Nur um mal zu zeigen dass Remnants Of A Dream nicht tot ist xD
Eigentlich habe ich schon 2weitere chipsets fertig, oder zumindest halbwegs, aber die bleiben bis zur Demo vorest unenthüllt xD
Nur um mal zu zeigen dass Remnants Of A Dream nicht tot ist xD
Eigentlich habe ich schon 2weitere chipsets fertig, oder zumindest halbwegs, aber die bleiben bis zur Demo vorest unenthüllt xD
@Underserial:
Wie kommt der Mann hinter dem Tresen wieder hinaus? Und warum ist da eigentlich Nebel drin'? Den Mistkübel würde ich per Hand etwas am Charset nach oben schieben. Außerdem würde ich noch die rechte untere Zimmerpflanze noch um 1 Tile nach unten schieben. Der Topf hinter dem Tresen wirkt am Boden auch etwas deplaziert. Sonst etwas leer. Wie man es noch füllen könnte weiss ich aber auch nicht. Vielleicht den Raum etwas verkleinern. Nur ganz leicht.
@Kamue:
Wirklich sehr schöne Zelda Screens. Treffen genau meinen Geschmack. Die Charsets sind ein etwas seltsamer Kontrast im Gegensatz zum Chipset, ist aber nicht wirklich sehr schlimm. Gute Arbeit.
LG Mike
Wie findet ihr den Chipset "Misch" Stil?
Achja, das da oben ist eine Test-Energie-Anzeige. Der Totenkopf bewegt sich immer mehr nach links wenn man schaden bekommt.
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mfg Kibai
Hui, brath of fire, RTP und Terranigma...![]()
Interessanter Stielmix, gefällt mir sehr gut und auch das mapping sieht hervorragend aus.
Teilweise ist es zwar etwas Sinnlos gemappt, aber im gesamteindruck fällt das nicht ins gewicht.
Nur das Leichenchar oben sieht mies aus!
Mfg
--...Alex is viel besserer...
Joa.Zitat
Damits kein Spam wird:
(Der Held beim Feuerball Zaubern ^^)
Wer das Chip will solls sagen =D
Wo gibst denn noch mehr Ressourcen davon?Zitat
Edit: langsam bin ichs leid das immer zu vergessen...mfg Kibai
Sag mal, das wird doch sicherlich ein AKS an was du da am rumbasteln bist, oder? Wenn ja, dann werde ich's auf jeden Fall spielen.
Deine Screens sehen beide cool aus. Nur die Anzeige würde ich entweder kleiner machen oder bei der Größe noch was hinzufügen (z.B. MP Anzeige). Und ich würde die Energie in einer anderen Farbe machen. Ein Beispiel: Links vom Totenkopf grün, rechts vom Totenkopf blau. So würde man die verbleibende Energie schneller erkennen können.
Das Mapping ist ziemlich gut. Es gefällt mir, wie du die RTP Grafiken aufgewertet hast.
Ui, soviel positive Kritik x3.
(im ersten Kästchen wird die Waffe gezeigt und im 2ten der Zauber der momentan "ausgerüstet" ist.)
mfg Kibai
@Kamue:
Sehr beeindruckend ... endlich mal n Zeldaspiel das nicht einfach nur n Abklatsch von A Link To The Past ist ...!!!
@.rhap:
Wie immer gelungen ...^^
Du könntest trotzdem mal n paar Screens mehr rausbringen ... Kann ich mir für meine Charas bei Retor was abgucken ...^^![]()
Schau mal sein Ava anZitat
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Aber ok, was auch immer es darstellen mag, sieht irgendwie komisch aus...
Überhaupt passt das Nebelpic nicht recht rein und in der mitte vom Screen is viel zu viel platz(jaja, ich bin ein kleine-maps-fetischist...)
Mfg
--...Alex is viel besserer...
roter Zahn: lol hätt echt nicht gedacht, dass jmd. mein RTP-Edit
benutzen würde. Was mir an dem Screeny auffällt ist, dass die Wand bei
der uhr um 1 tile größer ist als bei der laterne. Die kleinen Schränke und
Bücherregale passen imo garnbicht rein, sind doch die großen da.
Die Treppe solltest vllt. doch noch ganz recht hinstellen müssen.
Underserial: Könntest vllt. noch eine Baumkronenschicht nach den
ersten hinlegen. Ansonsten siehts richtig waldig aus xD
Kamue: Der mit Abstand beste Zelda Screen, den ich je gesehen hab.
Affengeil, mehr kann man nicht sagen.
Blank: imo recht groß und leer deer Raum, könntest vllt. noch alles ein wenig
zamquetschen und den Raum klener machen.
.Rhap: Sieht nett aus, aber mag den Stil nicht und diese M&B Tannen
und Bäume passen garnicht >.<
--
@Underserial
Ganz nett. Mach aber rechts oben die Baumstämme länger.
@Kamue
@Blank
Mach den Raum kleiner, denn er ist teils ziemlich leer und er ist zu weiträumig, als dass es da so rauchig wäre. Das Rauchpic würde ich allerdings auch so weglassen, da das Ganze dafür irgendwie zu nobel wirkt.
@.rhap
Das einzige, was mir noch nicht so gefällt, sind die Baumstämme unter den Baumkronen. Sie wirken so platt und sind etwas zu dicht aneinander.
Ansonsten gut.
Ich hab mal zwei neue Screens von mir, die aus dem neuen Spiel vom DSDL-Team stammen. Die Vorstellung ist btw. hier.
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