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Thema: vMuaD{vieleScreens}

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Zitat von Croco Deluxe
    Also wirklich klasse, das ist ein Spiel, auf das man sich freuen kann.
    Dem kann ich mich nur anschließen. Schon die erste Demo war richtig gut. Nun ist die zweite da. Ich finde es gut, dass man wieder was von vMuaD hört, da es insgesammt sehr gut gelungen ist.

  2. #2
    ahhh.. geil! Also ich hab letztes Wochenende erst es geschaft die alte Demo durchzuspielen. Ich fand es echt gut. Und jetzt sitz ich gerade in der Schule und will unbedingt spielen. Naja *installir auf Schulrechner*

    Grüße

  3. #3

    Ach du scheiße!! Gegen deine Screens geschweige denn dein Spiel,
    seh ich ja sowas von alt aus...ich glaube ich gebe das makern auf^^
    Mal ganz ehrlich: Sogar Marlex und Lachsen sind dagegen aufgeschmissen...
    So geile Screens habe ich lange nicht mehr gesehen...
    das SPIEL MUSS ich SAUGEN!!!

  4. #4
    Wird Zeit dass sich ein Beta-Tester zu Wort meldet.

    Ich bin bei der Beta-version nicht zu dem Genuss gekommen das volle Intro zu sehen.
    Doch nun, da ich es gesehen habe muss ich sagen, dass es dir sehr gelungen ist.
    Das Intro kommt sehr cinematisch und die Atmosphäre der ganzen Szenen haben was episches.



    Weiter so! vMuaD ist eines der besten Spiele, die ich seit langem gespielt habe und freue mich schon auf die nächste Demo.

    MfG

    netwarrior

  5. #5
    Wohaa O_O Ich dachte das game währe gecancelt!?
    Naja, ich habe wirklich nichts zu bemängeln.
    Alles ist gut, weiter so ^^

    mfg Kibai

  6. #6
    Hut ab,echt eine glanz Vorstellung Daos-Mandrak und dachte nicht gleich wieder
    was vom game zu hören
    Klasse Screens und Charakter-beschreibung gefällt mir auch sehr besonderes.
    Glückwünsch dem Team und dir natürlich,werd mir das spiel gleich mal saugen.
    Habt euch ja richtig ins Zeug gelegt neues Menü,einem Zirkus*freu* und neue Gebiete.

    Bei Sprechbalken ist das eine Faceset kleiner oder weil die Person gerade nicht redet?

    Nachtrag:
    Danke für die schnelle antwort,klasse helferlein
    Facsets finde ich ganz gut gemacht. Schade das noch drei Leute mit
    in den Kampf ziehen können,aber dennoch nicht so schlimm.
    Bin sehr begeistert vom dem ganzen,hat mich auch sehr überrascht wie gut es
    sich spielen lässt.Auch wenn ich meine Leute noch nicht groß traniert haben.
    Sin gerade Level 10 ausser Jinshi ist Level 11. Schau mir auch alles an,sind sehr faszierniet die Charakter(facsets) und daher noch nicht durch gespielt.
    Halte mich aber ran

    Was mir auch aufgefallen ist, im Wald mit dem Ergeinis Limit überschritten passiert im Kampf,links vom ausgang zu steinbrücken.

    Und bei Ezekiel bekam ich beim erneut ansprechen,jeweiles nochmals die
    exp-punkte und den Gegenstand.

    Und bei der Banshee bekam ich auch erneut den auftrag,als ich sie
    nochmal ansprach. *sorry*

    Hätte dann noch ein paar Fragen,erwarte nicht das alle beantwortet werden,
    soll ja nicht alles verraten werden:



    Werden im Verlauf noch neue Charakter auftauchen oder so?

    grüsse waterboynation

    Geändert von waterboynation (20.11.2006 um 00:20 Uhr)

  7. #7
    So, dann gehe ich mal kurz auf einige Beiträge ein (aber Danke schonmal für die positive Kritik an alle)

    Zitat Zitat von .rhap Beitrag anzeigen
    Sex?
    Ja, wenn man das versteckte Bordel findet, gibt es einigen Blödsinn zu sehen. Da das ein Secret ist, wird allerdings selbst in der Lösung nicht verraten wo es sich befindet. Viel Spass beim Suchen Seeth^^ (woher weißt du eigentlich davon?)

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Ach du scheiße!! Gegen deine Screens geschweige denn dein Spiel, seh ich ja sowas von alt aus...ich glaube ich gebe das makern auf^^
    Sowas kann jeder schaffe, der genug Durchhaltevermögen hat^^ Ich habe beim Mapping einfach viele unbekannte oder editierte Chipsets benutzt und somit viele einzigartige Orte geschaffen. Das gleiche gilt für die Charsets. Ich habe einfach versucht das beste rauszuholen.

    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Mit der Walkthrough hast du dir Chance verbaut, dass es zu deinem Spiel einen Thread im Spielhilfe-Forum geben wird und Mogler nur allzuleicht verführt werden könnten in die Hilfe reinzuschauen. *zwincker*
    Hehe, das habe ich bedacht^^ Aber für den Spieler ist es doch viel einfacher wenn er alle Fragen in einer Komplettlösung nachschlagen kann. Wer cheaten will, der kann es gerne tun. Außerdem kann man so auch alle Nebenquests und Eastereggs (wie die schwarze Sonnenbrille, die man auch aufsetzen kann) finden, du weißt ja sicherlich wie gut das Psychohotel 77 versteckt ist.

    Zitat Zitat von Kibai Beitrag anzeigen
    Wohaa O_O Ich dachte das game währe gecancelt!?
    Ich weiß, ihr werdet mich jetzt sicher töten, dass ich dieses Gerücht rausgebracht habe, damit alle überrascht sind, dass es doch nicht gecanselt ist n_n"

    Zitat Zitat von waterboynation Beitrag anzeigen
    Hut ab,echt eine glanz Vorstellung Daos-Mandrak und dachte nicht gleich wieder
    was vom game zu hören
    Klasse Screens und Charakter-beschreibung gefällt mir auch sehr besonderes.
    Glückwünsch dem Team und dir natürlich,werd mir das spiel gleich mal saugen.
    Habt euch ja richtig ins Zeug gelegt neues Menü,einem Zirkus*freu* und neue Gebiete.

    Bei Sprechbalken ist das eine Faceset kleiner oder weil die Person gerade nicht redet?

    Meld mich dann wieder.
    Eigentlich gibt es kein "Team" ^^° Sry, aber das Spiel ist auf meinem Mist gewachsen. Ich will mich trotzdem bei übelster Held bedanken, dass er mir beim Finden von einigen Technik-Bugs geholfen hat, Dirty Magic für das Pixeln eines halben Dutzend Charsets und Skydea für die vielen Verbesserungsvorschläge (und natürlich netwarrior, Irresolute, Laguna und Dave für das testen xD).

    Zu der zweiten Frage: Die großen Facesets gehören zu den Hauptcharakteren, NPCs haben kleine Facesets.

  8. #8
    2. demo von vMuaD????
    *sich nomma kneifft, weil er seinen augen nicht traut und sich die 2. demo zieht*

    schön, dass du weiter daran gearbeitet hast, ist nämlich ein klasse game.
    lobeshymnen werde ich später hier hereinposten

  9. #9
    [FONT="Book Antiqua"]uiuiui... da muss dann doch sogar ich was zu sagen : )

    Freue mich gerade total den Thread angeklickt zu haben... und ziehe mir jetzt gerad die Demo.. : )
    Schon ne Weile her dass ich das Spiel gespielt habe, war so mit eines der ersten wenn ich mich recht erinnere, daher auch mehr oder minder praegend fuer mich... ; ) Ja, das darf und soll sogar positiv gewertet werden... : )

    Es sei einfach nur mal so in den Raum ( ~> Thread ) gestellt dass ich mich total freue endlich die Geschichte weiterspielen zu koennen... : )

    Danke dafuer *knuff*[/FONT]

  10. #10
    wow...wundervolle screens... ich habs mir grad gesaugt und werd die demo gleich mal spielen. ~10 stunden spielspaß^^ hoffentlich stimmt das

  11. #11
    Ich fand die erste Demo schon genial und habs mir gesaugt. Naja, viel neues hab ich noch nicht gesehen, bin jetzt in der Gefägnissphäre angekommen, aber das Spiel ist wirklich genial.

    Leider stirbt mir Kilik zu oft weg, aber naja, man kann ja nicht immer imba sein xD

    Wenn ich die Demo durch hab kommt nochmal ne ausführliche Kritik, aber die Screens versprühen schonmal den selben Charme wie die erste Demo =D

  12. #12
    Also ich hab mir das Spiel gleich mal geladen und kurz angespielt.
    Erster Contrapunkt: Was ist aus den schönen Artworks aus dem alten Intro geworden? Die waren doch sowas von Klasse... Schade das du sie rausgenommen hast.
    Hoffentlich kommen wieder viele neue, schöne BA's vor.

  13. #13
    Zitat Zitat von Losti Beitrag anzeigen
    Schon ne Weile her dass ich das Spiel gespielt habe, war so mit eines der ersten wenn ich mich recht erinnere, daher auch mehr oder minder praegend fuer mich... ; ) Ja, das darf und soll sogar positiv gewertet werden... : )
    Das ist natürlich ein nettes Lob Im Gegenzug dazu kann ich mich noch an dich, bzw. an deinen alten Nick erinnern und weiß somit noch wer du bist^^

    Zitat Zitat von KratosAurion91 Beitrag anzeigen
    wow...wundervolle screens... ich habs mir grad gesaugt und werd die demo gleich mal spielen. ~10 stunden spielspaß^^ hoffentlich stimmt das
    Das war die Zeit, die die meisten Tester und ich auch selbst gebraucht haben. Dies schließt natürlich mit ein, dass man die Nebenquests absolviert, aber ich denke, dass das die meisten Spieler eh tun werden^^

    Zitat Zitat von Marston_X Beitrag anzeigen
    Ich fand die erste Demo schon genial und habs mir gesaugt. Naja, viel neues hab ich noch nicht gesehen, bin jetzt in der Gefägnissphäre angekommen, aber das Spiel ist wirklich genial.

    Leider stirbt mir Kilik zu oft weg, aber naja, man kann ja nicht immer imba sein xD

    Wenn ich die Demo durch hab kommt nochmal ne ausführliche Kritik, aber die Screens versprühen schonmal den selben Charme wie die erste Demo =D
    Einige Szenen aus der ersten Demo wurden sschon geändert (besonders das Intro, mehr Häuser sind betretbar, sind halt viele Details, die nicht so auffallen^^)

    Dass Kilik zu oft stirbt sollte an der Ausrüstung liegen. Bereits ein +5 auf die Verteidigung macht einen sehr großen Unterschied.
    Bzw. sind alle Angriffe entweder der Kraft oder dem Geist zugeordnet. Kilik hat einen eher schwachen Geist und ist somit gegen magische Angriffe verwundbar. Die meisten Angriffe der Gegner in der Gefängsnissphäre basieren auf Magie, daran kann es auch liegen.

    Würde mich jedenfalls freuen eine Kritik nach dem Durchspielen zu bekommen^^

    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Also ich hab mir das Spiel gleich mal geladen und kurz angespielt.
    Erster Contrapunkt: Was ist aus den schönen Artworks aus dem alten Intro geworden? Die waren doch sowas von Klasse... Schade das du sie rausgenommen hast.
    Hoffentlich kommen wieder viele neue, schöne BA's vor.
    Ich war mit der Qualität der Artworks nicht zufrieden =/ Und ich denke mal, dass das neue Intro ebenfalls sehr atmosphärisch ist^^

    Und es gibt viele neue Kampfanimationen. 29 für die Charaktere, über 66 für die Gegner. Da dürten auf jeden Fall ein paar nette Sachen dabei sein.

  14. #14
    yöy
    eines meiner lieblingsgames geht in die zweite runde =)

    sauge es grad, editiere meine meinung mal rein wenn ich was gezockt hab

    screenies sehen jedenfalls spitze aus, wie gehabt :]

    edit
    sodala, bin noch nicht allzu weit, aber bisher gefällts mir wirklich gut!
    jegliches, was ich zu bemängeln hätte, erklärt nachposter .matze netterweise ausführlich =) *schreibfaul ist*
    ist aber insgesamt ein wirklich schönes spiel, ich werd die demo mit sicherheit noch zu ende spielen
    weida so und auf ne gute vv!

    edit2
    achja, mir fielen am anfang ein paar fehler bei der waldmap auf
    da guckt desöfteren mal der kopf von jinshi durch ^^

    Geändert von Rinober (19.11.2006 um 10:37 Uhr)

  15. #15
    So bin jetzt auch ziemlich wit und möchte mal gerne meinen Senf dazugeben . Also insgesammt war es mal wieder eines der Spiele wo ich länger als eine halbe Stunde dransaß. Hat wirklich fun gemacht. Doch ich fand es später sehr schwer. Man musste viel Lvln. Was ich sehr gut fand war dieses Geschöpf als Quest log zu nehmen. Das kannte ich ja schon von der alten Demo, denoch habe ich noch nie was dazu gesagt. Was vielleicht dazu noch etwas störte war das man im Menü das Nebenmenü aufrufen musste. Ansonsten Top Spiel! Ich hoffe das es bald zuende erstellt wird, will die Story zuende Spielen!

    Grüße ~F to the Lo~

  16. #16
    Story

    Storymaessig wird nicht viel verraten, wieso laesst Jinshi es zum Beispiel zu das sich Menschen bzw. andere Wesen sich ihm anschliessen? Hm...

    Aber das ist meiner Meinung nach sowieso meist besser, wenn man die gesammte Story schon kennt ist der Anreiz das Spiel zu spielen eh weg


    Screens

    Die haben mir alle eigentlich ganz gut gefallen, alle bis auf die von dem KS und Allgemeinen Menue. Die verzierungen sind zwar nett, lenken aber einer Seits ab und anderer Seits machen sie den Screen auch zu voll.
    Das Layout ist aber nett gewaehlt.


    Charas


    Die Charas gefallen mir alle megamaessig (am liebsten mag ich das Drachenmaedchen xD DIe erinnert mich etwas an mich selbst. ^^" [Auch wenn da noch schusselig als Charaeigenschaft fehlt x3]) die und die guten Screens haben mich erst dazu bewegt die Story zu lesen. ^^


    Fatzit


    Ich bin beeindruckt, bis auf den Menue hab ich nichts zu meckern. o . ô
    Freu dich, das ist wie Weihnachten, deingeburtstag UND Ostern an einen Tag! x3

    Das Spiel wird zumindest fuer mich ein absolutes muss und steht mit "Der Fluch Gottes" ganz oben auf meiner Liste. ^^


    mfg
    Loni

  17. #17
    Zitat Zitat von JasonWeal Beitrag anzeigen
    edit2
    achja, mir fielen am anfang ein paar fehler bei der waldmap auf
    da guckt desöfteren mal der kopf von jinshi durch ^^
    Diese Fehler sind mir bekannt, eigentlich müsste ich den kompletten Dämmerwald neu mappen, damit es nicht zu diesen Überschneidungen kommt. Aber jeder, der das Spiel angespielt hat, wird wissen wie groß dieser Wald ist und dass er eine träumerische Atmosphäre besitzt. Das wollte ich nicht kaputt machen >.<

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Joar, die Sache mir den alten Skills, wie bereits gesagt.
    Die meisten Fähigkeiten werden auch später noch nützlich sein, das wirst du sehen wenn du etwas weiter gespielt hast^^ Aber ich werde mir überlegen wie ich beispielsweise Jinshis "Amok" auch für später etwas attraktiver mache.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Dann finde ich ist Jinshi im gegensatz zu den anderen Charakteren viel zu stark (oder anders ausgedrückt, ohne ihn geht gar nichts^^)
    Ich habe die Demo ohne Jinshi durchgespielt nachdem ich mehr als 3 Partycharaktere hatte. Ich schätze mal, dass Jinshi bei dir einfach die beste Ausrüstung trägt.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Nen bisschen blöd ist auch das die nicht-im-KS-Charaktere nicht mit trainiert werden.
    Dies wird definitiv in der dritten Demo geändert! Da man im Endeffekt bis zu 12 Charaktere in der Party hat, werden alle Charaktere Exp. bekommen. In der 2. Demo habe ich dies noch nicht eingebaut, da man noch nicht so viele Charaktere dabei hat.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Achja und ich hab die Gespräche zwischen den Partymitgliedern vermisst, oder irre ich mich und das war bei einem anderen Spiel?^^
    In der ersten Demo waren diese Gespräche zu kurz geraten. Ich werde sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder einbauen.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Dann gibts noch das Problem namens Schicksalskarten, nette Idee, aber ich denke ich bin (ich hoffe^^) nicht der einzige der diese als ständigen Heiler genutzt hat (speichern und dann halt warten bis ein Sterm (??? nicht Stern?) oder die Liebenden kommen)
    Die Schicksalskarten waren ein kleines Easteregg und waren ursprünglich nicht zum ständigen Heilen gedacht^^ (das Heilen sollte definitiv auch kein Problem sein. Kiliks "Heilung" kostet lediglich 2 Manapunkte und heilt fast die gesamten Lebenspunkte der ganzen Gruppe)

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    - Auch unkonfortabel war das man das Menü über das Menü erreicht hat, weil ich doch eine ziemlich große Vielfallt an Items hatte und es dann immer so lange braucht bis man im Menü war (war bei der ersten Demo auch anders geregelt wenn ich mich recht entsinne)
    Die Anordnung der Items im Menü richtet sich danach in welcher Reihenfolge die Items in der Database verzeichnet sind. Dadurch lässt sich dieser Fehler nur schwer beheben. Ich werde versuchen eine andere Möglichkeit zu finden, warscheinlich werde ich doch wieder auf das eigene Menü zurückgreifen.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    Da ich es bisher noch nicht gefunden habe, könntest du mir per Pn vll verraten wo es ist, ich würde nämlich jeden Winkel von dem Spiel auskundschaften^^
    Pst... ein Tipp: lass dich nicht reinlegen, ich wollte nur Seeth etwas ärgern

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    Achja und noch eine Frage, wieviel % der Story ist in der 2. Demo bereits umgesetzt? (es fehlen schließlich noch viele Charaktere)
    45-50%


    Zitat Zitat von swordman Beitrag anzeigen
    Lob an dich und deinen Fleiß, wenn das die 2. Demo is will ich ma wissen wie groß, dann das Spiel wird.
    Ich rechne mit 20 Spielstunden und etwa 550 Maps. Leider lässt sich so etwas nur schwer vorraussagen =/

    Zitat Zitat von LoniLin Beitrag anzeigen
    Screens

    Die haben mir alle eigentlich ganz gut gefallen, alle bis auf die von dem KS und Allgemeinen Menue. Die verzierungen sind zwar nett, lenken aber einer Seits ab und anderer Seits machen sie den Screen auch zu voll.
    Das Layout ist aber nett gewaehlt.
    Mir wurde auch schonmal gesagt, dass das Design schon wieder zu detailliert und dadurch überfüllt ist. Aber im Spiel gewöhnt man sich sehr schnell daran und hat auch eine gute Übersicht, deswegen werde ich es nachtrählich nicht verändern.

    Zitat Zitat von LoniLin Beitrag anzeigen
    Charas


    Die Charas gefallen mir alle megamaessig (am liebsten mag ich das Drachenmaedchen xD DIe erinnert mich etwas an mich selbst. ^^" [Auch wenn da noch schusselig als Charaeigenschaft fehlt x3]) die und die guten Screens haben mich erst dazu bewegt die Story zu lesen. ^^
    Jop, das ist auch mein Lieblingscharaktertyp^^ Leider wird sie erst in der dritten Demo ihren großen Auftritt haben, in der zweiten Demo ist sie noch zu verängstigt und traut sich noch nicht zu reden.



    Jedenfalls danke für das Lob^^ Ich werde für die nächste Demo versuchen auf die genannten Kritikpunkte einzugehen. Ist jedenfalls schön zu sehen, dass sehr viele Leute meinen Geschmack teilen und ihnen diese Spielwelt gefällt ==

  18. #18
    Also erstmal:
    Denn ich hab mich echt geärgert als ich gelesen hab, dass das Projekt gecancelt sein soll. Aber: Wiedersehen macht Freude
    Aber man merkt dir deine Inspirationsquellen schon an, mache sidequests sind 1:1 übernommen^^,
    Z.B. Divine Divinity oder Planescape Torment.
    Bei der Musik hab ich ein seltsames bedürfnis... zum beispiel weinen... Du hast ja echt musik von allen möglichen spielen drin, auch ToS
    Auch bei den ChipSets: Albion... ich liebe dieses Spiel XD (auch wenns mittlerweile steinalt ist^^)

    Geniales Werk, jetzt warte och noch die nächsten Jahre geduldig auf die nächste Demo oder gar die VV.

  19. #19
    @Irresolute
    Hehe, habe dir das ganze ja schon kommentiert^^

    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    Aber ich finde du solltest die Artworks irgendwo einbauen....sie müssen ja nicht irgendwo im Intro oder in den Credits sein, aber du könntest ja Items, die die Artworks zeigen als Belohnung für Quests einsetzten oder so....
    Ich fand die wie gesagt nicht so gelungen^^ Und vor allem haben sie nicht so gut zum Spielstil gepasst.

    Zitat Zitat von Raymond Beitrag anzeigen
    Obwohl ich meinen Vorpostern mit der Kritik (ganz besonders Kelven) recht geben muss. Aber es tausend mal zu hören ist langweilig.
    Och, ich finde, dass es sich in Grenzen hält, bei anderen Spielebewertungen ist es viel schlimmer. Jeder Spieler hat halt seine eigene Meinung und viele werden bestimmt nicht vorher den gesamten Thread lesen^^

    Zitat Zitat von Minzger Beitrag anzeigen
    Also erstmal:
    Denn ich hab mich echt geärgert als ich gelesen hab, dass das Projekt gecancelt sein soll. Aber: Wiedersehen macht Freude
    Aber man merkt dir deine Inspirationsquellen schon an, mache sidequests sind 1:1 übernommen^^,
    Z.B. Divine Divinity oder Planescape Torment.
    Bei der Musik hab ich ein seltsames bedürfnis... zum beispiel weinen... Du hast ja echt musik von allen möglichen spielen drin, auch ToS
    Auch bei den ChipSets: Albion... ich liebe dieses Spiel XD (auch wenns mittlerweile steinalt ist^^)
    Oho, ein Kenner
    Jap, ich wollte keine Erwartungen schüren und deswegen war das Gerücht mit dem canseln schon ganz gut. Dadurch gab es jetzt für die meisten eine ganz schöne Weihnachtsüberraschung.
    Wenn man die Demo durchgespielt hat, hat man die Möglichkeit sich über die Inspirationsquellen zu informieren, beispielsweise:
    "Devine Divinity:
    Die Eastereggs und Quests waren sehr
    einfallsreich."
    Ich habe mir all die Dinge genommen, die mir sehr gut gefallen haben und habe sie zu einem neuen, eigenen Spiel vereint.

  20. #20
    Bin echt beeindruckt gewesen, und das obwohl ich die meisten ateliergames hoch und runter kreuz und quer gespielt hab um echt auch noch das letzte fünkchen genialität herauszuquetschen...

    schönes mapping, interessantes KS..., clevere Dialoge einfach geil, auch wenn viele Sprüche nicht neu sind... (man siehe meine Sig) ist das Spiel ein muss! für alle profis und die die es mal werden wollen ein glänzendes Vorbild...

    mACH WEITER SO UND BEEIL DICH BITTE; ICH BRAUCH DRINGEND MEHR VON DEM STOFF... *sabber* *sabber* *lechz*

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