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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für die Tipps.

    @ Biohazard
    Vor winterlichem Hintergrund sehen die Häuser schon deutlich besser aus als in diesem Nachtlevel. Der Schnee-Zierat tut ihnen sichtlich gut.

    @ Desirer
    Ich würde die Map gar nicht weiter füllen. Sie ist gar nicht zu leer, sondern zieht das Auge sofort auf das wesentliche. Das ist - falls es sich denn tatsächlich um eine Karte aus einem laufendem Projekt handelt - dramaturgisch weitaus sinnvoller als die grassierende Objektschwemme auf jedem freien Untegrundpixel.

  2. #2
    Mal ein Test Screen



    Mfg

    Kamue

  3. #3
    @kamue: voll geil, hast das selber gemacht?

  4. #4

    Ein bild aus der Windmühle, die Säule dreht sich.

  5. #5
    Kamue, das sieht mal wirklich genial aus =D

    Bio, die Mühle, nunja, geil XD Ist da auch wieder diese wunderbare Windmühlen musik XD?

  6. #6
    @Biohazard:
    Joa, nice...

    @Kamue:
    Find ich extrem knuffig, aber sind die Sträucher und die Statue nicht etwas groß?

    @real Troll:
    Der Titelscreen gefällt, aber doch recht pixelig und der Mond passt irgendwie nicht =/
    Der Exerzierplatz sieht eigentlich recht gut aus, die Schatten sind gut plaziert, die Faces sind sowieso genial

  7. #7
    @ Topic
    Ignoriert die häßlichen Balken, es kommen bald bessere. Hier sammelt der Held grade Kokusnüsse.

    Auf Cepanks Anraten habe ich drei vers. Bodentexturen erstellt, sieht deutlich besser aus, finde ich. OK, alle drei auf einen Fleck sieht nich so doll aus, ich werde damit sparsam umgehen...
    Der Held angelt.

    @ Kamue und Biohazard
    Sieht irgendwie aus, als hätte Bio die Mühle von Kamue's Screen von innen gezeigt. tut euch doch zusammen...

  8. #8

  9. #9
    @Kamue
    Der große Baum passt perspektivisch nicht zu den kleinen.
    Das stört mich ein wenig, ansonsten gut gelungen.

    @Bio


    @Tiro&Millet
    Die Klippen sind etwas zu gerade gemappt. Die Ecken sollten viel Runder gemacht werden. Ansonsten ist das Mapping ok.

    @Ultima
    Die Klippe oben wird plötzlich höher. Ebenso missfällt mir der rechte Winkel, den die drei Bäume bilden.
    Ansonsten sehr gut

  10. #10
    @Kamue
    Der große Baum passt perspektivisch nicht zu den kleinen.
    Das stört mich ein wenig, ansonsten gut gelungen.

    Da haste recht Woody. Hab Screen schon überarbeitet.

    Geändert von Kamue (25.11.2006 um 16:14 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Ultima Beitrag anzeigen


    mfg Ultima
    Nicht übel Ultima! Also meiner meinung nach ist der Waldscreen dir sehr gelungen! Das Le passt auch noch perfekt dazu! Saubere Arbeit!

  12. #12
    @Raymond
    Nimm vlt nen anderen Link-Char, der momentane passt stilistisch so garnicht dazu :/
    Ansonsten ganz schön gemappt.

    Nen Canyon .-.

    Und aus reiner Langeweile die selbe Map im Maker...

    Geändert von Ringlord (26.11.2006 um 11:01 Uhr)

  13. #13
    @ Ringlord
    Vom gesamtbild her schön, aber ich finde an manschen stellen noch recht leer. Pilze e.t.c. würden da noch gut tun. Ansonsten

  14. #14
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Hm, ich denke das kannst du doch besser, die Klippenstruktur ist meiner Meinung nach diesmal zu einfach ausgefallen. Außerdem finde ich ausser den Bäumen kaum weitere Upper-Layer Objekte, so wirkt der Screen doch etwas eintönig =/

  15. #15
    Hier mal wieder was von mir!


    Hier ein Ausschnitt aus Artana, dem Heimatdorf vom Helden aus Golden Lion.


    Und hier ein Ausschnitt aus Kamigawa.

    NPCs wurden noch nicht eingefügt, da sie erst noch gepixelt werden müssen^^"

    ~Ares~

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