60 fps ist doch für ein Konsolenspiel schon die doppelte Bildwiederholfrequenz, da es normalerweise 30 fps (bei 60Hz) bzw. 25fps (bei 50Hz) sind. Die Hertzzahl gibt ja die Halbbilder pro Sekunde an, warum läuft dann Super Mario Galaxy mit 60fps, das wär doch im Umkehrschluss ein 120Hz-Modus ?!
Also wohl nur ein Schreibfehler bei Gamefront, oder hab ich was verpasst ?