Zitat Zitat von Bauzi Beitrag anzeigen
Dann fake start und endjump. Du musst ja sowieso eine Animation machen d.h. Zeichne einfach händisch die Start und End Jump Sachen damit du mit dem Rest arbeiten kannst. Verzichte einfach darauf und mehr Arbeit ist das dann auch nicht wirklich.
Nunja, irgendwie muss der Held ja am Objekt vorbei kommen. D.h. ich müsste das ganze mit Start- bzw. StopSlipThrough faken.

Geht auch ganz gut, nur gibt es das Problem wenn sich der Held zwischen zwei Feldern auf der Map befindet und man dann springt, rutscht der Held meistens in ein Objekt das normalerweiße nicht passierbar ist und steckt fest.