Harr , vor mir ist kein Fehler sicher *Überheblich*
Nachtrag:
Zwei Fehler !
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Harr , vor mir ist kein Fehler sicher *Überheblich*
Nachtrag:
Zwei Fehler !
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Geändert von Ivegotnoo (29.04.2007 um 12:58 Uhr)
Also, ich hab mich mal n bisschen rein gespielt und muss sagen, dass es mir doch recht gut gefällt. Besonders die Sprache (z.B. "Er" anstelle "Du" im Dialog) sticht sehr ausgefallen ins Auge. Einziges Manko, das mir so auf die Schnelle auffiel, waren die Batteleffekte zu Anfang des Spiels. Die waren im Vergleich zum Rest so altbacken... Aber sonst, klasse Arbeit.
Gruß Unit Nero
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So, hab mich nach Festplattenformatierung noch mal an das Spiel rangewagt und muss sagen, Hut ab! Zwar ging mir die Sprechweise anfangs etwas auf den Sack, aber jetzt hab ich mich dran gewöhnt.Ist wirklich ein sehr schön gemachtes Spiel, nur hab ich jetzt eine Frage, weil ich nicht weiterkomme.
Professor Heisen meint ich soll mir eine Karte für die Oper besorgen, aber ich hab keine Ahnung, woher. Kann mir da jemand helfen? ^^
Also du musst in die Altstadt gehen, dort in der Mitte mit dem kleinen Jungen sprechen. Danach gehst du rechts in das Wirtshaus und schaust dir die Tafel gleich an. Danach erfährst du, dass der Junge weggelaufen ist und musst zu ihm gehen. Dann kommst du zu seinen Eltern und dann überreichen sie dir eine Opernkarte.
Edit: @Ivegotnoo:
Du warst schneller :P
@ Ivegotnoo
Der Preis für den erfolgreichsten Bugjäger vom 27.-29. April 2007 geht an Dich! TUSCH! Herzlichen Glückwunsch. Und ich freue mich jetzt schon auf die Vollversion.![]()
(Bitte einrahmen, aufheben und beim Einwohnermeldeamt mit angeben)
@ Unit Nero
Schön, dass Dir die Sprache gefällt. Ich hoffe, es auch nicht mit alten Ausdrücken übertrieben zu haben. Ein altertümelnder Hauch soll schon durch die Reden ziehen, aber man soll das dennoch auch flüssig weglesen können.
Die Battleeffekte sind natürlich mit Absicht altbacken gehalten worden, um den Flair des 19. Jahrhunderts auch in diesem Bereich... nein, Quatsch.Zwar kommen später ein paar Waffen und Fähigkeiten, die etwas mehr Hui, Peng & Krach veranstalten als das, was man am Anfang sieht. Aber im großen und ganzen bleibe ich dem biederen Ambiente des Standard-Kampfsystems treu; mitsamt aller Vorteile: Bugfreiheit, Bugfreiheit und natürlich Bugfreiheit.
@ Nerox
Schade, dass Du die Sprache nicht magst. Naja, vielleicht baue ich einen zeitreisenden Gangsta-Rapper ein, um alle Geschmäcker zu bedienen...
Das mit der Karte hat sich ja schon geklärt. Fein, fein. Ansonsten gibt es noch einen älteren Thread, der so einiges enthält, was nicht in der allgemeinen Lösung (unter anderem in der readme-Datei im Spielordner) steht. Link
@ Rpgman
Genau so. (Übrigens muss man nicht zwingend mit dem kleinen Jungen sprechen, bevor man die Infotafel angesehen hat.)
Beim ersten durchspielen hab ich auch 'nen grossen Bug gefunden:
Im Schloss Frankenstein, wenn man einfach in das Labor mit der Kreatur geht ohne den Stromausfall auszulösen, sagt Frankenstein trotzdem dass man ihn ausgelöst hat!
und hier die kreatur beachten!
http://img154.imageshack.us/img154/8...ensteinkv0.png
Geändert von PainlessSorrow (30.04.2007 um 12:02 Uhr)
@ Crime
Falls Du den Bug meinst, der einen gleich ins Labor teleportiert, ohne den Umweg über die Schlossräume zu gehen, kann ich nur sagen: Ja, der ist wirklich fies. Und ich hasse diesen Bug aus tiefster Seele. Zum Glück habe ich ihn lange nicht bemerkt, so dass er auch in der zweiten Demoversion gelandet ist. Darüber kann ich immer noch lachen...![]()
Das mit der Kreatur soll auch so aussehen, da die Blitze durch ihren Körper wandern. Die Szene ist halt einfach nicht für ein Standbild konzipiert.
@ Davis Pryde
Das ist sehr nett, aber bitte keine Extrawurst für die "Allreise". Projekte des Monats dürfen doch höchstens 3 Monate alt sein oder so.
Nein. Nur das letzte Lebenszeichen des Projekts (Vorstellung, Trailer, Demo, neuer Screen, irgendeine verkündete Neuigkeit ...) darf nicht länger als drei Monate zurückliegen. Du musst dir also eine neue Ausrede suchen, um dich nicht bewerben zu müssen.Zitat
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So... nachdem ich die Demo durchgespielt habe werde ich auch mal meine Meinung zu dem bisherigem Spiel abgeben.
Das Spiel versprüht den Charme und die Träume, die man hatte, als der RPG-Maker neu für uns alle war, weshalb viel Liebe in dem Spiel steckt. Es versucht nicht mit Grafik und/oder Technik zu blenden/protzen/angeben, was heutzutage eher selten ist, und versucht neue Wege zu gehen - auch nicht so oft zu sehen. Understatement ist schön, da es viele positive Überraschung geben kann und den Ersteller nicht unter Druck setzt (woran einige Projekte schon scheiterten). Sehr vorbildlich bisher also, meiner Meinung nach. Auch schön die Seitenhiebe am Anfang der Demo
Die Charaktere sind gut ausgearbeitet. Von Mackwitz und die gesammten militärischen Unterhaltungen treffen mein Humorzentrum! Und das, obwohl ich nicht gedient habeBesonders der... ich weiss nicht mehr wie er heisst. Der leicht älter werdende Kommandant sorgt immer für Kurzweil.
Die Orte sehen alle gut aus (bis auf kleine Details, die aber schon genannt worden sind), nicht zuviel Details dass es ablenkend wird aber auch nicht zu wenig, dass es (unnötig) öde wirkt. Ich persönlich habe auch nur in einem Fall etwas nicht wirklich passendes gefunden: nämlich den Pfandleiher. Er passt vom Charset, meiner Meinung nach, nicht wirklich da rein.
Die Balance zwischen Rätslen und Kämpfen ist bisher gut gelöst, auch wenn man des öfteren "optionale" Aufgaben lösen muss/sollte. Man muss das Spiel derzeit sehr gut kennen, um es gut zu meistern. Das ist auch zeitgleich einer der ersten Negativpunkte. Man ist auf EXP-gebende Ereignisse so angewiesen wie man es in anderen Spielen auf (random) Encounter angewiesen ist. Was das Leveln in diesem Spiel wichtiger und (manchmal) schwieriger macht als in anderen Spielen. Die Taktik sollte in dem Spiel demnach immer sein: erst alles im Detail untersuchen und keinen Event meiden bevor man sich mit dem Weiterverlauf beschäftigt. Vielleicht ist das auch die Idee dahinter gewesen, dann ist sie gut ausgeführt worden auch wenn es die Spieler dadurch vielleicht zwiespalten wird und für einiges an Frustration sorgen könnte.
Hätte ich z.B. das Offizier-Casino nicht übersehen bzw. die Aufgaben dort bewältigt bevor ich in der Oper war, hätte ich einige Probleme weniger gehabt. Und hätte ich nicht per Zufall herausgefunden dass man leere Schnapsflaschen zu Wundsalbe "transformieren" kann (was allerdings meines Wissens nach nur in der Oper geht, was nicht so gut ist), hätte ich noch größere Probleme gehabt bzw. wäre das Spiel für mich unlösbar gewesen und ich hätte von vorne beginnen müssen.
Kein schlechtes Spiel, eher ein gutes und sehr unterhaltsames. Aber es könnte, wie viele Spiele es sein könnten, besser sein. Die Demo bekommt von mir 7 von 10 Punkten (hätten 8 von 10 sein können).
Ich freue mich schon sehr auf die Vollversion, egal wie lang es bis dahin dauern wird. Gut Ding will Weile haben. Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut. Geduld wird belohnt (könnte auch das Motto des Spieles sein ^^) etc.
btw: Ich persönlich hätte nicht viel gegen mehr Textpassagen. Vielleicht diese "überschüssigen" Textpassagen ein/aus-schaltbar machen? Sofern das nicht zuviel Probleme mit sich bringt natürlich und das Spiel unnötig nach hinten verschiebt. Ansonsten: Ideen aufheben für eine "Spezial Edition"
Ah... Mir fällt da noch ein kleiner Bug ein, der vielleicht noch nicht genannt ist (habe zwar fast alles gelesen hieri m Thread, aber einiges habe ich übersprungen weil es doch recht viel war ^^').
Im Arbeiterviertel, nachdem man den Leuten geholfen hat und die neuen Bewohner auf einen zukommen: Wenn man von der Strasse kommt kann man selber noch laufen während die Frau einen ansprechen will und diesem Event somit kurzzeitig aus dem Weg gehen (indem man eine Türe öffnet bevor die Frau vor dem Platz, von dem sie glaubt, die Gruppe würde dort stehen... stehenbleibt). Ich hoffe, du weisst was ich meine ^^'
PS: Die selbe Kombination, die die Diebe im Arbeiterviertel haben, habe ich an meinem Aktenkoffer![]()
--Ich bin kein Forenmensch
Ich fände es super, wenn man auf Tastendruck den Text komplett angezeigt bekommen könnte, da ich meistens schneller lese, als der Text erscheint.
Das Offizierscasino übersehen ist wahrscheinlich auch deswegen ein Problem, weil es dort die "Geldmaschine" des Kartenspielers gibt. Wenn man partout nicht weiterkommen sollte, könnte man da ein paar Runden spielen und sich dann entsprechend mit Heiltränken versorgen. Ich denke aber, dass man in einem Dialog darauf hingewiesen wird, dass man ins Casino gehen sollte, weswegen ich sofort hinging; vielleicht sollte man es aber deutlicher machen (?).
Geändert von Groogokk (03.05.2007 um 20:10 Uhr)
--Wisst ihr was? Eure Nettiquette nervt mich, jetzt nach fast 2 Monaten is meine Sig plötzlich zu groß :P tz dann eben....meine Fresse!
Kroans Games
Geändert von Sammy (02.05.2007 um 13:37 Uhr)