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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nein, ich bin nicht Groogokk. Aber ich habe mir die Concept-Skizze trotzdem angeschaut. Und finde sie toll. Das soll wohl ein Unterseeboot sein ? Wenn die Arme so smooth und beweglich aussehen, wie sie es bereits auf dem Bild tun, wird das ganz was tolles.

  2. #2
    Danke!!! Als ich gestern den alten Save geladen habe und durch das Arbeiterviertel gestapft bin, wurde ich daran erinnert, was mir fehlt: Mein "Reise-ins-All"-Fix.

    @ Konzeptzeichnung: Beim ersten Durchspielen habe ich mich schon gefragt, ob denn tatsächlich alles, was nach der Demo kommt, in der Raumkapsel und auf fremden Planeten spielen wird. Wenn man nicht gerade die Hauptsache in menschlichen Kolonien spielen lässt, muss man ja dann alle Tilesets selbst pixeln (außer den neutralen Raumschiff-/Maschinensets), und das ist ja noch ein höherer Aufwand für dich, als das Spiel ohnehin darstellt. Und ich fand die vielen Bezüge auf die wahre Geschichte des ausgehenden 19. Jahrhunderts so packend (mit dem Streik, dem Elend der Arbeiter, den farbentragenden Studenten etc. etc.), dass ich befürchtete, dass mir im All etwas fehlt. Dass man Nemo zum letzten Mal im Zug sehen würde - ich hoffte, eines Tages noch in der Nautilus mitzufahren. Aber... egal ob auf der Erde oder im All - ich habe Vertrauen in dich!

  3. #3
    @ Groogokk

    Weißt du, was ich mir überlegt habe ? Man könnte doch so eine Art Weltraum-Nautilus machen. Außerdem sieht die Komandozentrale im zweiten Trailer irgendwie danach aus...Zumindest habe ich mich sofort an die Nautilus erinnert gefühlt.

  4. #4
    @ Mio-Raem
    Zitat Zitat
    Nein, ich bin nicht Groogokk. Aber ich habe mir die Concept-Skizze trotzdem angeschaut. Und finde sie toll.
    Fluch und Götterzorn über Dich! Du hast geschummelt! Dass der Leonidas Dich packe!

    Dass Dich die "Kommandozentrale" im Trailer an die Nautilus erinnert, freut mich hingegen ungemein. Ich habe mich bei der Innenarchitektur an dem alten Disneyfilm "20.000 Meilen unter dem Meer" orientiert, der dieses gemütliche Stahl-, Nieten- und Dampfgefühl der Verne'schen Romane verbreitet.


    @ Groogokk
    Zitat Zitat
    Beim ersten Durchspielen habe ich mich schon gefragt, ob denn tatsächlich alles, was nach der Demo kommt, in der Raumkapsel und auf fremden Planeten spielen wird.
    Sag' ich nicht.
    Zitat Zitat
    Wenn man nicht gerade die Hauptsache in menschlichen Kolonien spielen lässt, muss man ja dann alle Tilesets selbst pixeln
    Definitiv nein. Aber lass Dich überraschen.
    Zitat Zitat
    ... egal ob auf der Erde oder im All - ich habe Vertrauen in dich!
    Vollkommen zu recht!

  5. #5
    Zitat Zitat
    Dass Dich die "Kommandozentrale" im Trailer an die Nautilus erinnert, freut mich hingegen ungemein. Ich habe mich bei der Innenarchitektur an dem alten Disneyfilm "20.000 Meilen unter dem Meer" orientiert, der dieses gemütliche Stahl-, Nieten- und Dampfgefühl der Verne'schen Romane verbreitet.
    ähm. Dieses schiff in 20.000 Meilen unter dem Meer IST die Nautilus von Käptain Nemo.

    Ansonsten noch immer ein nettes Projekt. Freu mich schon auf die VV

  6. #6
    Zitat Zitat von Borky Beitrag anzeigen
    ähm. Dieses schiff in 20.000 Meilen unter dem Meer IST die Nautilus von Käptain Nemo.

    Und du hast tatsächlich daran gezweifelt, dass sich Troll dessen nicht bewusst ist ?

  7. #7
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Und du hast tatsächlich daran gezweifelt, dass sich Troll dessen nicht bewusst ist ?
    gezweifelt daran hab ich natürlich nicht, jedoch kam das ganz kurz so rüber, aus seinem posting. wolt ihn nur ... ähm ... äh .... bestätigen, oda so was in der Art.

  8. #8
    @ Borky
    Zitat Zitat
    ähm. Dieses schiff in 20.000 Meilen unter dem Meer IST die Nautilus von Käptain Nemo.
    Ach so, ich dachte immer, das sei eine der frühen "Titanic"-Verfilmungen...
    Nee, nee, mir ist schon klar, auf welche Vorlage der Film zurückgeht. Was ich sagen wollte, ist, dass mich die ideenreiche Ausstattung des Films sehr beeinflusst, wenn ich bestimmte Schauplätze der "Allreise" gestalte. Und wenn dann so ein Ort Erinnerungen an eben jene Film-Nautilus weckt, sehe ich, dass ich da erfolgreich die beabsichtige Assoziationskette in Gang gesetzt habe - unabhängig davon, ob es im fertigen Spiel überhaupt ein Unterwasserabenteuer mit Nemo gibt oder nicht.
    Ja? Prima.
    Schön, dass Dir die Demo offenbar gefallen hat. Und mit der VV geht es auch gut voran, also freust Du Dich hoffentlich nicht umsonst.

    @ Mio-Raem
    Ertappt. Ich bin mir tatsächlich dessen bewusst.

  9. #9
    Gab es diese Nautilus mit Kapitän Nemo nicht auch bei so 'nem Anime namens "Nadia and the blue Water Stone" oder so?
    Da war die Nautilus ein Raumschiff welches einem U-Boot ähnlich sah.
    Wenn man mit so einer Nautilus durchs All fliegen könnte, man das wäre genial.

  10. #10
    @ Cloud der Ex-Soldat
    Diesen ganzen Anime-Kram kenne ich zu wenig, um sowas zu wissen. Eigentlich schade, denn eigenartigerweise haben wohl viele Fernosttrickfilmchen einen Hang zu Steampunk und Jule-Verne-artiger Welt. Zumindest stoße ich recht schnell auf Beispiele.
    Klick 1 oder Klick 2
    Also falls Du da mehr kennst, bin ich ganz Ohr.

  11. #11
    Lange genug nichts mehr geschrieben. Es wird Zeit für eine neue Wasserstandsmeldung. Und da das Fest der Feste heranrast, und ich über die Advents- und Feiertage kaum noch zum Makern kommen werde, ist das hier dann auch gleich eine Art Jahresendstandsbericht. So, es geht los:

    Fortschritt:
    Die Allreise ist zu 2/3 fertig. Genauer gesagt sind die ersten zwei Drittel schon komplett spielbar und ich gehe gerade das letzte Drittel an, das schon in kleinen Teilen eingerichtet ist (Probemaps, Material, grober Handlungsverlauf, ...)
    Aus der schlanken Demo von einst ist ein 23 MB-Klops (keine MP3s) geworden und die Spielzeit des fertigen Teils kann den Größenzuwachs auch rechtfertigen. Wobei die Spielzeit im Einzelfall dank einiger sehr umfangreicher Nebenhandlungen sehr stark variieren kann.

    Zusätze:
    Es gibt einigen Firlefanz, der die Spielwelt mit Leben erfüllen kann. Und es gibt überflüssigen Spielkram, der nicht wirklich nötig ist. Inwieweit ich nun immer das richtige gewählt habe, mag jeder selbst entscheiden, der das liest, denn folgende Zusätze gibt es nun in der "Allreise":

    - Schrittgeräusche
    - gelegentliches Blinzeln
    - Ortsnamen, Hinweise u.ä. in einheitlichem Jules-Verne-Zeitalter-Aussehen
    - vereinzelter Einsatz von Fußspuren und Bodennebel
    - Monsterfibel
    - begrenztes Trankbrauen
    - zahlreiche Minispiele

    In der Summe sorgt das durchaus für Atmosphäre und Bedienungskomfort, zumal ich einiges aus der Liste nur da einsetze, wo es auch einen echten Mehr- und keinen bloßen Schauwert verspricht.

    Bonbon:
    Und zum Abschluss das gar schröckliche Bild eines grässlichen Hummerhais. Ja, den Helden wird nichts erspart bleiben.


  12. #12

    Mani Gast
    Endlich wieder Mal was neues.

    Wow, schon 2/3. Gute Arbeit. Wie ich sehe bist du noch immer motiviert, das ist wirklich gut.
    Die Zusätze haben echt noch bei der Demo gefehlt. Aber die hören sich echt gut an.

    Der Hummerhai sieht echt klasse aus!
    Weiter so!

    Ich wünsche dir noch viel Spaß beim letzten Drittel deines Spiels. =)

    Geändert von Mani (13.12.2007 um 19:46 Uhr)

  13. #13
    Das nenne ich gute Nachrichten zur Weihnachtszeit! Sehr toll Freut mich wirklich sehr. Ich bin immer überrascht wie konsequent du dein Ding durchziehst und an der Allreise arbeitest. Selten sieht man so einen motivierten Geist der so zügig arbeitet Respekt.

    Der Hummerhai ist sehr gut umgesetzt und die Idee ist erste Sahne

    Viel Glück weiterhin, real Troll.

    LG Mike

  14. #14
    Mhmja. Freut mich ebenfalls, dass es so schnell vorrangeht. Ich bin doch mal stark auf die Planeten samt sich darauf herumtreibendem Gewürm gespannt

    Wird es weiterhin einer festen und spannenden Handlung folgen (hoffentlich) oder mehr ein Bewegungfreiheit-Erkundungstrip rum um die Planeten werden? (hoffentlich nicht) Aber nicht falsch verstehen...gegen weitläufige Sidequests habe ich nicht

    Zitat Zitat von Mani Beitrag anzeigen
    Die Features haben echt noch bei der Demo gefehlt.
    o.ô

    Edit @Mani: Hätte ich mir fast gedacht. Mein Statement bezog sich mehr auf den Inhalt der Aussage >_>

    Geändert von faucon (13.12.2007 um 19:54 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Bonbon:

    Das ist ein Boss ! Todsicher !

  16. #16
    @ Mani
    Danke für die guten Wünsche. Und da ich weiterhin Spaß an der Sache habe, werde ich das hier wohl auch fertig bekommen. Das Schönste daran: Es wird nichts auf Krampf germacht.

    @ Mike
    Mit dem Hummerhai scheine ich wohl den richtigen Gesellen aus dem Kreaturenzoo ausgewählt zu haben, um Eindruck zu schinden. Und so viel Lob sorgt auch gleich für einen zusätzlichen Motivationsschub, bei noch ausstehenden Gegnern weiterhin detailfroh zu pixeln.

    @ Schlaftablette
    Die Allreise wird sich nicht zu einem eher ziellosen Wanderabenteuer entwickeln sondern folgt einer sich immer weiter entblätternden Rahmenhandlung - entblätternd, da in ihr ein paar Überraschungen verborgen sind.
    Zwischen bestimmten Handlungsmarken habe ich aber immer wieder relativ großzügig bemessene Freiräume vorgesehen, in denen der Spieler nach eigenem Gusto herumtoben kann. Wie viel davon jeder mitnimmt, liegt an ihm selbst (und an seiner Fähigkeit, Geheimnisse zu finden).

    @ Mio-Raem
    Meinste?

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