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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Crime Beitrag anzeigen

    Ein Screen aus meinem aktuellen Projekt bzw. Nebenprojekt. Ist zwar nur ein Remake von meinem ersten richtigen Spiel Dragon Tears. Bitte nur die Textbox bewerten!^^
    Sie ist grausam, IMO. Farblich nicht zusammenpassend, total verpixelt, effektüberladen und einfach... ja. Grausam.
    Versuch etwas schlichteres. Bitte.

  2. #2
    @Raymond
    joa, nett

    @Ringlord
    Ich würde mir noch ein paar mehr 1-Tile Objekte wünschen
    Desweiteren meine ich, dass da ab und zu Bäume in den Klippen stehen. Nicht dahinter, sondern darin.

    @Ares-God of War
    Mach zumindest den lilanen Baum raus. Das ist einfach zu bunt. Selbst den grauen würde ich wegmachen und gegen einen in einem anderen grünen ersetzen.
    Die Baumgruppe unten rechts sieht etwas unrealistisch aus, da die Bäume in so regelmäßigen Abständen stehen. Ansonsten ist das Mapping ganz in Ordnung.
    Dieser kleine Ast links beim orginalfarbenen Baum sieht komisch aus, ich würde ihn wegmachen.

    @rambodevil
    nett

    @Nerox91
    ebenfalls gut gemacht

    @Ares-God of War²
    Das Wasser find ich immernoch recht irritierend. Ist allerdings ein netter Effekt.
    Das Mapping ist in Ordnung, könnte aber noch ein paar kleinere Details vertragen.

    @Ringlord²


    @Crime
    Ich schließ mich tq an. Die Textbox kannste benutzen, wenn der Held auf Drogen ist oder so, aber nicht in einem "normalen" Spiel.

  3. #3
    @Ringlord
    *Lichtausschalt* *Fensterladen schließ*
    Ah, ein Screen.
    Ist wieder sehr gut gemappt, die triste Atmosphäre kommt gut rüber.
    @Crime
    Ngkks. Also selbst wenns ein Fungame wäre (was es ja scheinbar nicht ist), würde das das Augenkrebsrisiko der Spieler beträchtlich erhöhen. Einfarbig oder zwei sich nicht allzusehr unterscheidende Farben kommen viel besser an.

  4. #4

    Besser? Wieder bitte nur Textbox bewerten! ^^"

  5. #5
    Etwas besser, aber da ist schon wieder so ein ekliger Farbverlauf drin. Ich würd den Hintergrund der Box einfach in nem schlichten Braunton oder so machen, der sich nicht allzu stark von der Rahmenfarbe abhebt. Wenn du umbedingt nen Verlauf einbauen willst, dann verwende zwei sich ähnliche Farben, zB. ein dunkles und ein etwas helleres rot (und vor allem gemäßigte, nicht zu stark gesättigte Farben), aber bitte kein Verlauf von rot nach cyanblau. ._.

    Was du allerdings von der vorhergenden beibehalten kannst ist, dass der innere kasten mit dem Text drin eine andere Farbe hat als das außenrum, so hebt sich der Text etwas ab. Aber dann bitte kein lila, sondern ne etwas passendere und gemäßigte Farbe, die zum Rest passt.

  6. #6

    Eigentlich hat das Cyan was mit der Story zu tun. Nya, das ist jetzt meine
    Endgültige Box! ^^

  7. #7

    Ein Dungeon, die Grafik ist so gut wie fertig.

  8. #8
    @Crime: Mach die Schrift bitte schwarz, sonst erblinden deine Spieler!

    @Bio: Wirkt wirklich gut. Ein paar Grafikspielerein wären natürlich noch möglich, muss aber nicht sein.

  9. #9
    Seh ich auch so, Grafik sieht wieder toll aus, aber paar Grafikspielereien fehlen da, seien es Grasbüschel auf dem Stein oder irgendwelche Stalagtiten (die an der Decke halt xD) - wirkt so dann doch noch etwas langweilig =O

  10. #10
    Biohazard:
    Mir gefällt der Screen,vielleicht fehlt es ein Wenig an Details,aber das stört mich Persönlich wenig.

    Crime:
    Die Textbox ist Grausam,die davor war noch Aktzeptabel,aber damit wirst du nicht allzu weit kommen.

    Ares-God-of-War:
    Diese Spiegelung ist der Hammer,sieht Genial aus.

    Ringlord:
    Schöner Screen,wie gewohnt über dem Durchschnitt.

    rambodevil:
    Ebenfalls guter Screen,nur stören die vielen Käfer,sieht deshalb etwas überladen aus.

  11. #11

    Ich glaub' ich bin langsam am Verzweifeln y_y

  12. #12
    Zitat Zitat von Crime Beitrag anzeigen

    Ich glaub' ich bin langsam am Verzweifeln y_y
    VIEL besser. Du solltest nur noch diesen Rand ändern, der sieht IMO nicht gut aus.

  13. #13
    Nichts besonderes, aber ich möcht es euch trozdem gern zeigen.


    Eine Feenquelle.

  14. #14
    @Bio: Ich weiss nicht, aber irgendwie sieht der Winkel der Fackeln ein bisschen seltsam aus. Ich würd eventuell den oberen Teil der Fackeln noch etwas schmaler machen.(In der Tiefe, nicht der Breite) Aber ansonsten wieder Top! Was freu ich mich schon aufs fertige Spiel^^

  15. #15
    @Bio: Du könntest bei dem Brunnen noch nen Wasserefekt einbauen. Anstonsten ist es großartig.


    Ein ziemlich dunkler Wald^^

    Gruß
    Raymond

  16. #16
    @Nerox91: sieht super aus
    @Ares-God of war: die Charsets passen nicht so zum chipset, finde ich, aber ansonsten ist der Screen gut.
    @Ringlord: Genial
    @Biohazard: Geiler Zelda Screen
    @Crime: Rand sieht noch nicht so toll aus, ansonsten gut.
    @Biohazard²: Siehe oben^^
    @Raymond: Wunderschön ist dreck dagegen

  17. #17
    Ar, zeige ich doch auch mal wieder was...:/
    (sind 2ker-Screens, doch da man auch was erkennen soll auf 640x480 )


    Eine alte Szene mit neuem Facestyle. Er ist noch nicht so richtig an die TB angepasst. :/


    Vorläufiges Menü....es ist ein wenig animiert usw...


    Ein Ausschnitt aus dem Intro, daher auch der Text unten.


    Eine kleine Spielerei bez. der Technik. Oô

  18. #18
    Gar nicht mal so schlecht deine Screens !Zero!, nur was sind das für weiße Gebilde im letzten Screen?

  19. #19
    Zitat Zitat
    Gar nicht mal so schlecht deine Screens !Zero!, nur was sind das für weiße Gebilde im letzten Screen?
    Sowas wie diese Sprungstellen in Taras Adventure und Velsarbor...
    Ich muss mal schauen, ob ich das mit Koo-Varis usw. scripte.. :/

    |Edit|..oder meinst du einfach die Plattformen? Oô Die sind - wie gesagt - nur zu Testzwecken da.

  20. #20
    Zitat Zitat von Zer0
    Also das Face ist ja mal sowas von genial. Der Stil kommt mir auch bekannt vor, weiß nur nicht, woher.
    Die Bodenplatten wollen mir allerdings nicht so recht gefallen, diese Verbindungselemente vielleicht einfach durch Mieten ersetzen? Und auch so sieht der Boden viel zu sauber aus, wenn ich mir da die radikal umstrukturierte Wand angucke.

    Zitat Zitat
    Hmm, die Menüpunkte und der minimalistische Stil gefallen mir, nur langweilt mich das Bild schon nach einer Nanosekunde. Du hast es wahrscheinlich selber gemacht, das ist erstmal ein Pluspunkt, aber es wirkt unsauber, irgendwie nicht liebevoll. Die Linie zwischen Boden und Wand verläuft schräg, und allgemein wirkt es zu leer, nicht detailfreudig, daher wird es so schnell llangweilig. Weiß ja nicht, in wiefern der Animationseffekt da was ausmacht. Vielleicht könnte man ja auch so einen Screen mappen und dann als Bild verwenden.

    Zitat Zitat
    Erinnert mich zunächst ans Velsarbor-Intro, was ja aber nicht weiter schlimm ist. Sieht ebenfalls noch recht leer aus, okay, es ist ein kalter, unpersönlicher, stählerner Gang, da kann man nicht allzu viel machen, außer ein paar Terminals und Türen. In Velsarbor verliefen an der Decke Rohre, vielleicht ist das noch eine Idee, aber es soll ja schließlich auch kein zweites Velsarbor werden.
    Aber jetzt, wo ich mir den Screen nochmal angucke, sieht der doch ganz gut aus. Was mir auffällt: Die Seitenrinnengitter sind nicht gerade kohärent.
    Die Leichen sind nice.

    Zitat Zitat
    Dazu fällt mir nicht allzu viel ein, da das ja eher ein Technik-Screen ist. Ist das schon eine Sprunganimation? Sieht nicht schlecht aus.
    Ansonsten: ein zwei Fässer passen da bestmmt noch irgendwo hin.^^


    Joar, insgesamt sieht das alles ähnlich wie TXC-514 und S.U.N.N.Y. aus, sprich gelungen.

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