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Thema: Screenthread #22: lang, lang ist's her...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Ein Friedhof,...

  2. #2
    @bio: Sehr gut! Bis auf die roten Fenster, die stechen wirklich sehr heraus.

    @the_question: Wunderbar! Bitte lass es so!

  3. #3
    @ Bio
    Mir gefällts! Nur eben die Fenster gelb und rot stechen sehr heraus. Ansonsten

  4. #4
    Boah, Bio, bring' mal einen Vorstellungsthread und spann' uns hier nicht so auf die Folter

    Und "Alone" hätte ich auch gern bald mal als VV

  5. #5

  6. #6


    In den meisten Räumlichkeiten kann man nach Laune das Licht ein- und ausschalten, dies wird natürlich auch beim erneuten Betreten des Raums bedacht. Das heisst noch lange nicht, dass die Lampen nicht einen eigenen Willen entwickeln können... ;P

  7. #7
    @Evil Lord Canas:
    Ach Bugs und Progfaulheit nennt man seit neustem eigenen Willen?

    sieht jedenfalls wie immer geil aus ...

    @Dr.Brain:
    Wow sehr atmosphärisch ... woher stammt denn dies Geistelein?

    ach eines seh ich da, warum ist dder linke Teil des Hauses weiter vorne und der rechte Teil weiter hinten? Sieht etwas seltsam aus, oder war der Architekt betrunken?

    @Biohazard: Fazit: GEIL!

    Zelda II meets Zelda V ... ich will ne Spielevorstellung sehen, also hör auf uns mit andauerndem Screenfeuerwerk auf die Folter zu spannen!

  8. #8
    Canas, du kennst meine Meinung, die Screens sehen wie immer gut aus =O

    Bio, genial xD Ich will endlich was spielbares haben, aber die Fenster stechen wirklich etwas arg hervor, wobei die Roten noch schlimmer sind als die Gelben xD

    Dr. Brain, wie bereits gesagt wurde, sehr atmossphärisch. Der Screen gefällt, Textbox auch =o

  9. #9
    @ The_question
    Die "Wutleiste" gefällt mir am besten. Ist das nur ein Scherz, oder kommt die tatsächlich zum Einsatz? Das Menü selbst ist übersichtlich und ohne Firlefanz gestaltet, so dass das wichtigste sofort sichtbar ist. Diese Art gefällt mir bei Menüs.

    @Biohazard
    Das Zipfelmützenmännchen macht ja einen dynamischen Eindruck. Besser wären hier - da Du ohnehin zwei Screens untereinander aufführst - auch zwei unterschiedliche Posen des Charakters, um sich einen Eindruck zu verschaffen, wie er in Bewegung aussieht. Stehend ist er wie gesagt überzeugend. Nur die Häuser und Grabsteine wirken arg flächig.

    @ Dr.Brain
    Map, Monsterbild und Textbox passen prima zusammen. Der Blauton ist geschmackssicher ausgewählt.

    @ Evil Lord Canas
    Standard-RTP mit Lichteffekten. Ist das so eine Art Edel-Purismus?

  10. #10
    @Bio
    Die Anzeige gefällt mir jetzt wesentlich besser.
    Weiter so

    @Dr. Brain
    Gefällt mir auch gut. Nur sollte der Rasen auf der gesamten Map noch etwas abwechslungsreicher sein (ich gehe mal davon aus dass er das ist). Nimmt man den Screen an sich ist das kein Problem.

    @Evil Lord Canas
    Mappingtechnisch mal wieder nett.
    Diesmal gefallen mir allerdings die Lichteffekte weniger. Das Feuer sollte imo nicht so strahlen. Wirkt gerade so wie eine normale Lampe.
    Und auf dem zweiten Screen müsste das Licht hinter dem Regal noch etwas nach Links scheinen (aus der Sicht der Lampe).

  11. #11
    Und wieder mal was!
    Von der Technik her klappt alles recht super!


  12. #12
    moin....danke für die positive kritik...der geist kommt
    aus der monster datenbank von vd...hätte man gar nicht gedacht oder?*g*

  13. #13

    Blackadder Gast
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Und wieder mal was!
    Von der Technik her klappt alles recht super!

    ich versteh nicht ganz was man da tun muss... ich meine, bei allen von dir gezeigten screens kann man nur von einer seite zur anderen laufen. gibt es kämpfe? gibt es items die zum hud passen oder ist das da oben rechts nur dekoration?
    und was kann man unter "technik" verstehen? sehen oder erkennen tu ich davon nichts...

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