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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, mit neuem Elan hab ich mich heute noch mal hingesetzt und endlich dieses geniale Spiel durchgezockt. Das Ende der Demo hatte einen schönen Cliffhanger und ich freue mich schon darauf, wie es weitergeht. Trotz alle dem will ich hier noch ein wenig Lob loswerden und auf ein paar Bugs hinweisen, die ich gefunden habe. Falls sie schon genannt wurden, sei mir bitte verziehen - ich habe nicht den ganzen Thread durchgewälzt.

    Zuerst mal ein großes Lob an den Humor des Spieles. Selten hatte ich bei einem anderen Makerspiel so viel zu lachen, wie bei diesem (vor allem nicht bei den sogenannten 'Fungames'). Sei es nun von Mackwitz' Art, seine Streitereien mit Eleonore oder gelegentliche Seitenhiebe auf andere Spiele (die Kavalleriemethode in Frankensteins Schloss war soooo genial! ). Einfach rundum gelungen.

    Die Grafik fand ich durchaus passend. Schön waren vor allem die unzähligen, selbstgemachten Animationen. Da gab es durchaus den einen oder anderen Hingucker. Weiter so! Einzig dem Titelbild würde ich noch einen kleinen Feinschliff verpassen. Die beiden Personen links und rechts wirkten arg aufgesetzt und fehlerhaft (beispielsweise die dunklen Pixel im Zylinder des Herren links).

    Bei der Musik bin ich ein wenig zwiegespalten. Nein, ich will nicht Preusens Glorie (oder wie es heißt) schlecht machen, das fand ich nämlich durchaus passend. Stellenweise fand ich aber die RTP-Stücke nicht so toll. Beispielsweise gleich am Anfang im inneren der Statue oder bei den Kämpfen. An anderen Stellen, wie Frankensteins... *Blitz, Donner* .... wie im Schloss des Doktors gab es sehr tolle Stücke. Übrigens: Ein Lob für das Schloss. Das hatte eine tolle Atmosphäre!

    Genervt war ich nur zwei mal. Einerseits bei dem bereits genannten Rattenraum - dafür gab es aber schon gute Vorschläge - und andererseits bei Graf Zeppelins Safe. Ich weiß nicht, ob ich einen Hinweis übersehen habe, aber ich hab nur die vier Zahlen gefunden und anschließend alle möglichen Kombinationen ausprobiert. Ok, wirklich schlimm war das nicht, aber ein wenig genervt hat es mich trotzdem.

    So, mehr fällt mir momentan nicht ein, also will ich mal die gefundenen Bugs aufzählen. Ist sowieso nicht sehr viel: (Es sei noch angemerkt, dass ich die allererste Downloadversion gespielt habe.)

    - Man erreicht Dr. Frankensteins... *Blitz, Donner* ... das Schloss des Doktors und wird in den Festsaal gebracht. Der Doktor und Igor verschwinden nach dem Gespräch und man kann sich wieder bewegen. Folgt man nun genau dem Weg, den der Doktor gegangen ist, ohne vorher den Raum zu verlassen, wird man ein paar Titles unter der Tür in den nächsten Raum teleportiert. Man kann also das ganze Schloss immens abkürzen. Der Doktor und das Teleportationsevent werden doch nicht ein und dasselbe Event sein?

    - Der Qualm, der über das Arbeiterviertel hinweg zieht 'ruckelt' gelegentlich. Vermutlich wird dabei das Pic wieder auf der linken Seite angezeigt, jedoch nicht exakt die richtige Position getroffen.

    - Nachdem man den Leuten im Mietshaus geholfen hat und selbiges wieder betritt, kommt eine Frau auf Eleonore zu, um ihr den entscheidenden Tipp mit dem Pfandleiher zu geben. Bevor die Frau Eleonore erreicht hat, kann man sich noch Bewegen. Ich stand schon an der nächsten Tür und die Frau hat mit dem leeren Eingang geredet.


    Das wars dann auch schon. Ich hoffe, ich konnte ein wenig helfen und es geht gut voran mit dem Spiel!

  2. #2
    @ Savage

    Zweimal Danke!
    Einmal für das Lob, denn das freut mich eitlen Fatzke nach wie vor.
    Und zum anderen für die Bugmeldung im Schloss. Das Ding ist ja wirklich fies und wurde von mir gleich zertreten.
    Im Großen und Ganzen versuche ich diesen Stil im weiteren Verlauf auch beizubehalten. Das wird wohl leider auch die Bugs mit einschließen... Und die Musikauswahl... Und... Ich höre jetzt lieber mit dieser Art von Werbung auf.
    Es freut mich auf jeden Fall, dass Dir die Demo gut genug gefallen hat, um sie bis zum Ende durchzuspielen. Das ist immer ein gutes Zeichen, dass keine größeren Hänger zwischendurch auftreten.

    @ Spielfortschritt

    Seit der Demoveröffentlichung hat sich einiges an der "Allreise" getan. Zum einen ist die Handlung ein entscheidendes Stück vorangebracht worden; wer die Demo durchgespielt hat, wird sich womöglich denken können, was als nächstes passiert.

    Zum anderen gibt es eine kleine konzeptionelle Änderung. Etliche Monster werden künftig über bestimmte Verhaltensweisen im Kampf verfügen, um ihn etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Naja, ich nenne es abwechslungsreicher, andere vielleicht: schwieriger. Zum Ausgleich gibt es eine kleine Hilfe. Mackwitz verfügt ab sofort über die Fähigkeit "Einschätzen", mit der er Gegner auf Stärken und Schwächen analysieren kann.

    Wem das schon zuviel Text war, kann sich mit den Bildern erholen:


    Animationsauschnitt der neuen Fähigkeit "Einschätzen"


    Die Analyseergebnisse werden fein säuberlich in die neue Monsterfibel (Eine Art Setzkasten des Bösen) übertragen und können dort auch später ständig abgerufen werden. Hier sieht man auch gleich Teile der neuen Monstergrafiken.


    Irgendwie habe ich es geschafft, ein Kapitel über die christliche Seefahrt einzubauen.


    Im All da geht's hoch her! Ein Minispiel. Ja, noch eins.

  3. #3
    Hui-ui-ui-ui-ui! Das sieht gut aus! Vorallem die Monsterfibel gefällt mir. Hat eine gewisse art von Charme... irgendwie

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