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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    valdor, du hast nicht kapiert worums mir geht. und das, obwohl ich's direkt ausgeschrieben habe, anstatt in merkwürdigen und undeutbaren symbolen, wie ich's sonst immer mache.
    naja, denk nochmal nach.

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ M-P

    Zur Zeit betreibe ich gerade eine Persönlichkeitsauftrittsschwemme. Ich bin mal gespannt, wie viel das Spiel verträgt, bevor es unter der Last zusammenbricht. Also schraub Deine Erwartungen an die VV bloß nicht zu hoch.
    vielleicht bin ich zu euphorisch, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich nach langer zeit mal wieder gefallen an einem rm spiel finde.
    und was meine erwartungen und vorstellungen angeht, so hab ich eigentlich keine. wenns in die nördliche richtung tendiert ist es cool, und wenns in die südliche richtung tendiert ist es auch cool.

  2. #2

    Katii Gast
    btw Troll ^^ falls du nen Hieroglyphischen Satz brauchst könnte ich zumindest versuchen dir zu helfen x.x hab mit 2 studiensemester mit hieroglyphen und der dahinter befindlichen sprache beschäftigt.... (ist zwar nicht viel bei rum gekommen aber ein wenig schon)

  3. #3
    Ich muss gestehen, ich halte mir zwar den Leitspruch vor dass ein gutes Spiel keine gute Grafik braucht, doch hatten mich die ersten Screenshots vor einiger Zeit eher abgeschreckt. Die zusätzlichen Grafiken machten auf die Schnelle für mich den Eindruck als würde die Optik darunter leiden. Zusammen mit dem ungewöhnlichen Szenario geriet das Spiel somit ersteinmal in vergessenheit.
    Vollkommen zu unrecht wie ich mir eingestehen muss.

    Heute aus Langeweile mal die Demo gezogen und das direkte Bedürfnis dazu etwas zu sagen. Lässt man die ersten 3 Maps (Wüste, Zelt, Minispiel) ausser Acht, so zeigt sich eine schöne, durchweg stimmige und detailverliebte Optik die den Charme des Spiels blendend unterstreicht.

    Szenario und Wortwahl sind ein frischer Wind im Genreeinheitsbrei und Mackwitz kann man wohl als einen der ausgeklügeltsten Charaktere der Spielszene bezeichnen. Ich liebe diesen schrulligen Kerl und ich liebe auch die stimmigen Orte, die witzigen und ausgefeilten Dialoge. Ich liebe das Spielprinzip das nicht das Leveln in den Vordergrund stellt, und... ach ich liebe es generell.
    Seit Unterwegs in Düsterburg hat es für mich kein Spiel gegeben das mit seiner oberflächlich einfachen Darstellung aber dem ausgeklügelten Kern und sympatischen Charakteren mein herz erhobert hat.

    Ein ganz großes Lob an dieser Stelle von mir. Ich ersehne von heute an die Vollversion dieses feinen Meisterwerkes.
    Danke für einen wirklich unterhaltsamen Vormittag.

  4. #4
    @ M-P

    Das ist mal eine sehr schöne Erwartungshaltung.

    @ Katii
    Zitat Zitat
    btw Troll ^^ falls du nen Hieroglyphischen Satz brauchst könnte ich zumindest versuchen dir zu helfen
    Danke für das Angebot. Leider kommt es einen knappen Monat zu spät. Ich habe mir da schon etwas zusammengeschustert. Naja, ich nenne es "Hieroglyphen", eigentlich sind es die nachgemalten Runen aus... egal. Mir gefallen sie.

    @ Spark Amandil

    Zitat Zitat
    Szenario und Wortwahl sind ein frischer Wind im Genreeinheitsbrei und Mackwitz kann man wohl als einen der ausgeklügeltsten Charaktere der Spielszene bezeichnen.
    Das ist wirklich schön gesagt und wärmt mein kaltes Herz. Vor allem, dass Du einem hackenknallenden Monokelpreußen den Status "ausgeklügelter Charakter" bescheinigst, finde ich toll. Und das als Oberbayer!
    Und natürlich freut es mich, dass Du Dir die Zeit genommen hast, nicht nur auf die Verpackung, sondern auch auf den Inhalt zu achten. Bis zur Vollversion wird aber noch viel Wasser die Isar und Spree herabfließen.

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