Die neuen Screenshots gefallen mir sehr gut, da sie zum einen individuellen Ausdruck haben, sich zum anderen aber - nach meinem Dafürhalten - harmonisch in das Gesamtbild des Spiels einfügen.
Auch die Idee, Erfahrungspunkte für Minigames nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zu verteilen, findet meinen Zuspruch, man fühlt sich gleichermaßen motiviert wie herausgefordert, das Maximum herauszuholen.Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)?
Eines noch:
Gibt es denn andere?![]()






Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)? 

"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 

Und jetzt verplempere ich auch noch weiter Zeit, indem ich Dir antworte. Dabei schreibe ich noch nicht mal etwas gehaltvolles, sondern einfach nur, dass ich auf Deinen Beitrag reagiere. Dazu wäre dieser ganze Text nicht einmal nötig, denn das könntest Du ebensogut aus einem klitzekleinen nichtvomweiteramprojektsitzenabhaltenden Betreff sehen, den ich vor eine ganz, ganz kurze Mitteilung setzen könnte.





