-
General
Wäre es nicht möglich, das Problem zu umgehen, indem man kurz nach der Stelle, wo die Demo aufgehört hat, abfragt, ob der Spieler mit einem alten Spielstand spielt? Das funktioniert eigentlich recht simpel, indem man beim Starten des neuen Spiels einen switch oder eine Variable verändert. Wenn das Ding unberührt ist, ist klar, dass es sich um einen Demo-Spielstand handelt und das Programm nimmt Änderungen an den Werten durch, um den Demo-Spieler auf den neusten Stand zu bringen, z.B. lernt Mackwitz "Einschätzen", falls es neue Party-Mitglieder gibt, werden die auf die richtigen Level katapultiert, Variablenwerte werden korrigiert, und wasweißich alles. Sofern man nicht in der Map-Struktur rumgepfuscht, oder ganze Varaiblen-Kollonnen verlegt hat, sollte das verhältnismäßig einfach zu regeln sein.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln