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Abenteurer
"imba" ~ Imbalanced und hiess früher mal overpowered oder übermächtig im Sinne davon, dass es den Löwenanteil der Kämpfe relativ langweilig machen könnte.
Wobei Lähmung als Zauber auf einer Waffe, der sich entlädt fast noch balancierter ist als per Gift auf der Waffe zu lähmen. Mit dem Zauber ist irgendwann Ende, aber Gifttränke kann ich ja 40 oder mehr mit mir rumschleppen und in jeder Kampfespause nachproduzieren, solange Zutaten verfügbar sind.
Zum Daueraufladen einer verzauberten Waffe müsste man zumindest praktisch dauernd Seelen fangen oder ne Menge von diesen Dingsbums-Steinen am Start haben.
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