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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die neuen Screenshots gefallen mir sehr gut, da sie zum einen individuellen Ausdruck haben, sich zum anderen aber - nach meinem Dafürhalten - harmonisch in das Gesamtbild des Spiels einfügen.
    Auch die Idee, Erfahrungspunkte für Minigames nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zu verteilen, findet meinen Zuspruch, man fühlt sich gleichermaßen motiviert wie herausgefordert, das Maximum herauszuholen. Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)?
    Eines noch:

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    artifizielle Kunstwerke
    Gibt es denn andere?

  2. #2
    @ Q-ake
    Zitat Zitat
    Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)?
    100%. Beim höchsten Schwierigkeitsgrad gibt es also doppelt soviel Erfahrung wie beim niedrigsten.

    Zitat Zitat
    Gibt es denn andere?
    Ja, hier der Beweis:

  3. #3
    Ja, wieso schreibst du hier und sitzt net am Maker ?!?!

    Nein mal im ernst screens sehen richtig gut aus und spiel efaellt mir auch.
    WEITER SO!

  4. #4
    @ dragonhunter2007
    Zitat Zitat
    Ja, wieso schreibst du hier und sitzt net am Maker ?!?!
    Und jetzt verplempere ich auch noch weiter Zeit, indem ich Dir antworte. Dabei schreibe ich noch nicht mal etwas gehaltvolles, sondern einfach nur, dass ich auf Deinen Beitrag reagiere. Dazu wäre dieser ganze Text nicht einmal nötig, denn das könntest Du ebensogut aus einem klitzekleinen nichtvomweiteramprojektsitzenabhaltenden Betreff sehen, den ich vor eine ganz, ganz kurze Mitteilung setzen könnte.
    Stattdessen tippe ich diesen Mist hier. Schlimmer noch: In der selben Zeit hätte ich doch ebensogut eine 3D-anmierte Weltraumhydra als spektakulären Zwischengegner in die "Allreise" integrieren können. Und DAFÜR fehlt mir jetzt die Zeit, weil ich mich HIERMIT aufhalte.

    Moral der Geschichte:
    Falls irgendjemand später meint, der "Allreise" fehlte aber noch dies und das und überhaupt hätte man an ihr ruhig noch etwas sorgfältiger feilen können, kann ich sagen: "Aber das wollte ich doch alles einbauen. Aber leider fehlte mir dafür die Zeit. Ich wurde abgehalten. Und wir wissen alle, wer Schuld hat." }

  5. #5
    Hm, mir ist aufgefallen, dass ich dein Spiel noch gar nicht bewertet habe,
    obwohl ich es mal länger angespielt habe (das passiert bei sehr wenigen Spielen ^^).
    Witzig ist dein Spiel alle Mal. Nicht, dass es dadurch lächerlich wirken würde,
    nein im Gegenteil. Hier ist das Spielerlebnis ein völlig anderes als beim typischen
    RPG. Die ganze Welt hier scheint in Einklang miteinander zu harmonieren,
    zumindest hatte ich das Gefühl. Alles passt zusammen, wirkt dadurch glaubhaft,
    und erheiternde Momente bleiben nicht aus, die einem wiederum zum Weiterspielen motivieren.
    Alles in allem ein t(r)olliges Spiel, welches ich sicher weitergespielt hätte,
    wäre mein Spielstand der verbugten Version mit der neuen Version kompatibel gewesen.

    Achja, du musst auf meinen Post übrigens nicht eingehen,
    so bleibt dir mehr Zeit zum Schuft... *hust* makern


    Geändert von Greyce (25.08.2007 um 18:40 Uhr)

  6. #6
    @ Waradience
    Das ist genau das, was ich erzählerisch beabsichtige: Eine passable Witzdichte abliefern, ohne ins reine Fungenre abzudriften. Ich bin da immer wieder froh, wenn mir da Gelingen bescheinigt wird, denn die Gratwanderung ist manchmal heikel.
    Die alte Version der Demo lässt sich übrigens auch problemlos durchspielen. ("Verbugt" war nur die Anfangsversion von "Captain America"... )

  7. #7
    Ich habe ein paar der Neuerungen einmal in einem 2. Trailer zusammengefasst. Und das kann man sich jetzt in Ruhe betrachten:

    - Blick in neue Level
    - weitere Minispiele
    - Kämpfe abgewandelt
    - Anfangsbereiche erweitert
    - Einsatz von kleinen Zeichentrickelementen

    Trailer hier (Youtube)

  8. #8

    Mani Gast
    lol, ich finde den Trailer sehr gelungen. Das macht lust auf mehr. Ich halte es bis zur Vollversion nicht mehr aus!! ;__;

    Joah, ich musste sogar beim Trailer lachen, was der Mackwitz da sagte ^^

  9. #9
    real Troll, das ist ein vielversprechender Trailer Richtig witzig wie van Mackwitz diese Lupe benutzt, um die schwächen und stärken vom Gegner zu erfahren. Interessant auch die Neuerungen in der Stadt, hab ich mich entschlossen komplett noch mal von vorne anzufangen.
    Wo van Mackwitz im Raumanzug steckt und da am reparieren ist, hat man da mehrere versuche und läuft da eine zeit mit?

    mfg waterboynation

  10. #10
    Das sieht doch wie man es gewohnt ist sehr, sehr schön aus. Der Trailer macht Lust auf mehr, interessante Szenen, gut gewählte Musik

    Weitermachen.

  11. #11
    Super Sieht alles sehr gut und im gewohnten Allreise-Stil aus. Die neuen Elemente sehen auch schick und interessant aus. Das Spiel mit dem Reparieren der Rakete gefällt mir besonders gut, sehr schick!

    Man freut sich auf die Reise ins All

    LG Mike

  12. #12
    Sehr schön, sehr schön^^ Musik und Stil passen hervorragend. Auch die neuen (technisch anmutenden) Ausdruckssymbole.
    Ich bin stolz auf dich. Neige Er sein Haupt! Tiefer! *hauzack* Verflixt, blöde Ohren. Immer dasselbe bei den Ritterschlägen...
    äh.ja.
    Die siehst, ich kann es kaum mehr erwarten^^

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