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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Inkognito
    Da kann ich nur eins sagen:
    Geil!

    @Black Man
    Sieht ganz nett aus, aber der Char rechts gefällt mir nich so ganz. Kann aber auch nich wirklich sagen wieso^^

    @csg
    Also die Baumkronen sind ja schon etwas eckig aber ansonsten ganz gut.

    @Desirer
    Bisschen leer is gut^^ Bissel mehr Bodentexturen und Objekte in die Mitte.

    So und jetz mal wieder was von mir



    Das Wasser werd ich wohl noch etwas abrunden damits nich ganz so eckig is und ich weiß das das Portal nich wirklich reinpasst, aber zur Map auf der ich es zuerst benutze passt es schon^^

  2. #2
    @~Jack~:
    Ich weiß jetzt nicht wie was es mit den Portalen auf sich hat, aber machs doch lieber so, dass jeder Ort ne eigene Portalform hat ...
    Oder du machst es so, das man zwar in ein Portal reingeht, aber immer nur durch einen "Riss im Zeitraumgefüge" zurück kann ...^^ Du müsstest einfach nen dimensionsriss zusammenbasteln, der zu allen Maps passt ...

  3. #3

  4. #4
    @Skye
    Die Türme sollten eine Verbindung zur Burg selbst haben. Den Zaun würde ich wegmachen und dafür den Eingang vergittern.
    Sieht insgesamt schick aus.

    @Saoru
    dito @Cazic
    und bitte nur einmal pro Tag hier posten.

    @csg


    @~Jack~
    Bis auf das Portal (das für mich eher wie ein Trampolin o.Ä. aussieht) ist der Screen gut gelungen .

    @Aldinsys
    In den Klippen oben ist ein unschöner Schnitt. Auch die Höhle und der Bereich etwas darum wirkt abgeschnitten. Das Geröll oder was auch immer darauf würde eher auf den normalen Boden gehören.
    Dem Weg solltest du dringend noch einen Übergang ins Gras geben und das komische Tile in der Mitte weglassen. Links neben dem Helden fehlt ein Teil der Klippe. Die kleineren Bäume finde ich etwas zu hell im Vergleich zum Rest. Die ganzen Schatten solltest du unbedingt transparent machen.
    Der oberste der kleinen Bäume müsste übrigens vor dem Baum daneben stehen, nicht dahinter.

  5. #5
    @~Jack~
    Kein Rausreißer, aber akzeptabel.
    @Aldinsys
    Sieht an sich nicht schlecht aus, aber:
    Der Grasfleck auf dem Weg ist das falsche Chip und der Höhleneingang ist falsch gemappt.
    Außerdem sticht der Char imo zu stark heraus.

  6. #6

    woops

    Woooooops

    ich hab das zu erst garnicht gecheckt mit den dingern unten Rechts



    @Aldynsys

    kann das sein das der weg zur höhle eckig ist???

  7. #7

    Es kommen noch Wasseranimationen dazu, z.B Blubber, Links mütze wird nach oben schwimmen etc. mal sehen.

  8. #8
    @Black Man: Gefällt mir alles sehr gut, bis wie schon gesagt auf die Schriftart.

    @Skye: Joa, ein richtig kleines, gemütliches Schloss. Ist dir gelungen.

    @Saoru: Wo soll das Cover denn erscheinen? Soll einem bei Spiel-Download die Hülle zugeschickt werden, oder was? >_> Gefällt mir ehrlich gesagt weniger...

    @csg:

    @Desirer: Sieht eigentlich recht gut aus. Und ich verstehe die Leute nicht, die sagen, das sei zu leer. Stellt euch bitte mal auf eine Wiese bzw. auf ein Feld im Freien, und macht mir ein Foto, wo jeden Meter entweder ein Baum, ein Busch, oder sonstwas steht. Dann können wir auch Wälder mappen...

    @Jack: Nichts Besonderes, aber gelungen.

    @Aldinsys: Wenn sich da nicht so viele Fehler eingeschlichen hätten, wär's ein ganz ordentlicher Screen...

    @Bio: Einfach nur . Euer Spiel wird genial, das weiß ich!

    mfG ~ Blank.

  9. #9

    Ich übe weiter. ^-^

  10. #10
    @Aldinsys:Eigentlich ganz gut,jedoch musst du darauf achten,dass der Blauton auch überall ist.
    Bei dem Baum und bei der pflanze merkt mans.

  11. #11




    btw, die Uhr is animiert und so \o/

  12. #12
    Zitat Zitat von roter zahn Beitrag anzeigen




    btw, die Uhr is animiert und so \o/
    Findest du eine Holzdecke nicht etwas unrealistisch bei Steinwänden?

  13. #13
    @Black Man,
    das Menü an sich könnte ne bessere bzw. Farbe mit nem Verlauf vetragen, da dies sonst so monoton wirkt. Ansonsten sollte wohl die Schrift nicht so übergroß sein und die Schriftart geändert werden. Und das Wort "Chara" passt eigentlich gar nicht. Ich weiß ja nicht was das für eine Stadt im Hintergrund ist, aber wenn es Raccoon City sein soll, würde ich sagen... es passt nicht. Doch finde ich das Umbrella Logo ok, sieht auch bestimmt gut aus, wenn es sich bewegt.

    @Biohazard,
    echt schöner Screen. Hast du das Spiel schonmal vorgestellt? Würde es nämlich gern mal ansehen.
    Was vielleicht noch zu machen wäre ist, mehr Details auf dem Grund zu legen (da wo Link läuft).

    @Aldinsys,
    dem Screen fehlen leider mehr Details, wie Blumen, Steine usw. Zudem sollte der Übergang vom Wasser zu Land nicht so symetrisch sein. Es gibt auch paar Schattenfehler, wenn man alles genau anschaut. Ansonsten ist es eigentlich ganz ok, aber ich weiß nicht ob's an der XP-Grafik liegt.

  14. #14
    @Aldinsys1: Nicht perfekt, aber da ich es nicht besser könnte eigentlich ganz OK.

    @Saoru: Auf jeden Fall besser als vorher, Aaaaaber: Das Spiel heißt "Katana", ich kann mir nicht wirklich vorstellen das das für "everyone" gerated ist!

    @Biohazard: Sieht wie immer geil aus, und die Idee eines Unterwasserlevels finde ich total gut. Außerdem gefällt mir das man endlich mal ein paar neue Symbole in dem Menü oben rechts sieht (ich weiß nicht ob da bis jetzt schon welche waren, hab noch keine gesehen).

    @Aldinsys2: Ja, auf jeden Fall sehr viel besser als der erste Screenshot! Nur ein Paar Sachen die du verbessern könntest:
    1. Links der Busch! Die obere rechte Ecke davon hat TagesFarbe. Ich weiß gerade aus dem Kopf heraus nicht genau wie, aber ich glaube das müsste sehr leicht zu ändern sein.
    2. Ganz oben auf dem Bild liegt ein Objekt das ich nur schwer identifizieren kann. Das sieht auf den ersten Blick so aus, als ob da ein Baum auf einem Stein gewachsen ist!

    Ansonsten: Die Wolken gefallen mir recht gut, auch wenn die vielleicht eine sehr algemeine Form haben!

    @roter zahn: Für mich das bisher beste RTP Edit das ich kenne!
    Aber was machen die kleinen Schränke da links im Bild. Man sieht nicht so gerne Schränke von hinten wenn man in seinem Bett liegt. Die Wand passt irgendwie eher zu höhlen! Genau wie die Fackel. Die Treppe mag ich nicht besonders, aber das ist Geschmackssache. Ansonsten fehlen glaube ich noch Fenster, aber das fällt wegen der Höhlenwand gar nicht so sehr auf!

    So, das wars erst einmal von mir. Ich glaube das ich in nächster Zeit erst mal keine Screens posten werde (ich weiß, ein Segen für die Menschheit ^^)!

  15. #15
    Desirer
    Etwas leer die Map. Die Bodentexturen wurden alle auf einem Haufen gemacht das sieht nicht sehr schön aus. Verteil die Texturen mehr auf der Map.

    ~Jack~
    Das Screen an sich ist sehr anschaulich. Aber ich würde noch eine schwache Grastextur mit einfügen, die Textur sollte die starke Grastextur mit dem Sand verbinden das sähe besser aus.

    Aldinsys
    Screen 1
    Die Wegtextur und die Klippen sind etwas zu stark. Stell den Kontrast etwas tiefer ein. Der Char passt meiner Meinung nach nicht ins Bild. Immerhin hast du mehr als eine Baumart verwendet. Die Grastextur vor dem Höhleneingang würde ich entfernen, das sieht unrealistisch aus.

    Screen 2
    Die Wassertextur ist sehr schön. Das Haus gefällt mir ebenfalls nur der kleine Busch da unten...er ist halb hell braun und halb dunkel, ist das Absicht?
    Die Bäume wachsen auf der Map ja aus Steinen?! Mach da noch eine Grasstelle hin sonst wär das sehr unrealistisch und sieht auch nicht gut aus.


    ~Itachi-San~

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