Valdor,
wie dir vielleicht aufgefallen ist, setzt das Spiel gar nicht auf Grafik oder Sound. Es hat seine Stärken ganz anderswo.
Valdor,
wie dir vielleicht aufgefallen ist, setzt das Spiel gar nicht auf Grafik oder Sound. Es hat seine Stärken ganz anderswo.
@ Gjaron
Ah, das Viech.
Na zum Glück habe ich den Körper anders gestaltet, sonst sähe das nur noch wie geklaut aus. Aber generell werde ich wohl mal ein paar alte DOS-Spiele nach Monstern abgrasen. Die Auflösung ist ja ähnlich wie beim Maker und warum sollte man immer nur aus Konsolenspielen rippen, am PC gab es doch auch hübsche Glanzperlen.
@ Katii
Ja, ich bin schon mit Liebe zum Detail bei der Sache. Aber Achtung: Das macht auch vor originaler Marschmusik keinen Halt. o_o Zum Glück wird das durch die Screens geheimgehalten und solange ich mich nicht verplapper... Oh.
Neues Thema: Kampfsystem. Yeeehhhaaaa! Standard-KS! Es gibt einfach nichts besseres (außer man macht sich so viel Mühe wie PhoenixDown oder hat so viel Ahnung wie Lachsen oder, oder, oder ...)
@ Valdor
Da Du Dich eigentlich nur zu grafischen Belangen äußerst, kann ich gar nicht so viel sagen, außer Allerweltskommentare wie: Grafik ist halt Geschmackssache. Dazu kommt noch, wie Davis eins weiter unten ganz richtig sagt, dass es für mich wichtigere Dinge im Spiel als das Grafikgewese gibt.
Zu den drei Kritiken an der Darstellung:
1. Mackwitz grüßt hier militärisch. Hacken zusammen, Brust raus, Kinn hoch. Gediente erkennen das auf Anhieb.
2. Das ist wohl ein Missverständnis. Bei einer archäologischen Graben geht es nicht zwangsläufig darum, einen Graben auszuheben.
3. Diese Fahrstuhlsteine (Decke-Boden-Decke-Boden-...) sind geradezu zwingende Bestandteile von Jump'n Runs und da alles andere als ungewöhnlich. Warum soll man keine Spielgenres mischen dürfen?
Auch wenn in der Vollversion wieder einige grafische Änderungen kommen, wird die Allreise dadurch bestimmt immer noch kein Spiel für Dich werden. Aber wem die Grafiksparte bei den Spielbestandteilen über alles geht, findet bestimmt was anderes. Das Angebot ist ja groß genug.
@ Davis Pryde
Genau. Und Danke.
Also ich danke dier ja das du mir so nett antwortest ich hab schlimmeres erwartet^^
Nja ich würde nicht sagen das ich bei einem Spiel extrem auf das grafische schaue, aber wie man sieht sind jetzt neuere, bessere Spiele aufgetaucht die sowohl grafisch als auch in anderen Kategorien bewundernswert sind...
Und ich hab mich wohl zu fest dran gewöhnt -.-
Ich sag einfach... es gibt bessere Spiele als deine.
@ Valdor
Na ich heul halt nicht gleich rum, nur weil jemand mal eine andere Meinung hat.Zitat
Und wenn der Großteil der Spieler die Allreise eher doof fände, bricht auch nicht die Welt zusammen. Naja, nicht die ganze...
o_O
was du hier machst, ist sinnloses konkurrenzdenken. zumal grafik nur eine verdammte äußerlichkeit ist und null aussagt.
ich meine, nehmen wir doch zum beispiel mal velsarbor, fette optik, voll geiles kampfsystem und geniale animationen und so. aber storytechnisch ist es einfach der letzte scheiß gewesen und darum war es auch kein gutes spiel.
ganz im ernst, was innovation (und vor allem charaktere und NAMEN verdammt) angeht, so rockt dieses spiel. hua, daumen hoch.
1.
Man sieht blitzartig das du entweder nicht der Hellste oder halt einfach sehr wenig ahnung von Velsarbor hast...
Denn es ist erst die DEMO raus, also kein grund von Velsarbor in vergangenheit zu sprechen -.-
2.
Hat Velsarbor die bisher beste Story in einem vom RPG maker 2000 gemachten Spiel, was heisst hier von RPG maker 2000 es gibt überhaupt kein RPG Spiel das mir mehr gefällt als Velsarbor und das sicherlich nicht nur wegen dem grafischen teil!
Ich willl mir hier keine Feinde machen also hacken wir die Sache lieber ab...
Und ich hoffe M-P das du jetzt nicht beleidigt bist, ich habs echt nicht böse gemeint ^^
Zitat
doch du brauchst nen Graben zumindest brauchst du ein Profil von dem du die Erdschichten abzeichnen kannst, damit du auch dokumentieren kannst in welcher Schicht du welchen Fund bzw Befund entdeckt hast....
Meist handelt es sich dabei aber nicht um einen einzigen Graben sonderen mehrere Gruben
so sieht sowas aus http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/...ie/grabung.jpg
ich selber war letzten sommer auf einer Grabung ^^
natürlich gehst du da nicht mit der Schaufel ran und hebst einen Graben aus, sondern du machst es anders mit kleinen Kellen... aber das Resultat ist das gleiche
und falls dieses Gebäude (was einen Befund darstellt ^^) gerade erst ausgebuddelt wurde ist es eigentlich noch ein wenig bleicher und dreckiger
lg Katii
Geändert von Katii (22.03.2007 um 19:18 Uhr)
@ M-P
Zur Zeit betreibe ich gerade eine Persönlichkeitsauftrittsschwemme.Zitat
Ich bin mal gespannt, wie viel das Spiel verträgt, bevor es unter der Last zusammenbricht. Also schraub Deine Erwartungen an die VV bloß nicht zu hoch.
@ Katii
Hurra! Ein Off-Topic-Thema nach meinem Geschmack!![]()
1. Grabung und Graben klingen zwar ähnlich, meinen aber dann doch verschiedene Dinge. Ein Graben ist ein länglicher Erdaushub. Bei der Grabung geht es weniger um Längen- als um Tiefengewinn.
2. Auch wenn natürlich oft ein Graben zur Sichtung und Analyse der Sedimentschichtung zum Einsatz kommt, übersiehst Du die Wörtchen "nicht zwangsläufig" in der Aussage.
3. Achtung! Argumentenhammer! Die Allreise spielt im 19. Jahrhundert. Und erst zu seinem Ende hin, kam auf Ausgrabungen ein Erdschichtbestimmungsgraben in Mode (Ich glaube, Heinrich Schliemann hat bei Troja in den 70er Jahren des 19. Jahrhunderts überhaupt erstmals diese Methode angewendet.) Diese Art von Graben war also zur Zeit des Spiels noch nahezu unbekannt.
@ Valdor
Da gibt es einen ganz tollen Thread, der... ach nee, gibt es nicht mehr. Na hier finde ich das Thema, warum Velsarbor toll/doof ist, aber auch nicht gut aufgehoben.
das mit der zeit hatte ich auch dran gedacht ich war mir jetzt aber nicht ganz sicher wie sie gegraben hatten ich habe nur daran gedacht, dass damals noch ziemlich schlecht dokumentiert wurde und mit dem Funden ziemlich schlecht umgegangen wurden
aber heutzutage wird eigentlich immer so gegraben, dass man die schichten erkennen kann
eigentlich gibts 2 Arten dabei... die Grabung nach natürlichen und die nach künstlichen Schichtenoder man mischt beides
achja und Velsarbor ist auch nicht so mein Ding hat mir zu viel technik und den schwerpunkt zu sehr darauf....
@ Troll: und ich find deinen außerirdischen ja cool und der vergleich mit commander keen macht es gleich doppelt super
valdor, du hast nicht kapiert worums mir geht. und das, obwohl ich's direkt ausgeschrieben habe, anstatt in merkwürdigen und undeutbaren symbolen, wie ich's sonst immer mache.
naja, denk nochmal nach.
vielleicht bin ich zu euphorisch, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich nach langer zeit mal wieder gefallen an einem rm spiel finde.
und was meine erwartungen und vorstellungen angeht, so hab ich eigentlich keine. wenns in die nördliche richtung tendiert ist es cool, und wenns in die südliche richtung tendiert ist es auch cool.
btw Troll ^^ falls du nen Hieroglyphischen Satz brauchst könnte ich zumindest versuchen dir zu helfen x.x hab mit 2 studiensemester mit hieroglyphen und der dahinter befindlichen sprache beschäftigt.... (ist zwar nicht viel bei rum gekommen aber ein wenig schon)
Ich muss gestehen, ich halte mir zwar den Leitspruch vor dass ein gutes Spiel keine gute Grafik braucht, doch hatten mich die ersten Screenshots vor einiger Zeit eher abgeschreckt. Die zusätzlichen Grafiken machten auf die Schnelle für mich den Eindruck als würde die Optik darunter leiden. Zusammen mit dem ungewöhnlichen Szenario geriet das Spiel somit ersteinmal in vergessenheit.
Vollkommen zu unrecht wie ich mir eingestehen muss.
Heute aus Langeweile mal die Demo gezogen und das direkte Bedürfnis dazu etwas zu sagen. Lässt man die ersten 3 Maps (Wüste, Zelt, Minispiel) ausser Acht, so zeigt sich eine schöne, durchweg stimmige und detailverliebte Optik die den Charme des Spiels blendend unterstreicht.
Szenario und Wortwahl sind ein frischer Wind im Genreeinheitsbrei und Mackwitz kann man wohl als einen der ausgeklügeltsten Charaktere der Spielszene bezeichnen. Ich liebe diesen schrulligen Kerl und ich liebe auch die stimmigen Orte, die witzigen und ausgefeilten Dialoge. Ich liebe das Spielprinzip das nicht das Leveln in den Vordergrund stellt, und... ach ich liebe es generell.
Seit Unterwegs in Düsterburg hat es für mich kein Spiel gegeben das mit seiner oberflächlich einfachen Darstellung aber dem ausgeklügelten Kern und sympatischen Charakteren mein herz erhobert hat.
Ein ganz großes Lob an dieser Stelle von mir. Ich ersehne von heute an die Vollversion dieses feinen Meisterwerkes.
Danke für einen wirklich unterhaltsamen Vormittag.
@ M-P
Das ist mal eine sehr schöne Erwartungshaltung.
@ Katii
Danke für das Angebot. Leider kommt es einen knappen Monat zu spät. Ich habe mir da schon etwas zusammengeschustert. Naja, ich nenne es "Hieroglyphen", eigentlich sind es die nachgemalten Runen aus... egal. Mir gefallen sie.Zitat
@ Spark Amandil
Das ist wirklich schön gesagt und wärmt mein kaltes Herz.Zitat
Vor allem, dass Du einem hackenknallenden Monokelpreußen den Status "ausgeklügelter Charakter" bescheinigst, finde ich toll. Und das als Oberbayer!
Und natürlich freut es mich, dass Du Dir die Zeit genommen hast, nicht nur auf die Verpackung, sondern auch auf den Inhalt zu achten. Bis zur Vollversion wird aber noch viel Wasser die Isar und Spree herabfließen.