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Ritter
Ich bin zwar scho ein wenig eingerostet, aber:
- Du hast tatsächlich an jedem Knoten die richtigen Farben definiert? Das "bunte" Beispiel schaut verdächtig nach Textur aus...
- Ich hab nicht viel Erfahrung mit dem fxComposer... aber wenn ich mit OpenGL Shader-Programme auf die Karte geladen habe, hatte ich für Vertex und Fragment Shader getrennte Codes, darüberhinaus hatten die alle einen definierten (main) Einstiegspunkt.
- Rein vom Verständnis her: Du hast im Vertexshader Texturkoordinaten? Bist du da nicht noch ein klein wenig zu früh dran?
Tjo, versuchen wir, auf eine gemeinsame Basis zu kommen
- Meine Programme haben nämlich immer ganz anders ausgesehen
Berechtigungen
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