Nunja, irgendwie muss der Held ja am Objekt vorbei kommen. D.h. ich müsste das ganze mit Start- bzw. StopSlipThrough faken.
Geht auch ganz gut, nur gibt es das Problem wenn sich der Held zwischen zwei Feldern auf der Map befindet und man dann springt, rutscht der Held meistens in ein Objekt das normalerweiße nicht passierbar ist und steckt fest.