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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1


    Auch mal wieder ein Screen von mir ^__^

  2. #2
    Da viele meinten das diese Spiegelung so aussieht als ob es ne Insel ist die schwebt hab ich es etwas überarbeitet...

    Hier die überarbeitete Version


  3. #3
    @Ares-God of War
    Das Wasser sieht jetzt hammergeil aus. Respekt.
    @Nerox91
    Schöne Animation von dem Wolf, ansonsten etwas leer aber gut.

  4. #4
    Ein Hafen. Noch im Versuchsstadium. Später werden wohl noch kleine Ruderboote hinzukommen.

    Und weil der Screen wohl für einige wieder zu dunkel ist, hier etwas aufgehellt^^

  5. #5

    Ein Screen aus meinem aktuellen Projekt bzw. Nebenprojekt. Ist zwar nur ein Remake von meinem ersten richtigen Spiel Dragon Tears. Bitte nur die Textbox bewerten!^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Crime Beitrag anzeigen

    Ein Screen aus meinem aktuellen Projekt bzw. Nebenprojekt. Ist zwar nur ein Remake von meinem ersten richtigen Spiel Dragon Tears. Bitte nur die Textbox bewerten!^^
    Sie ist grausam, IMO. Farblich nicht zusammenpassend, total verpixelt, effektüberladen und einfach... ja. Grausam.
    Versuch etwas schlichteres. Bitte.

  7. #7
    @Raymond
    joa, nett

    @Ringlord
    Ich würde mir noch ein paar mehr 1-Tile Objekte wünschen
    Desweiteren meine ich, dass da ab und zu Bäume in den Klippen stehen. Nicht dahinter, sondern darin.

    @Ares-God of War
    Mach zumindest den lilanen Baum raus. Das ist einfach zu bunt. Selbst den grauen würde ich wegmachen und gegen einen in einem anderen grünen ersetzen.
    Die Baumgruppe unten rechts sieht etwas unrealistisch aus, da die Bäume in so regelmäßigen Abständen stehen. Ansonsten ist das Mapping ganz in Ordnung.
    Dieser kleine Ast links beim orginalfarbenen Baum sieht komisch aus, ich würde ihn wegmachen.

    @rambodevil
    nett

    @Nerox91
    ebenfalls gut gemacht

    @Ares-God of War²
    Das Wasser find ich immernoch recht irritierend. Ist allerdings ein netter Effekt.
    Das Mapping ist in Ordnung, könnte aber noch ein paar kleinere Details vertragen.

    @Ringlord²


    @Crime
    Ich schließ mich tq an. Die Textbox kannste benutzen, wenn der Held auf Drogen ist oder so, aber nicht in einem "normalen" Spiel.

  8. #8
    @Ringlord
    *Lichtausschalt* *Fensterladen schließ*
    Ah, ein Screen.
    Ist wieder sehr gut gemappt, die triste Atmosphäre kommt gut rüber.
    @Crime
    Ngkks. Also selbst wenns ein Fungame wäre (was es ja scheinbar nicht ist), würde das das Augenkrebsrisiko der Spieler beträchtlich erhöhen. Einfarbig oder zwei sich nicht allzusehr unterscheidende Farben kommen viel besser an.

  9. #9

    Besser? Wieder bitte nur Textbox bewerten! ^^"

  10. #10
    Etwas besser, aber da ist schon wieder so ein ekliger Farbverlauf drin. Ich würd den Hintergrund der Box einfach in nem schlichten Braunton oder so machen, der sich nicht allzu stark von der Rahmenfarbe abhebt. Wenn du umbedingt nen Verlauf einbauen willst, dann verwende zwei sich ähnliche Farben, zB. ein dunkles und ein etwas helleres rot (und vor allem gemäßigte, nicht zu stark gesättigte Farben), aber bitte kein Verlauf von rot nach cyanblau. ._.

    Was du allerdings von der vorhergenden beibehalten kannst ist, dass der innere kasten mit dem Text drin eine andere Farbe hat als das außenrum, so hebt sich der Text etwas ab. Aber dann bitte kein lila, sondern ne etwas passendere und gemäßigte Farbe, die zum Rest passt.

  11. #11

    Eigentlich hat das Cyan was mit der Story zu tun. Nya, das ist jetzt meine
    Endgültige Box! ^^

  12. #12

    Ein Dungeon, die Grafik ist so gut wie fertig.

  13. #13
    @Crime: Mach die Schrift bitte schwarz, sonst erblinden deine Spieler!

    @Bio: Wirkt wirklich gut. Ein paar Grafikspielerein wären natürlich noch möglich, muss aber nicht sein.

  14. #14
    Seh ich auch so, Grafik sieht wieder toll aus, aber paar Grafikspielereien fehlen da, seien es Grasbüschel auf dem Stein oder irgendwelche Stalagtiten (die an der Decke halt xD) - wirkt so dann doch noch etwas langweilig =O

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