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Thema: Probleme mit Textur

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bist du dir sicher, das du das DDS im richtigen Format hast, eine _n.dds maps hast!

    Hatte selbst ein ähnliches Problem, bei mir lags an einer falsch bennannten _n.dds!

  2. #2
    Ja, die entsprechende _n.dds ist überall vorhanden.
    Merkwürdigerweise klappt es beim Helm und beim Schild. Aber Beinschienen, Stiefel und Handschuhe werden überhaupt nicht angezeigt.

  3. #3
    Das sieht doch toll aus. Halt was luftig, aber mal was anderes... Der hat halt ne Tarn-Rüstungen.

    Aber wenn du es wirklich ändern willst:
    Normal-Map checken! (das ist die _N map) <- Besitzt diese einen Alpha-KAnal und ist in 3DXT abgespeichert? Hat sie den selben Namen wie das Mesh? Ja. Das MÄSH! Hat die Textur den selben Namen wie das MEsh? Wieder "Ja". Sind die Rüstungsteile auch richtig eingestellt oder überlagert vielleicht irgendwas da Kopf,Schulter, linker Ellbogen und Mittelfinger? (kannst du im CS in der Liste sehen welchen Slot die Rüstung bedeckt)...????

    Wurde das Problem jetzt gelöst? Und stößt Tempus 1000 Jubelschreie hervor? Schön.

    Dann können wir uns ja jetzt anderen Dingen widmen... wie wäre es mit einem unsichtbaren Helm?

    Gruß
    Ryan

  4. #4
    @Ryan

    Leider keine Jubelschreie.
    Hab alles nachkontrolliert was du aufgezählt hast und keinen Fehler gefunden.
    Ich verstehe nicht das es beim Helm und dem Schild ohne Probleme klappt, bei denen hab ich auch nichts anders gemacht als beim rest der Rüstung.
    Trotzdem, danke dir für die Vorschläge!

    Sonst jemand noch ne Idee?

  5. #5
    oach... du Sargnagel....

    Guck mal ob die Pfade wirklich stimmen in deiner Rüstung... vielleicht hast du beim Oberteil einen falschen Pfad im Nif ... (da sind bei der Rüstung zwei Textur-Pfade)....



    Gruß
    Ryan

  6. #6
    Hm, hab eben nochmal alles mit dem Texture Replacer wiederholt, brachte nichts.

    Dir Rüstungsteile kann ich soweit schon im Spiel platzieren, in Regale legen oder so und sie sehen auch so aus wie ich sie haben wollte. Aber sobald ein NPC sie trägt, wird das entsprechende Körperteil unsichtbar.

  7. #7
    Keiner mehr ne Idee?

    Ich bin wirklich total ratlos, hab jetzt tausend sachen durchprobiert, aber es brachte nichts. Die Teile bleiben unsichtbar.

  8. #8
    Wenn du sie in die Regale legen kannst, hast du vllt. nur ein worldmodel und kein normales erstellt????

    MfG
    aenarion

  9. #9
    Nein, ganz so blöd bin ich dann doch nicht.
    Es sind schon alle Models vorhanden, und ausehen sollte es so:


  10. #10
    ICh garantiere dir, das ist kein Zufall. Sondern eine Verschwörung! Ich hatte (habe!) das gleiche Problem. Helm und Schild sind wunderbar und sehr schön. Alles andere, geht nicht. Zwar funktionieren, so wie bei dir, die Worldmodels aber an einem NPC oder gar mir selbst ist es, wie Ryan sehr trefflich formulierte, "luftig".
    Habe bis heute keine Lösung gefunden und würde mich wirklich freuen wenn wir zu einer kämen.

    Noch eine Frage: Hast du bereits andere Rüstungsteile retextured? Funktionierten die?
    Ich habe festgestellt, dass überhaupt kein Oberteil funktioniert. Dachte mal, dass es vielleicht mit dem ZUsammenspiel von zwei Texturen (Dem der Kleidung und des Trägers) Liegt, aber ich denke, dann würde user Helm auch in diese Sparte fallen, oder?

  11. #11
    Jetzt sind wir also schon zu zweit, ohje. Naja, geteiltes Leid ist halbes Leid.

    Ich habs auch schon mit Beinschienen, Handschuhen und Stiefeln versucht. Auch ohne Erfolg.
    Gestern dachte ich mir mal, na gut versuch ich es doch mal mit ner Robe, und was war? UNSICHTBAR!

    Gibts denn hier wirklich niemanden der sowas schon mal gemacht hat und uns sagen kann was wir falsch machen?

  12. #12
    Also das Gejammere kann sich ja keine Sau antuen....:

    Du machst es jetzt genau so:

    Robe im Nifskope auf.... auflassen! Gucken welcher Texturpfad da angegeben ist im Nifskope.... Adobe auf! Diese Textur dort öffnen. Textur über "Variations" per drei Mausklicks eine andere Farbe zuweisen. Textur Speichern unter dem Namen "Super-Dubi-Textur-EINS". Im Nifskopfe den Pfad ändern in "Super-Dubi-Textur-Eins" (und wehe der ist nicht unter Textures/Clothes/Robe/...dds. <-wenn du da noch ein unterverzeichnis bzw. es ganz woanders hast, findet er es nicht)... Adobe Schließen... Nifskopfe speichern unter "Super-Dubi-Mesh-Eins" und zwar diesmal in Meshes/Clothes/Robe/...nif....

    Ab ins CS irgendeine Robe auf... NIF neu zuweisen.... antrecken (kölsch für anziehen)... FERTIG!

    <- Und wenn mir jetzt hier jetzt jemand erzählen will, dass das so nicht funktioniert hat... dann mach ich nen Hausbesuch... sowas kann selbst Damians dressierter Hamster...
    Ihr habt da in diesem System irgendwo einen Fehler gemacht. Wahrscheinlich, so wenn ich mir die Lösungs-Vorschläge so durchsehe ein falsches Unterverzeichnis... ihr müsst das Original-Verzeichnis einhalten! Nichts mit: Textures/Kenet-Korvas-Corner/Clothes/Kenets-Magic-Armor/M/...dds <- das findet das CS nicht....

    Nein ernsthaft ich kenn einige Modder, von denen man es nicht glauben meint, aber die hatten den selben Fehler...

    Oben steht die Lösung.... Textur-Team! Aufie!

    Gruß
    Ryan

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