Zitat Zitat
Dasselbe ist mir auch in einem Endgegnerkampf bei "The Blade" passiert - wär mal interessant zu wissen, wie so etwas zustande kommt.
Im Maker kann nur eine begrenzte Zahl an Events gleichzeitig aufgerufen werden und einige selbstgemachte Kampfsysteme haben die Angewohnheit, Events sich selber aufrufen zu lassen, weswegen bei langen Kämpfen diese Grenze erreicht wird. Evtl. kann das auch bei kürzeren Kämpfen passieren, wenn irgendwo eine Rekursion eingebaut wurde, die zu schnell ans Limit kommt.