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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Einige haben es vielleicht mitbekommen: Meine Festplatten hatten beschlossen, mir äußerst effektiv ihren finalen Freitod vorzugaukeln. Mit Glück, Spucke, einer ordentlichen Portion Verbohrtheit und der Hilfe der guten Fee ist es mir dann aber doch noch gelungen, die Daten zu retten.
    Und weil mich der glückliche Ausgang dieser Kleinkatastrophe so fröhlich stimmt, zeige ich ein paar neue bunte Bilder.


    Eine Spielszene: Die Helden müssen ungesehen an die offene Tür im Hintergrund gelangen. Der grün-gelbe Lichtbalken, der da über das Bild huscht, sollte dabei tunlichst NICHT betreten werden; andernfalls lösen sie Alarm aus und scheitern (sprich: können es noch einmal versuchen). Es gibt insgesamt 3 Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen. Und je schwieriger die Möglichkeit ist, zu der der Spieler greift, desto mehr Erfahrungspunkte belohnen ihn anschließend für seine Mühe.

    @ MysticT
    Danke für die guten Wünsche.

    @ waterboynation
    Auch danke. Die angesprochene Altfähigkeitenaufwertung werde ich wohl komplett in den normalen Levelaufstieg integrieren, um keine Verwirrung zu stiften.

    @ P-Games
    Ein guter Tipp. Und nach diesem kleinen Erlebnis werde ich das sicher noch häufiger tun als bislang.

  2. #2

    Mani Gast
    Jay, die Screens sehen wieder mal super aus!
    Das mit dem Balken finde ich eine gute Idee!
    Dass man Erfahrungspunkte bekommt ebenfalls.

    Mich freut, dass du die Daten noch retten konntest, puh!
    Ansonsten wärs wohl nix mit einer VV geworden, oder?

    Jetzt freue ich mich noch mehr auf die Vollversion.

  3. #3

    Preiset Fortuna!

    Ah Real Troll, das ist doch mal eine tolle Neuigkeit.
    Kennst du eigentlich die Sets aus Final Fantasy 6, da müsste einiges dabei sein, was dir gefallen könnte

  4. #4
    @ Mani
    Ich finde solche Spielelemente, die mehrere Lösungswege zulassen, immer praktisch. Spieler bleiben so seltener hängen und außerdem wirkt das Programm dadurch abwechslunsgreicher. Darum baue ich auch ein paar dieser Stellen ein.
    Und seit dem Rechnerunfall sichere ich jetzt immer ganz, ganz fleißig.

    @ Drac
    FF 6 hat wirklich schöne Sets. Denen verdanke ich neben einigen Geräten, Metallrohren und ähnlichem auch eine vernünftige Rauchanimation. Gerade so etwas ist ja immer noch schwer aufzutreiben. Ansonsten habe ich noch in den "Chrono Trigger"-Grafiken etliches gefunden. Und das schönste: Es passt prima zu Mac & Blue.

  5. #5
    Oh nein !
    Mit deinen neuen bunten Bildern beweist du mal wieder wie du das Spiel durch Minispiele auf einen unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad treibst !
    Kann man denn wenigstens über einen nahenden Balken springen ?

  6. #6
    @ Ivegotnoo
    Zitat Zitat
    Kann man denn wenigstens über einen nahenden Balken springen ?
    Das kannst Du ja irgendwann alles ausprobieren.
    Und keine Bange: Schwer wird es nur, wenn man auf die ganz hohe Erfahrungsausbeute schielt. Man muss es als Spieler also schon regelrecht darauf anlegen, gefordert zu werden, um auch gefordert zu werden. Aber da ich vor kniffeligen Passagen immer noch eine automatische Speicheraufforderung einbaue, kann jeder probieren, wie er lustig ist, ohne Angst zu haben, beim Scheitern weit zurückgeworfen zu werden.

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