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Thema: vMuaD{vieleScreens}

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Die meisten Fähigkeiten werden auch später noch nützlich sein, das wirst du sehen wenn du etwas weiter gespielt hast^^ Aber ich werde mir überlegen wie ich beispielsweise Jinshis "Amok" auch für später etwas attraktiver mache.
    Ich hab gestern den fast ganzen Tag gezoggt (9.00-12.00, 12.30-15.50, 18.30-1.00), gestern 2-3 Stunden und heute morgen auch noch eine Stunde, glaubste wirklich ich wäre noch nicht durch?^^ Also und was mir aufiel war das Amok tatsächlich beim letzten Gegner mehr als der normale Angriff gezoggt hat^^

    Zitat Zitat
    Ich habe die Demo ohne Jinshi durchgespielt nachdem ich mehr als 3 Partycharaktere hatte. Ich schätze mal, dass Jinshi bei dir einfach die beste Ausrüstung trägt.
    Nich unbedingt, das ist so ziemlich ausgeglichen, aber Jinshi hat einfach die fetten Massenkillerskills, da können die anderen einfach nicht mithalten, Janeel hat keine Skills die auf alle Gegner gehen, allgemein waren ihre Skills sowie der Angriff normal nicht wirklich stark, bei vielen Gegnern überhaupt nicht spürbar. Kilik hat einen Massenskill der aber bei den meisten Gegnern nur ca. 20 Schaden anrichtet (Jinshi ca 70-100), er ist trotzdem noch stark wegen "Heilung/Heilen" und Kenjis Warglyphe ist zu unzuverlässig und nur selten stark, dafür ist der Meisterschlag gut, aber Jinshi macht soviel schaden auf alle Gegner. Dieser Inquisitionstyp ist mit seinen Unikaten allgemein sehr stark, Evangelium habe ich nie probiert da ich es erst am Ende mit "Lösungsbuch" bekam, aber halt auch nicht gegen die Masse zu dem Drakoniermädchen kann ich niht viel sagen da ich ihren 2. Skill auch erst am Ende bekam und ich keine gescheite Rüstung mehr für sie hatte (hab wegen der Sache mit dem Menü viele Items verkauft^^). Joar und Massensprüche braucht man imo schon für die ganzen vierer und dreier Gruppen.

    Zitat Zitat
    (das Heilen sollte definitiv auch kein Problem sein. Kiliks "Heilung" kostet lediglich 2 Manapunkte und heilt fast die gesamten Lebenspunkte der ganzen Gruppe)
    Mir gings auch eher um die Manapunkte^^ (naja ich hatte auch eigentlich noch viele Heiltränke (<20 normale und 16 große^^)

    Zitat Zitat
    Pst... ein Tipp: lass dich nicht reinlegen, ich wollte nur Seeth etwas ärgern
    -.- naja schade^^

    Zitat Zitat
    45-50%
    ich freu mich schon

    Achja für ein kleines Mädchen hat die Drakonierin einen ziemlich großen Brustumfang ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von KratosAurion91 Beitrag anzeigen
    Aber im allgemeinen ist es gut zu spielen, hat eine nette story die auch relativ verständlich ist. Bis auf das der hauptchara dieses komische netzwerk mit namen schon kennt bevor es überhaupt je erwähnt wurde
    Das diente lediglich zur Vereinfachung^^ Es wäre umständlich und langweilig wenn man diese Informationen vorher woanders besorgen müsste.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    aber Jinshi hat einfach die fetten Massenkillerskills, da können die anderen einfach nicht mithalten, Janeel hat keine Skills die auf alle Gegner gehen, allgemein waren ihre Skills sowie der Angriff normal nicht wirklich stark, bei vielen Gegnern überhaupt nicht spürbar. Kilik hat einen Massenskill der aber bei den meisten Gegnern nur ca. 20 Schaden anrichtet (Jinshi ca 70-100), er ist trotzdem noch stark wegen "Heilung/Heilen" und Kenjis Warglyphe ist zu unzuverlässig und nur selten stark, dafür ist der Meisterschlag gut (...)
    Janeel dient in erster Linie auch als der Charakter, der für Item/Wiederbelebungen zuständig ist. Durch das Kristalldiadem und andere Ausrüstung kann sie sehr schnell sein (bei mir war sie im endeffekt fast doppelt so schnell wie Jinshi). Dadurch ist auch dieser Charakter ganz attraktiv im Kampf^^

    Dass du Terons "Evangelium" noch nicht probiert hast, ist wirklich Pech xD Dieser Skill basiert nämlich auf Terons und Stärke. Er macht zuverlässig sehr viel Schaden und wenn man Terons Spezialitem "Jadeenergiezelle" besitzt (Stärke +30), dann macht er sogar mehr Schaden als Jinshi.

    Aber ich muss zugeben, dass das Balanching der Skills mitunter das schwerste am Spiel ist.

    Zitat Zitat von .matze Beitrag anzeigen
    Achja für ein kleines Mädchen hat die Drakonierin einen ziemlich großen Brustumfang ^^
    Seeth hat ja bereits deutlich gesagt was der heutige Spieler sehen will^^°

  3. #3
    So, ich hab das Spiel jetzt auch durch. Zwar fehlen noch einige der späteren Sidequests und ein paar der Dungeons wurden noch nicht gesäubert, aber ich denke das sollte mich nicht davon abhalten ein Feedback zu schreiben. Hier und dort gab es zwar einiges was mich ein wenig gestört hat, aber insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Ich schreib einfach mal auf was mir so zum Spiel einfällt:

    - das Szenario ist toll, endlich mal was anderes als Standard-Fantasy. XD Die Handlungsorte sind interessant gewählt, vor allem die späteren Dungeons. Z.B. so was wie der Pilzwald (so einen wollte ich auch schon öfter mal in meine Spiele einbauen, aber bis jetzt ist das nie über die Planung hinausgegangen).
    - an sich hat mir das Kampfsystem mit seinen hervorragenden Animationen gefallen, aber es ist für meinen Geschmack noch etwas zu langsam. Dieses Problem haben CBSse leider häufig. Damit meine ich einmal die Zeit die zwischen Auswahl und Resultat einer Aktion vergeht und außerdem noch die Dauer der Kämpfe. Das führt dann gleich zum nächsten Punkt.
    - der Schwierigkeitsgrad war mMn zu hoch, zumindest zog er später ziemlich stark an. Zunächst konnte man sich durch die Sidequests noch gut trainieren, aber sobald man die meisten im südlichen Teil erfüllt hatte, war es nicht einfach schnell an EP zu kommen. Ab den Traumhöhlen haben die Kämpfe dann ziemlich viel Zauberpunkte und Zeit in Anspruch genommen, da die Gegner mit normalen Attacken nicht mehr zu besiegen gewesen sind (die Gruppe war glaub ich so auf Stufe 12 oder 13). Ich denke es wäre besser Trainieren eher als einen Bonus einzubauen, als dass es absolut notwendig ist um gut durch das Spiel zu kommen. Der hohe Schwierigkeitsgrad gilt übrigens eher für die normalen Levelgegner - bei Endgegnern ist es ja ok wenn sie nicht so einfach sind - bzw. dauern die normalen Levelgegner zu lange und kosten zu viele Ressourcen.
    - einige der Dungeons, wie z.B. die Gefängnissphäre haben mir sehr gut gefallen. Solche Rätseldungeons sind viel interessanter als die Ein-Weg-mit-ein-paar-Truhen-und-Gegnern-Dungeons.
    - die große Anzahl an Sidequests und die Offenheit des Spieles hat es sehr abwechslungsreich und interessant gemacht, aber diese Stärke ist auch gleichzeitig eine große Schwäche, zumindest für meinen Geschmack, denn das Verhältnis zwischen Geschichte und Gameplay kam mir zu unausgewogen vor. Dadurch tritt ein ähnlicher Effekt wie später in VD 2 ein, man hat ständig das Gefühl, dass die Geschichte ein bißchen zu kurz kommt, da man die meiste Zeit des Spiels damit beschäftigt ist die Sidequests zu lösen und sich durch Dungeons zu kämpfen.
    - etwas, das zu diesem Eindruck noch dazukommt ist, dass mir die Charaktere allgemein ein wenig zu kurz gekommen sind. Du hast in der Vorstellung ja genau beschrieben, wie die Charakere eingestellt sind, aber ich finde das kommt nicht bei allen im Spiel so direkt rüber, zumindest nicht in dem nötigen Umfang. Der Grund dafür ist vor allem, dass "Charakterszenen" fehlen, also Szenen in denen die Charaktere miteinander sprechen. Wenn das mal passiert, dann sind die Szenen oft nur sehr oberflächlich. Die Hintergründe der Figuren kommen andererseits gut rüber.
    - warum folgen die anderen Charaktere eigentlich Jinshi auf seiner Suche? Sie haben ja mit seinem Wunsch nichts zu tun und sie können ja nicht wissen, welche Auswirkungen der auf sie hätte. Einige der Charaktere folgen ihm ja nicht gerade aus Freundschaft, deswegen hab ich mich gefragt, welche Motivation sie sonst so lange an ihn bindet.
    - Ein Bug, den du sicherlich schon kennst, tritt auf wenn man den Pilzwald verlässt. Man wird auf der Weltkarte mitten in die Pilze teleportiert.

    So viel von meiner Seite aus. Das mag jetzt ziemlich kritisch klingen, aber es ist mindestens nur halb so kritisch gemeint wie es klingt, insgesamt hat mir das Spiel wie gesagt sehr gut gefallen.

  4. #4
    Bei mir hat sich das Spiel leider gerade bei einem Kampf noch im Startwald verabschiedet ... und ich habe das Kunststück geschafft, die Fehlermeldung in nicht mal einer Minute zu vergessen. War irgendwas mit zu häufigem Eventaufruf ...

  5. #5
    Zitat Zitat von Miau Beitrag anzeigen
    Bei mir hat sich das Spiel leider gerade bei einem Kampf noch im Startwald verabschiedet ... und ich habe das Kunststück geschafft, die Fehlermeldung in nicht mal einer Minute zu vergessen. War irgendwas mit zu häufigem Eventaufruf ...
    Hui, das ist für mich gerade unerklärlich^^
    Ein derartiger Fehler ist bisher niemanden aufgefallen. Es wäre hilfreich wenn du beschreiben könntest wodurch der Fehler zustande gekommen ist (Aufrufen des Menüs?)

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    So viel von meiner Seite aus. Das mag jetzt ziemlich kritisch klingen, aber es ist mindestens nur halb so kritisch gemeint wie es klingt, insgesamt hat mir das Spiel wie gesagt sehr gut gefallen.
    Eigentlich bin ich ganz positiv überrascht, dass jemanden diese gehobenen Fehler aufgefallen sind^^

    Mir ist es auch aufgefallen, dass die Charaktere mehr miteinander reden sollten. Leider ist mir das erst bewußt geworden als das Spiel schon sehr weit fortgeschritten ist, weshalb es sich kaum noch beheben lässt.
    Ich werde für die nächste Veröffentlichung wieder die Offstory-Gespräche einbauen. Also Gespräche, die die Partymitglieder untereinander führern (wie in Baldurs Gate 2), dadurch soll ihr Charakter und ihre Beweggründe deutlicher hervorgehoben werden.

    Den Schwierigkeit werde ich nach den Reaktionen leicht verringern.

    Ich werde jedenfalls an den Dingen, die positiv aufgefallen sind anknüpfungen und versuchen die negativen Kritikpunkte (schnelleres KS, größerer Schwerpunkt auf die Hauptcharaktere) zu verbessern.

    Ich bin jedoch ein Spieler, der Bewegungsfreiheit der Story vorzieht. Daher wird sich in dieser Hinsicht wenig ändern^^ Nyo, Geschmackssache

    [Allerdings ist es kein Bug wenn man den Pilzwald verlässt. Der Held schaut beim Verlassen nach links, also wird er auch an eine Stelle auf der Weltkarte teleportiert wo er nach links schaut.]

  6. #6
    Eigentlich sollte ich jetzt "Wai! Wai! Wai!" sagen, aber ich kann nicht, ich bin einfach nur baff.
    ...
    Die Charaktere sind Traumhaft, die Bilder Augenschmaus... Ich werde mir gleich die Demo ziehen, und später noch antworten...

    Gruß,
    TnS

  7. #7
    Also erstmal:
    Denn ich hab mich echt geärgert als ich gelesen hab, dass das Projekt gecancelt sein soll. Aber: Wiedersehen macht Freude
    Aber man merkt dir deine Inspirationsquellen schon an, mache sidequests sind 1:1 übernommen^^,
    Z.B. Divine Divinity oder Planescape Torment.
    Bei der Musik hab ich ein seltsames bedürfnis... zum beispiel weinen... Du hast ja echt musik von allen möglichen spielen drin, auch ToS
    Auch bei den ChipSets: Albion... ich liebe dieses Spiel XD (auch wenns mittlerweile steinalt ist^^)

    Geniales Werk, jetzt warte och noch die nächsten Jahre geduldig auf die nächste Demo oder gar die VV.

  8. #8
    @Irresolute
    Hehe, habe dir das ganze ja schon kommentiert^^

    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    Aber ich finde du solltest die Artworks irgendwo einbauen....sie müssen ja nicht irgendwo im Intro oder in den Credits sein, aber du könntest ja Items, die die Artworks zeigen als Belohnung für Quests einsetzten oder so....
    Ich fand die wie gesagt nicht so gelungen^^ Und vor allem haben sie nicht so gut zum Spielstil gepasst.

    Zitat Zitat von Raymond Beitrag anzeigen
    Obwohl ich meinen Vorpostern mit der Kritik (ganz besonders Kelven) recht geben muss. Aber es tausend mal zu hören ist langweilig.
    Och, ich finde, dass es sich in Grenzen hält, bei anderen Spielebewertungen ist es viel schlimmer. Jeder Spieler hat halt seine eigene Meinung und viele werden bestimmt nicht vorher den gesamten Thread lesen^^

    Zitat Zitat von Minzger Beitrag anzeigen
    Also erstmal:
    Denn ich hab mich echt geärgert als ich gelesen hab, dass das Projekt gecancelt sein soll. Aber: Wiedersehen macht Freude
    Aber man merkt dir deine Inspirationsquellen schon an, mache sidequests sind 1:1 übernommen^^,
    Z.B. Divine Divinity oder Planescape Torment.
    Bei der Musik hab ich ein seltsames bedürfnis... zum beispiel weinen... Du hast ja echt musik von allen möglichen spielen drin, auch ToS
    Auch bei den ChipSets: Albion... ich liebe dieses Spiel XD (auch wenns mittlerweile steinalt ist^^)
    Oho, ein Kenner
    Jap, ich wollte keine Erwartungen schüren und deswegen war das Gerücht mit dem canseln schon ganz gut. Dadurch gab es jetzt für die meisten eine ganz schöne Weihnachtsüberraschung.
    Wenn man die Demo durchgespielt hat, hat man die Möglichkeit sich über die Inspirationsquellen zu informieren, beispielsweise:
    "Devine Divinity:
    Die Eastereggs und Quests waren sehr
    einfallsreich."
    Ich habe mir all die Dinge genommen, die mir sehr gut gefallen haben und habe sie zu einem neuen, eigenen Spiel vereint.

  9. #9
    Bin echt beeindruckt gewesen, und das obwohl ich die meisten ateliergames hoch und runter kreuz und quer gespielt hab um echt auch noch das letzte fünkchen genialität herauszuquetschen...

    schönes mapping, interessantes KS..., clevere Dialoge einfach geil, auch wenn viele Sprüche nicht neu sind... (man siehe meine Sig) ist das Spiel ein muss! für alle profis und die die es mal werden wollen ein glänzendes Vorbild...

    mACH WEITER SO UND BEEIL DICH BITTE; ICH BRAUCH DRINGEND MEHR VON DEM STOFF... *sabber* *sabber* *lechz*

  10. #10
    Das war das beste rpgm spiel seit fum und helden den ich gespielt hab
    super story und geile mapping usw.

  11. #11
    Dieses Spiel ist wirklich sehr gut

    Das Szenario kommt mir sehr bekannt vor. Die unterschiedlichen Sphären, die Tore, Der große Krieg, usw.
    Das klingt nach dem Spiel "Planescape: Torment", welches ich fantastisch finde. Vielleicht ist es auch Zufall aber einige Sätze über die Portalschlüssel kamen mir fast wie kopiert vor. Ich hab auch irgendwo gelesen, dass Baldur's
    Gate auch vor diesem Hintergrund spielen soll.

    Ich finde diese Hintergrund jedenfalls sehr gut und die Story von vMuaD einfach super

  12. #12
    Zitat Zitat von zero_hero Beitrag anzeigen
    Das Szenario kommt mir sehr bekannt vor. Die unterschiedlichen Sphären, die Tore, Der große Krieg, usw.
    Das klingt nach dem Spiel "Planescape: Torment", welches ich fantastisch finde. Vielleicht ist es auch Zufall aber einige Sätze über die Portalschlüssel kamen mir fast wie kopiert vor. Ich hab auch irgendwo gelesen, dass Baldur's
    Gate auch vor diesem Hintergrund spielen soll.
    Im Abspann zähle ich alle Serien auf, die das Spiel inspiriert haben.
    "Planescape Tornament:
    Ein Abkömmling der BG Reihe, den Kenner
    zu schätzen wissen. Das bizarre Ambiente
    war ausschlaggebend für mein Projekt."
    Wann immer ich irgendwelche Ideen übernommen haben, wurden sie auch aufgelistet^^
    Ich habe versucht einen Teil des bizarren Ambientes einzufangen und ich denke, dass mir das bei vMuaD auch gelungen ist.

  13. #13
    Sorry, aber ich hab das Spiel leider noch nicht durch. Ich find es sehr gut, dass du deine "Quellen" auflistest.
    Du hast dich zwar inspirieren lassen aber deine Story ist trotzdem völlig unabhängig und spannend.

  14. #14
    ich finde das spiel super.. bisher habe ich kein rpg-maker-projekt gefunden, das nur annährend an diesem niveau rankommt.

    hab da nur ein problem weshalb ich ned weiterkomme:


    btw.
    *auf mein avatar deut* hab jin-shi gezeichnet XDD *g*
    die spiegel in der Gefängnissphäre sind inspirierend x3~

    Geändert von Azusa (06.12.2006 um 18:50 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Azusa Beitrag anzeigen
    ich finde das spiel super.. bisher habe ich kein rpg-maker-projekt gefunden, das nur annährend an diesem niveau rankommt.

    hab da nur ein problem weshalb ich ned weiterkomme:


    btw.
    *auf mein avatar deut* hab jin-shi gezeichnet XDD *g*
    die spiegel in der Gefängnissphäre sind inspirierend x3~
    Hui, der ist wirklich gelungen^^ Kannst du mir das Bild in besserer Qulität zuschicken? Sieht nämlich wirklich nett aus.

    Auf den Bug mit dem Weihwasser bin ich schonmal eingegangen >.< Mir war nicht bewußt, dass einige Spieler das Weihwasserbecken von der Seite ansprechen würden. Wenn man es von der Seite anspricht wird ein Bewegungsereignis nicht richtig ausgeführt und die Laufgeschwindigkeit wird nicht wieder raus gesetzt!

    Unbedingt neu laden und das Becken von vorne ansprechen, dann klappt es problemlos. (Falls du den alten Spielstand bereits überschrieben hast, solltest du den Fehler mit dem Maker beheben oder dich nochmal an mich wenden).

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