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Thema: [P&P] Shadowrun 4.01D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bemerke gerade einen gewaltigen Patzer. wtf. 4.0 hat kein Register mehr <<
    Da hätte sich die deutsche Redaktion mal einen Keks verdienen können... Vll kommts ja mit dem Beiheft des Spielleiterschirms, aber das wage ich zu bezweifeln.

    @Yoshi: Nur die großkalibrigen Sachen. Also ich würde beide für 18€ weggeben, aber nur sofern ich die anderen (ein oder zwei Ausnahmen wären ok) noch an andere Leute hier verkaufen kann. Ich mach die (wie angekündigt recht heftige) Preisliste mal komplett. Abgesehen von Schattenzauber, das GANZ leichte Abschürfungen an den Ecken hat (aber immer noch einwandfrei funktioniert, nur halt kein Neuzustand) sehen alle noch super aus.
    Schattenzauber 17€
    Rigger 19€
    Kompendium 15€
    Grundbuch 19 €
    Spielleiterschirm + Critter (Hat auch leichte Gebrauchsspuren, wenn auch nichts tragisches) 8€

    Aber wie gesagt, mir wär Ebay fast lieber, zumal die Preise hier jetzt nicht sooo große Schnäppchen sind. Porto kann man sich durch NATO ja sparen, sonst würde das noch draufkommen

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Schattenzauber 17€
    Rigger 19€
    Die würden mich beide interessieren. A2060 und M&M wären sehr nett, aber ich kann auch erst mal ohne leben. Da laß' ich Yoshi mal vor und mein Geldbeutel kann sich erholen.

    BTW, die beiden Bücher sind bei eBay entweder nicht erhältlich (Rigger nur vür 2.01D) oder eine ganze Ecke teurer (SZ für 22 Euro ohne Versand), also sind deine Angebote schon gut.

  3. #3
    Ich denke ich werd' es mir mal in ca. 1/2 Jahr holen.
    Hört sich ganz interresant an.
    Cipo, ich hätte auch Interresse an einigen Bücher.

  4. #4
    18 für beide. Interessant wie du teuer definierst...

    Bleibt noch GRW + Kopendium und der Schirm.

    Bei den beiden ersten Sachen hast du aber schon härtere Preise, weil ich beides bei Ebay für ~15 (GRW) und 10 (Kompendium) bekommen habe.

    Wasn nochmal Critter?

  5. #5
    Zitat Zitat von YoshiGreen Beitrag anzeigen
    Wasn nochmal Critter?
    Eine Übersicht über die Tiere etc. von Shadowrun. Bargheste und so.

  6. #6
    Zitat Zitat
    18 für beide. Interessant wie du teuer definierst...
    Nein! >_< Verdammt, mein Fehler. Ich meinte jedes, sorry. ._. Sonst wär der Unterschied zu den anderen Büchern ja auch zu heftig. xD
    Zitat Zitat
    Eine Übersicht über die Tiere etc. von Shadowrun. Bargheste und so.
    +normale Tiere, Vampire, critterkräfte und der Rotz halt. ^^'' Ist wirklich nur ne Zugabe zu dem Schirm und recht nützlich, aber alles andere als notwendig.
    Zitat Zitat
    weil ich beides bei Ebay für ~15 (GRW) und 10 (Kompendium) bekommen habe.
    Das is heftig @.@ Ich hab vor nem Monat auf Ebay für mein Kompendium noch 15 bezahlt.
    Also man findet sie auf Ebay gelegentlich schon (Musst nach beendeten Angeboten gucken und die sofort kaufen Preise ignorieren ^^). Aber sie variieren sehr stark, zwischen 10 und 30 für eins der regelwerke ist da alles dabei. Deshalb bin ich mir auch nicht sicher, ob ich jetzt hier verkaufen soll. @.@ Naja, die Preise gelten erstmal noch. Ich bin übrigens bei allen so etwa 5 vom Ladenpreis gegangen, Ausnahme GRW, das ist ja schon gesunken.

    GRW (19 €) ???
    Schirm+Critter (8 €) ???
    Kompendium (15 €) ???
    Rigger (19 €) Jeez?
    Schattenzauber (17 €) Jeez?
    Mensch und Maschine (18 €) Yoshi?
    Arsenal 2060 (18 €) Yoshi?

    Wenn das mal bis morgen nichts wird, stell ich sie dann lieber auf Ebay ein.
    Bis zur NATO is nämlich auch noch ein ordentliches Stückl Zeit... ._.
    Achso. Und wer jetzt definitiv sagt, er nimmt sie (Keine Angst, ich häng euch nichts an, ist noch alles mit Fragezeichen ), dann bitte auch dazu stehen, alles andere wär unfair. @.@ Aber das werf ich niemandem vor, vor allem nicht euch. ^^''

  7. #7
    Vorm WE kann ich dir keine defintive Zusage machen, weil ich dann erst meine Finanzen absehen kann. Aber Interesse besteht.

  8. #8
    Hmm... Bis wann brauchst du das Geld? Ich werde vor Januar kein Bafög kriegen und diesne Monat steht eigentlich noch der Kauf eines Fachbuchs an. (55 Euro... wahrscheinlich auf Blattgold gedruckt.) Von daher wäre es mir am liebsten, wenn ich die Bücher auf der Nato bezahlen könnte.

  9. #9
    @euch beide: Quatsch, wenn ihr sie dann erst kriegt, reicht natürlich auch die Bezahlung dann erst. @.@ Hat ich mir eh so gedacht. Aber wie gesagt, ich gucke momentan eher Richtung Ebay, wenn bis heut abend nichts mehr kommt.

    Noch was zu 4.0, sie haben das Powergaming fast unmöglich gemacht. Man kann nur noch eine Fertigkeit auf 6 oder zwei auf 5 setzen, das ABSOLUTE Maximum ist sieben (Mit Vorteil), und die 6 ist jetzt auch das Standardlimit für Attribute, die 9 dagegen das absolute Limit (mit Cyberware usw.) Man kann auch unmöglich wie bisher Überattribute a la alles auf 5 haben, wenn man zwei Sachen auf 6 setzt, bleibt für den Rest nicht mehr viel übrig. Ich find das klasse, denn wenn man da was dagegen hat, sind die Begrenzungen am Anfang immer noch wesentlch leichter zu verändern als in die andere Richtung. Auf gut deutsch ist jemand mit ner Fertigkeit auf 6 jetzt wirklich gut, nicht nur bürokratisch.

    Und mit Späßen wie Helikopter und stufe-3-Booster am Anfang hats sich auch gegessen, wenn ich nichts überlesen hab, ist das maximale Startgeld 250 000.

    Magie muss einzeln gekauft werden, heißt ein Magier mit Magieattribut 6 ist schon ziemlich über, was ich ebenfalls klasse finde. Dafür kann man nun auch für wenige GP einen Adepten bauen, der nur ganz wenige Fähigkeiten hat und seine Punkte dann lieber für was anderes aufwenden kann usw..
    Also ich bin immer faszinierter, wie gut sies hingekriegt haben, nur die deutsche Übersetzung hat einige Fehler und ist nicht mehr so superb wie früher (aber kein problem)

    Noch eine zweifelhafte Sache: Gutes Karma gibts noch, ist praktisch die Erfahrung, aber der ehemalige Karmawert heißt jetzt Edge, funktioniert genau so wie die Willenskraft in WoD und ist damit ein ganz normales Attribut. Das kommt mir noch seltsam vor, da man sich rein theoretisch am Anfang schon jemanden mit "Heldenglück" bauen kann, der dann Dinge besser schafft als ein 500-Karma Chara. Ist natürlich ein weiterer Schritt gegens Powergaming, aber imho fragwürdig. Mal sehen, wie sichs spielt.

    Achja, zum Umfang des GRW: Initation, eigene Traditionen, die Metaebenen was alleine die Magie angeht. *sabber*
    Ich bin tierisch gespannt, was sie überhaupt noch in das 200-Seiten starke Schattenmagie gepackt haben.

  10. #10
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Noch was zu 4.0, sie haben das Powergaming fast unmöglich gemacht. Man kann nur noch eine Fertigkeit auf 6 oder zwei auf 5 setzen, das ABSOLUTE Maximum ist sieben (Mit Vorteil), und die 6 ist jetzt auch das Standardlimit für Attribute, die 9 dagegen das absolute Limit (mit Cyberware usw.) Man kann auch unmöglich wie bisher Überattribute a la alles auf 5 haben, wenn man zwei Sachen auf 6 setzt, bleibt für den Rest nicht mehr viel übrig. Ich find das klasse, denn wenn man da was dagegen hat, sind die Begrenzungen am Anfang immer noch wesentlch leichter zu verändern als in die andere Richtung. Auf gut deutsch ist jemand mit ner Fertigkeit auf 6 jetzt wirklich gut, nicht nur bürokratisch.
    Unschön. Bei 3.01D konnte man sich zwar einen Superhelden mit allen Attributen auf 6 bauen, dann hatte man aber kaum noch Punkte für Ressourcen und Fertigkeiten über. Ich sehe da jetzt einen Freiheitsverlust beim Bauen der Charaktere.

    Zitat Zitat
    Und mit Späßen wie Helikopter und stufe-3-Booster am Anfang hats sich auch gegessen, wenn ich nichts überlesen hab, ist das maximale Startgeld 250 000.
    Sprich: Decker starten zwingend mit einem beschissenen Deck. Gegen Hubschrauber gibt es bei 3.01D ein gutes Argument: Die Dinger haben eine hohe Verfügbarkeit. Am Anfang kann man froh sein, wenn man eine unbewaffnete Klapperkiste für zwei Mann kriegt.

    BTW, mir fällt da auf, daß es bei SR ziemlich schwer ist, den Start mit erfahreneren Charaktere zu simulieren. Man kann zwar einfach am Anfang Karma verteilen, aber ausrüstungstechnisch...


    Zitat Zitat
    Noch eine zweifelhafte Sache: Gutes Karma gibts noch, ist praktisch die Erfahrung, aber der ehemalige Karmawert heißt jetzt Edge, funktioniert genau so wie die Willenskraft in WoD und ist damit ein ganz normales Attribut. Das kommt mir noch seltsam vor, da man sich rein theoretisch am Anfang schon jemanden mit "Heldenglück" bauen kann, der dann Dinge besser schafft als ein 500-Karma Chara. Ist natürlich ein weiterer Schritt gegens Powergaming, aber imho fragwürdig. Mal sehen, wie sichs spielt.
    Ich bleibe bei meiner Meinung zu vierten Versionen.

    Zitat Zitat
    Achja, zum Umfang des GRW: Initation, eigene Traditionen, die Metaebenen was alleine die Magie angeht. *sabber*
    Ich bin tierisch gespannt, was sie überhaupt noch in das 200-Seiten starke Schattenmagie gepackt haben.
    Vielleicht kann man was davon auf 3.01D rückportieren; damit würde das V4-GRW für mich einen gewissen Sinn haben.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Noch was zu 4.0, sie haben das Powergaming fast unmöglich gemacht. Man kann nur noch eine Fertigkeit auf 6 oder zwei auf 5 setzen, das ABSOLUTE Maximum ist sieben (Mit Vorteil), und die 6 ist jetzt auch das Standardlimit für Attribute, die 9 dagegen das absolute Limit (mit Cyberware usw.) Man kann auch unmöglich wie bisher Überattribute a la alles auf 5 haben, wenn man zwei Sachen auf 6 setzt, bleibt für den Rest nicht mehr viel übrig. Ich find das klasse, denn wenn man da was dagegen hat, sind die Begrenzungen am Anfang immer noch wesentlch leichter zu verändern als in die andere Richtung. Auf gut deutsch ist jemand mit ner Fertigkeit auf 6 jetzt wirklich gut, nicht nur bürokratisch.
    Bye bye, mein armer armer troll mit stärke 17 ;_;

    wie stell ich mir das vor? was hat ein normaler Mensch für ne Stärke? 1?
    Sonst wären die Vergleiche zu Starken Menschen, Trollen mit Cyberware etc doch etwas ... seltsam^^


    ansonsten dito mit jeez, SR3 war imo nicht powergaming lastig, und ein spiel a la SR ist für mich mit sehr schwachen charas eher hinderlich.

    dsa mit dem geld.... naja^^ da hat bei SR3 Fanpro auch so entschieden gegengewirkt, wenn man sich so die Belohnung des 2ten Abenteuers im Buch 'Firstrun' anguckt, da wäre n TBird schon drin.... oder ne Insel....


    Zitat Zitat
    Noch eine zweifelhafte Sache: Gutes Karma gibts noch, ist praktisch die Erfahrung, aber der ehemalige Karmawert heißt jetzt Edge, funktioniert genau so wie die Willenskraft in WoD und ist damit ein ganz normales Attribut. Das kommt mir noch seltsam vor, da man sich rein theoretisch am Anfang schon jemanden mit "Heldenglück" bauen kann, der dann Dinge besser schafft als ein 500-Karma Chara. Ist natürlich ein weiterer Schritt gegens Powergaming, aber imho fragwürdig. Mal sehen, wie sichs spielt.
    Wie ist das gemeint? WO soll denn ein Start Char an so viel Karma kommen?
    ne Portierung scheint mir bei den vielen Änderungen ned viel SInn zu machen....

  12. #12
    Zitat Zitat von Freierfall Beitrag anzeigen
    ne Portierung scheint mir bei den vielen Änderungen ned viel SInn zu machen....
    Kommt drauf an. Hintergrundkram, der ohne viele Regeln auskommt oder wo die Regeln vom Rest unabhängig sind, kann relativ einfach transplantiert werden - siehe DSA 3.5, wo einige der Vor- und Nachteile von DSA 4 auf DSA 3 rückportiert wurden.

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