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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Literaturdiskussion
    Ja, genau.

    @ Jonas
    Da scheine ich ja Deinen Nerv getroffen zu haben, wenn Dich die Demo zum Weiterspielen anhält. Fein, fein. Ein weiteres Opfer meiner diabolischen Jules-Verne-Falle. Mwahahahaha!
    Allerdings wird es noch lange, lange dauern, bis die Falle endgültig zuschnappt, denn die Vollversion ist noch längst nicht fertig. Falls Du Dich aber im Jahr 2036 noch an die Demo erinnerst, wäre es toll, wenn Du die dann fertige VV anspielst. Vorausgesetzt, sie wird überhaupt auf Windows '36 XXL-XP² laufen...

    @ Katii
    Gene Machine? Gab es da nicht irgendwann mal so ein Spiel? Von Jules Verne fällt mir da nichts ein.

    @ keine Betreffzeile angegeben
    Und sonst schmeiße ich gerade die Theodore-Sets aus dem Spiel und ersetze sie durch teils stark angepasstes Mac&Blue. Damit lässt sich nämlich auch ein Industriezeitalterchipset erstellen, wodurch die Mac&Blue-Grafiken nochmals in meiner nie versiegenden Wertschätzung steigen.
    Auf diese Art habe ich auch das letzte Stück Düsteratmosphäre aus der Allreise getrieben und durch knallbunte Farbigkeit ersetzt. Sobald ich mit dem Ergebnis zufrieden bin (und ich bin SEHR schnell mit meinem Mapping zufrieden, wie man sieht...) zeige ich mal ein Beispielbild und wäre an Kritik sehr interessiert.

    EDIT:
    So, hier ist einmal die umgearbeitete Version. Aus Theodore wird Mac&Blue. Ob es besser aussieht, ist natürlich Geschmackssache (ich meine selbstverständlich: JA! ). Aber einheitlicher ist es auf jeden Fall. Und hier nun das kleine Vorher-Nachher-Spielchen.


    Das Tor zur Weltausstellung; links in der alten Theodore-Version, rechts im neuen Mac&Blue-Stil.


    Der Eingang ins Arbeiterviertel. Links alt, rechts neu.

    Geändert von real Troll (30.03.2007 um 10:12 Uhr) Grund: Grafikspielereien

  2. #2
    also diese grafischen verbesserungen gefallen mir nur zum teil. bei der weltausstellung ist das -keine frage- viel ansehnlicher geworden, aber bei der fabrik gefiel mir die alte, eher langweilige, und damit passende grafik (so eine fabrik ist ja wohl eher wenig aufwendig gebaut) einfach besser. aber ansonsten erwarte ich großes von der vollversion!

  3. #3
    Zitat Zitat von naykan Beitrag anzeigen
    also diese grafischen verbesserungen gefallen mir nur zum teil. bei der weltausstellung ist das -keine frage- viel ansehnlicher geworden, aber bei der fabrik gefiel mir die alte, eher langweilige, und damit passende grafik (so eine fabrik ist ja wohl eher wenig aufwendig gebaut) einfach besser. aber ansonsten erwarte ich großes von der vollversion!
    Ja, dem stimm ich zu, die alte Fabrik war eben so, wie eine Fabrik aussehen sollte nämlich "häßlich". Die neue glänzt ein bißchen zusehr.
    Aber is eigentlich nich so wichtig, da das Spiel dadurch nicht an Spielspass verliert.

  4. #4
    Mich haben die unterschiedlichen Stile zwar nie gestört aber die neuen Screens sehen schon sehr lecker aus. Das die alte Fabrik etwas "fabrikiger" aussah finde ich eigentlich nicht. Mich errinern vorallem die neuen Wandtexturen an einige alte, zerfallene Fabrikgebäude die ich mal in Leipzig gesehen habe. Insofern kommt bei mir ein total fabrikiges feeling auf^^

    Gruß
    Stoep

  5. #5
    Bei der Weltausstellung schließe ich mich meinen Vorrednern an: merklich stimmiger.
    Im Gegensatz zu den anderen finde ich das Arbeitviertel/die Fabrik allerdings besser. Davor war der Abschnitt ein tristes Einheitsblau/grau bei dem ich durchweg das Gefühl hab es wäre Nacht egal wann man hingeht. Die Farbakzente lassen jetzt immerhin erahnen dass nicht gerade nur der Mond scheint. Sehr schön, mir gefällt es so deutlich besser.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Abgesehen von den Komprimierungsfehlern auf dem Dach wirklich sehr schön
    Zitat Zitat
    Ich bin der Meinung, die Kisten aus dem alten Screen hätten viel besser zum M&B gepasst^^
    Und mMn stechen die Fensterrahmen etwas zu sehr raus, wie wäre es mit Rostrot?
    Aber ansonsten eine wirklich tolle Verbesserung

  7. #7
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Abgesehen von den Komprimierungsfehlern auf dem Dach wirklich sehr schön
    Dito!

    Was ich noch machen würde wäre vielleicht die dunkle Grastextur unter die Bäume zu setzen um damit so etwas wie einen Schatten zu erzeugen. Außerdem noch etwas mehr Texturen wie Gras usw.
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Ich bin der Meinung, die Kisten aus dem alten Screen hätten viel besser zum M&B gepasst^^
    Und mMn stechen die Fensterrahmen etwas zu sehr raus, wie wäre es mit Rostrot?
    Aber ansonsten eine wirklich tolle Verbesserung
    Dito!²

    Gefällt mir wirklich sehr gut! Auf das bin ich besonders In-Game gespannt.

    LG Mike

  8. #8
    @ naykan
    Zitat Zitat
    aber bei der fabrik gefiel mir die alte, eher langweilige, und damit passende grafik (so eine fabrik ist ja wohl eher wenig aufwendig gebaut) einfach besser
    Da spießt Du genau meinen Zwiespalt auf: Soll es „passend“ (also nahe am Original, auch wenn dieses eher unscheinbar ist) oder spielerisch gefügiger (abwechslungsreicher, unterhaltender) sein? Fabriken sind ja eigentlich Zweckbauten, also recht eintönig gehalten. Allerdings geht das selbst mir zu weit; und ich bin eigentlich kein Grafikeffektklingelingrumtata-Fetischist. Ich werde das mal thematisieren.

    @ HinzundKunz
    Mag sein, dass es nicht sooo wichtig für den Spielspaß ist, aber mir ist es schon wichtig, dass das Neue irgendwie passt. Immerhin verlasse ich auf diesen Maps den sicheren Hafen der erprobten Theodore-Morbidität und tausche ihn gegen Mac&Blue ein, dass eigentlich nicht für das Industriezeitalter konzipiert wurde.

    @ Stoep
    Zitat Zitat
    Insofern kommt bei mir ein total fabrikiges feeling auf
    Exzellent! Da lacht mein Herz und hüpft vor Freude.

    @ Spark Amandil
    Ja, Mac&Blue sei Dank. Mit diesem Grafikstil kann man sogar einen Mondkrater in ein farbiges, lebensbejahendes Ereignis verwandeln. Freundliche Fabriken sind dagegen ja fast schon ein Klacks.

    @ Ringlord
    Beim Dach fehlt im Screenshot eine Graustufe. Keine Ahnung, woran das liegt. Vielleicht, weil die Übergänge sehr fließend sind.
    Und die Fenster sind doch rostig. Oder gibt es gar keinen grünen Rost...?

    @ Mike
    Zitat Zitat
    Außerdem noch etwas mehr Texturen wie Gras usw.
    [Ausredemodus]Das ist frisch gemäht. Da gibt es dann keine Texturen.[/Ausredemodus]
    Edit: Ach ja, fast vergessen: Beide Maps sind mit demselben Set erstellt.

    Fein, fein. Grobe Schnitzer scheinen mir zumindest nicht unterlaufen zu sein. Dann kann ich die Erde maptechnisch abhaken und mich wieder ganz auf ferne Welten konzentrieren. Und vielen Dank für die schnellen Kommentare.

  9. #9
    Die verbesserten Pics sehen toll aus!
    Der neu verzierte Textframe ist viel besser geworden.
    Klasse

  10. #10
    @ netwarrior
    Die Textbox ist eigentlich immer noch die alte. Aber sie hat jetzt ein wenig Rankenzier von der Monsterfibel erhalten. Das macht doch noch ein bisschen mehr her.

  11. #11
    Hoho! Die Änderungen sehen saperlotös gut aus! (Vorallen die verzierte Textbox!)

    Ich habe nun aber eine Frage:
    Wie weit bist du schon mit dem Universum? Schon andere Planeten geschafft? Oder sogar schon ein neues Sonnensystem? xD

  12. #12
    @ Crime
    Zitat Zitat
    Wie weit bist du schon mit dem Universum? Schon andere Planeten geschafft? Oder sogar schon ein neues Sonnensystem? xD
    Zur Zeit baue ich an allerhand außerirdischem Zeugs herum und versuche, das nicht zu sehr nach Star Wars aussehen zu lassen. Ich habe zwar etliche Ideen, aber die werde ich nicht auf dutzende fremde Welten verteilen, sondern lieber nur ein paar gestalten, die dann aber recht vielseitig und durchdacht sind (sein werden, sein werden sollen...) So ein Aufenthalt auf einem fremden Planeten wird also keine 5-Minuten-Angelegenheit, sondern eine längere Expedition mit zahlreichen Entdeckungen, Nebenquests, Kämpfen, Rätseln und natürlich fremden Kulturen.
    Ein komplettes Universum baue ich also mit Sicherheit nicht. Wie viele Planeten es schließlich werden, weiß ich zwar schon, sage es aber nicht. Ätsch. Ein bisschen Überraschungsmaterial will ich mir halt noch aufheben.

  13. #13
    Neue Infos neue Bewertung :
    Zuerst einmal möchte ich diese wunderbaren M&B Chipsets loben die , wenn ich mich nicht täusche , von Grandy editiert wurden . (?)

    Zu den neuen Farbigen Bildern:
    Das Bild der Weltausstellung ist , bis auf den Fehler am Dach , Perfekt .
    Noch besser ist das Fabrikbild bis auf die Kisten die seltsame Grünliche Pixel ,die bestimmt nicht gewollt sind , hat .
    Ich bewerte noch die Älteren Bildchen´s
    Die Monsterfibel ist wenn sie Technisch gut umgesetzt ist Perfekt gemacht .
    Und das Schiff ist auch sehr schön . Ich hoffe du bringst längere Abschnitte von der Christlichen Schifffahrt ein da ich sie , durch Jule Verne , lieben gelernt habe .
    Weltraum in M&B ist etwas ganz neues etwas schönes .
    Mac and Blue ist einer der schönsten und vielseitigst verwendbaren Chipsets
    und du benutzt diese Chipsets Perfekt .

    Zu dem Veröffentlichungtermin :
    2008 ist sehr früh .
    Du solltest dir mehr Zeit lassen denn wir wollen kein Absolut unsspielbares Spiel haben .
    Wenn du es aber "fast" Bugfrei 2008 schaffst bist du bewundernswert .
    Ein gutes Spiel dass in so schneller zeit fertig wird ist ein Wunder es ist schier unmöglich !

    3x mal Perfekt geschrieben und ich bin Stolz darauf .

  14. #14
    @ Madsen91
    Zitat Zitat
    und die Story ist so cool und gut durchdacht,das ich mich schon gefragt hab,wie man auf solche Ideen kommt.
    Die Ideen kommen aus drei Quellen:
    1. Jules Verne
    2. Jules Verne (Ja, zweimal. Er ist einfach zu einflussreich.)
    3. Zu viele alte Bücher, die auf ein krankhaft aufnahmebereites Hirn treffen.
    (4. Ein altes PC-Spiel namens Martian Dreams, auf dass ich inzwischen gestoßen bin.)

    Zitat Zitat
    Also das Minispiel,in dem Heisen den Steinen ausweichen muss und Hindernisse umspringt,kann man ganz oben auf der Map solche Steinköpfe sehen.Im ersten Moment haben mich diese an die Kultur der Atzteken erinnert,und weil dieses event ja (glaub ich)in Ägypten stattfindet ,gehören die eig.nich dahin
    Vollkommen richtig. Außerdem - um das einmal völlig zu übergehen - enthält das Set noch toltekische Monumentalköpfe. (Die von Dir angesprochenen Köpfe sind glaube ich Maya, nicht atztekisch) Abgesehen davon, dass es recht schwer war, einigermaßen gute Ägyptensets zu finden, und so das Mischen mehrerer alter Kulturen einfach arbeitserleichternd war, gibt es noch zwei andere gute Gründe dafür. Aber die will ich noch nicht groß ausbreiten.

    @ Ivegotnoo
    Zitat Zitat
    Zuerst einmal möchte ich diese wunderbaren M&B Chipsets loben die , wenn ich mich nicht täusche , von Grandy editiert wurden . (?)
    Danke für das Lob. Das heimse ich diesmal komplett für mich ein, falls Du die Mac&Blue-Edits der Fabrik und des Arbeiterviertels meinst. Alles eigene Handarbeit.

    Zitat Zitat
    Zu dem Veröffentlichungtermin :
    2008 ist sehr früh .
    Du solltest dir mehr Zeit lassen denn wir wollen kein Absolut unsspielbares Spiel haben .
    Na gut. 20012. Huch, eine Null zuviel getippt. Oder ein realistisches Omen? Ich gehe mal meinen Vogelflugdeuter fragen.


    @ Spielfortschritt
    Ein paar umfangreiche ChipSet-Werkeleien sind abgeschlossen. Damit hat die erste außerirdische Gemeinde ein Gesicht erhalten. Es ist eine Art Kleinstadt inmitten absolut tödlicher Nachbarn, um hier einmal für Klarheit zu sorgen. Dabei habe ich an einiges gedacht:

    - Broterwerb eines Durchschnittsaliens
    - Familienleben
    - Baustil
    - Abhängigkeit vom lokalen Klima
    - Alltagsgegenstände (und ein paar weniger Alltägliche)

    Und das Beste: Wen das alles nicht interessiert, kann das auch getrost ignorieren. Es ist inhaltliches Beiwerk, über das man sich detailliert informieren kann, aber nicht muss. Lediglich die Grafik wird auch den uninteressiertesten Muffel darauf hinweisen, die Erde verlassen zu haben.
    Gegner gibt es natürlich auch, sowie neue Möglichkeiten, sich der fremdartigen Biester zu erwehren. Neben neuen Spezialfähigkeiten warten hier auch neue Waffen. Hochtechnologie pur! Hier einmal ein Auschschnitt einer Kampfanimation, wie sie im Spiel zu sehen sein wird:


    von Mackwitz hat ein neues Spielzeug.

  15. #15
    Es ghet vorran und das freut mich
    Und das neue "Spielzeug" rockt jetz echt mal alles weg

    weiter so

  16. #16
    Du hast mch wirklich ins Jule Vernsche Fieber gebracht, ich hab "zum Mittelpunkt der Erde" seit langer Zeit wieder gelesen, höre ein Hörspiel von "Die 500 Millionen der Begum " und gestern kam auch noch "20.000 Meilen unter dem Meer" im Fernsehn als nächstes Hör ich mir ein Hörspiel von Arthur Conan Doyle an, das auch irgendwie dazu passt und zwar "Die Vergessene Welt".
    Naja ich freu mich schon auf das Spiel und werde mit Mackwitz einige Aliens mit seiner neuen Kanone über den Haufen Ballern. Verrätst du uns ein paar Gastrollen die noch in deinem Spiel aus der Literatur auftauchen? Wär cool. Sonst viel Erfolg mit deinem Projekt

  17. #17
    @ roter zahn
    Das Spielzeug zeigt eigentlich ganz gut den Stil der neuen Waffen: Nicht zu sehr moderne Science Fiction, aber trotzdem futuristisch. Zumindest habe ich das so versucht und es ist schön, dass es ankommt.

    @ HinzundKunz
    Jules-Verne-Fieber-Erreger ist ja mal ein tolles Lob für das Spiel.
    Gastrollen wird es auch weiterhin geben, sie sollen aber für Überraschung sorgen, darum plaudere ich jetzt nicht zu viel aus. Wer ein wenig die Literatur und die Gestalten der Zeit kennt, kann sich aber womöglich schon denken, wer da so alles in Frage käme. Es sind etliche und das spannende für mich besteht vor allem darin, wen ich weglasse.

    @ Goldenpati
    Zwei Sachen kann ich verraten:
    - James Bond kommt nicht vor.
    - Das All ist bei mir alles andere als leer und unbewohnt.

  18. #18
    Nach einer produktiven Zeit ist die Allreise hübsch vorangekommen. Da ich mittlerweile genug Material angehäuft habe, kann ich ruhig einmal ein paar Szenen fremder Welten zeigen, ohne gleich meinen ganzen Vorrat zu verpulvern. So also sieht sie aus, die Wahrheit, die irgendwo da draußen ist:


    Fremdartige Welten bergen Abenteuer und Gefahr.


    Trocken, alt und geheimnisvoll. So sind sie, die fremden Planeten.


    Unerwartete Verbündete sorgen für Überraschung.


    Und inmitten des Trubels bleibt Raum für große Gefühle. Herzergreifend!


    Es soll fremdartig, aber nicht zu sehr nach moderner Science Fiction aussehen. Vielmehr strebe ich eine eher gemütliche Atmosphäre des Wundersamen und Erstaunlichen an. Ich hoffe, der Spagat gelingt.

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