Zitat Zitat von Benzor
Wie finde ihr die Idee eines Maker Wettbewerbs der in dieser Art abläuft?
Ich finde die Idee sehr gut. Contests machen immer Spaß. So ist es auch möglich Idee zu verwirklichen, die man nicht als Grundstoff für ein jahrelanges Projekt benutzen will, weil man sich nicht bei der Qualität oder Umsetzbarkeit sicher ist.
Zitat Zitat von Christianjunck
Naja, was werden das für Spiele sein, die man in einem Monat makern muss? Das ist verdammt wenig Zeit. Da leidet die Grafik, die Technik...eigentlich alles ein bisschen.
Es ist klar, dass in einem Monat nicht jahrelange Investition kompensiert werden kann. Die Frage ist nur, was man unter "leiden" zu verstehen hat. Ich denke, dass man bei einem monatlichen Zeitrahmen eben die Anforderungen zurück schraubt. So können auch Leute teilnehmen, die gerade beim Durchhaltevermögen Probleme haben.
Zitat Zitat von Freierfall
wenn ich dadran mehrmals teilnähme, würde ich mir menüs ks etc jedes mal einfach übernehmen, d.h. wäre das mit der technik schon mal kein problem.
aber was für nen sinn hat das?
den Markt mit einer Unzahl von Mittelklasse RPGs überschwemmen?
Markt? Ein Contest dient sicher nicht primär der Erheiterung der Öffentlichkeit. Zunächst fordert es den Teilnehmer und lässt ihn kritisch Stellung nehmen. Und wenn man schließlich was Vertretbares geschafft hat und sich über das eigene Ergebnis freut oder über andere staunt, dürfen auch sonstige Personen mal einen Blick riskieren. Schließlich spielen die wahrscheinlich nur die bestplazierten Kandidaten. Der Sinn besteht also nicht im Markt überschwemmen sondern vielmehr im Konkurrieren. Zumal man die Ergebnisse nicht mit Mittelklasse RPGs vergleichen kann.
Zitat Zitat von Magion
Ich finde sowas nicht gut, denn wenn man nur so wenig Zeit hat schafft man ja nichts. Man könnte zwar immer alles übernehmen, aber wo bleibt dann die Abwechslung?
Würde die Aufgabenstellung jedes Mal lauten "Mach mal in 30 Tagen ein Spiel!", wäre das Argument sicher nicht zu unterschätzen. Der Reiz liegt aber gerade darin, dass jeden Monat andere Zielvorgaben zu erreichen sind, sodass dein Argument etwas hinkt. Und ob man nichts schafft, steht noch offen. Schließlich haben wir bisher keinen solchen Contest veranstalten.
Zitat Zitat von The_Buritto
Es kommen ja nichtmal jeden Monat wirklich gute Demos heraus. Wie sollen die Leute dann jeden Monat gute Vollversionen herausbringen.
Es gibt eh schon genug schlechte Spiele, die müssen nicht auch noch in einer Flut von Förderbandproduktionen untergehen.
Das Ziel besteht nicht darin, komplexe, gute Vollversionen in Förderbandproduktion zu erstellen. Statt Romane kann man auch Kurzgeschichten schreiben. Quantität ist nunmal nicht gleich Qualität. Hinzu kommt, dass jeder die Arbeitsbedingungen kennt und es somit nicht notwenig ist, gigantische Projektarbeiten abzuliefern. Wer sich fragt warum keine Goldsterne bei herumkommen, hat das Prinzip nicht verstanden. Aber wer weiß - vielleicht gibt es ja noch die eine oder andere Überraschung...
Zitat Zitat von Ikarus
Haben wir dafür nicht "Das Spiel des Monats"? Ist ja auch ein monatlicher Wettbewerb
Beim Spiel des Monats wird der momentane Stand eines schon länger existierenden Projektes beglückwünscht. Da kann man nicht auf die Schnelle einsteigen. Genau das Gegenteil besteht in einem monatlichen Contest. Man kann erst beginnen, wenn die Regeln feststehen. So haben alle die gleichen Chancen.



Daher würd ich sagen, dass man einfach mal einen solchen Monats-Spiel-Contest ausprobieren sollte. Wichtig ist nur, dass er konsequent weitergeführt wird. Denn nur so steigt die Teilnehmerzahl. Lieber am Anfang etwas einfach realisierbares machen, damit Zulauf entsteht.