Ergebnis 1 bis 20 von 954

Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @ Crime

    Dass sich der Taschenfehler im zweiten Event erhalten hat, kannte ich schon. Aber der Grafikfehler ist mir noch nie aufgefallen. Für derart scharfe Adleraugen gibt es etwas ebenso besonderes wie einzigartiges. Die feierliche Ernennung zum "Oberkundschaftermeister mit Lametta und Brimbamborium" und einen Orden:


    Irre, was?


    @ Stoep

    Eigentlich sollte man dann direkt dem Türdiener in die Arme laufen und nicht vorbeikommen, so dass als einziger Weg zurück eben der in die Oper verbleibt.
    Eigentlich...
    Irgendwie...
    Sollte zumindest...

    Geändert von real Troll (17.02.2007 um 11:21 Uhr) Grund: Bildadresse vergessen :)

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Zum einen die Geschichte: Auch hier greift natürlich wieder der jeweilige Geschmack ins Spiel ein, aber trotzdem erstaunt es mich, dass Du sie „unspektakulär“ findest. „Doof“ hätte ich ja noch eingesehen, meinetwegen auch „hirnrissig“. Aber „unspektakulär“? Mhm.
    So gänzlich motivationslos ist der Hauptgegenspieler übrigens nicht, vorausgesetzt, Du weißt um die verzehrende Kraft, die ein Hass entfalten kann, der sich aus uneingestandenem Neid speist. Scheinbar trivial-persönliche Gründe sind oft wirkungsmächtiger als Ideologien oder materielle Interessen.
    Das mag ja an sich sein. Aber so gesehen hat selbst Kater Karlo eine Motivation. Sagen wir es einfach so: Die Gegenspieler haben einfach kein Profil. Sie sind nur simple Platzhalter. Aber da es zum Stil der Geschichte passt, ist das nicht weiter schlimm.

    Zitat Zitat
    Zugegeben, er ist nicht wählbar, insofern passt er wohl längst nicht allen. Du bemängelst hier die Kämpfe zum Ende hin, scheinst also nicht nur den Endgegner zu meinen. Der ist natürlich happig, und ich finde, ein Bosskampf mit Stil ist einer, bei dem die Heldengruppe auch mit einer gewissen Chance (bis zu 50%) sterben kann. Da man direkt davor quasi zum Speichern gezwungen wird, scheinst Du aber auch andere Kämpfe zu meinen. Welche? So viele sind es ja nicht, also kann es kaum die Masse sein. Zudem sieht man jeden Gegner vorher, könnte also zur Not auch mal weglaufen oder eben einfach mal abspeichern. Und schließlich: Jeder Gegner hat seine spezifische(n) Schwäche(n). Wenn man die kennt – ja,ja, ich habe gut reden – ist er keine allzu große Herausforderung mehr. Ich mag halt die taktischen Kämpfe. Und auch wenn die Gegner im Laufe der Zeit naturgemäß stärker werden (die Party übrigens auch), ändert sich nichts am grundlegenden Prinzip der Stärke und Schwäche bestimmter Angriffsarten.
    Ohne es jetzt böse zu meinen: Ohne dass man hin und wieder austeilen musste und heilen musste, gab es schlichtweg keine Taktik. Die Gegenspieler in der Höhle (diese Saurier) ebenso wie der Drache in der Lava-Höhle und der letzte Endgegner waren schon recht frustrierend. Weniger kam es auf die Taktik an, sondern ob man noch genug Heilitems, MP und HP hatte. Das fand ich dann leider etwas ungünstig.


    Achja, und deine Einstellung zum Mapping find ich toll.

    Geändert von Den W (17.02.2007 um 16:18 Uhr)

  3. #3
    Noch mehr Graphikfehler:
    http://upload.npcfighter.de/files/36/526Fehler%202.PNG

    @Preis:
    Hui-ui-ui-ui-ui schön, schön! Den werd' ich erst in ein paar Jahren auflecken!

    Geändert von PainlessSorrow (17.02.2007 um 19:29 Uhr)

  4. #4
    @ Den W

    Zitat Zitat
    Aber so gesehen hat selbst Kater Karlo eine Motivation. Sagen wir es einfach so: Die Gegenspieler haben einfach kein Profil.
    Kater Carlo war für mich bislang eine der komplexesten Persönlichkeiten in Entenhausen. Bitte raube mir nicht meine Träume.
    Aber was ich eigentlich sagen wollte: Neid, Hass, Missgunst mögen für Dich vielleicht keine ernstzunehmenden Motivationen sein, sich zum Gegenspieler eines anderen aufzuschwingen. Jedoch ... ach, naja. Du wünschst Dir halt irgendetwas anderes. Aber trotzdem werde ich M. keine schwere Kindheit verpassen.

    Zitat Zitat
    Ohne dass man hin und wieder austeilen musste und heilen musste, gab es schlichtweg keine Taktik.
    Versuche mal, die Schlagarten zu variieren, mit denen Du auf die unterschiedlichen Gegner eindrischst. Vielleicht wartet da eine Überraschung, wenn Du versuchst, Deinen Angriffstil auf die jeweiligen Feinde abzustimmen. Erst muss man evtl. ein wenig probieren, aber es lohnt sich. Dann wird es auch nicht so schwierig, als wenn Du einfach auf die Gegner einschlägst (was aber auch möglich ist).

    @ Crime

    Du bist ein würdiger Träger des großen Kundschafterordens.
    Danke für die Bilder. Da weiß ich um so schneller Bescheid.

  5. #5
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Aber was ich eigentlich sagen wollte: Neid, Hass, Missgunst mögen für Dich vielleicht keine ernstzunehmenden Motivationen sein, sich zum Gegenspieler eines anderen aufzuschwingen. Jedoch ... ach, naja. Du wünschst Dir halt irgendetwas anderes. Aber trotzdem werde ich M. keine schwere Kindheit verpassen.
    Ich denke, so eine Motivation passt sogar ganz gut zum Spiel, wenn man die Handlungsgründe der anderen betrachtet... Außerdem sind Hass und Missgunst doch plausible Gründe; bei mir und meinen Gegenspielern steht auch meist Neid im Vordergrund ( meinerseits )...

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Kater Carlo war für mich bislang eine der komplexesten Persönlichkeiten in Entenhausen. Bitte raube mir nicht meine Träume.
    Aber was ich eigentlich sagen wollte: Neid, Hass, Missgunst mögen für Dich vielleicht keine ernstzunehmenden Motivationen sein, sich zum Gegenspieler eines anderen aufzuschwingen. Jedoch ... ach, naja. Du wünschst Dir halt irgendetwas anderes. Aber trotzdem werde ich M. keine schwere Kindheit verpassen.
    War das eine Anspielung auf meine Spiele?

    Zum Thema: Nein, gegen diese Motivation sagt doch niemand was. Aber ich finde nicht dass ein Charakter Profil hat wenn er EINMAL im Spiel sagt "Ich bin neidisch" oder so ähnlich. Darum geht es letzendlich. Selbst der Neid hat seine Geschichte, die man zumindest ansatzweise erklärt werden sollte.

    Deine Gegenspieler sind Puppen, sie tauchen auf sagen wie fies sind, und weder hasst man sie noch findet man sie irgendwie sympathisch. Es sind einfach Schablonen, die austauschbar sind. Hier sehe ich das Problem:

    Komplexe Figuren können auch simple Motivation wie Neid oder Hass haben (haben zB 2/3 meiner Figureren), dennoch wäre es lobensert wenn man ETWAS mehr über sie erfährt als dass sie zufällig da sind und jemanden hassen. Nehmen wir beispielsweise Rufus auf Final Fantasy 7. Der hatte auch nicht wirklich Motivation außer das Volk mit Angst zu unterdrücken und seiner Machtgeilheit freien Lauf zu lassen. Das macht er allerdings so unverschämt und gemein dass man ihn einfach nicht mag.

    Selbst die gemeinsten Figuren haben eine menschliche Art und wenn man diese ausblendet, blendet man einen Teil bewusst aus. Hier noch schlimmer: Die ganze Persönlichkeit. Und das finde ich halt schade.

    Kurz: Deine Bösewichter sind profillos und gesichtslos.

    Aber ich will deinen Thread nicht zuspammen oder alles kaputt kritisieren. Hoffe, du weißt worauf ich hinaus will.

  7. #7
    Noch etwas, was ich vorher vergessen hatte zu erwähnen:

    Das "Minispiel" mit den bissigen Hunden scheint nicht ganz astrein zu funktionieren. Vor allem nachdem Mackwitz auf einen Tisch springt weigert er sich gelegentlich sich von der Stelle zu bewegen. Nicht selten fällt ein Hund dann wiederholt über ihn her ohne dass man Mackwitz in Sicherheit bringen könnte (der übrigens auch auf den Tischen nicht wirklich sicher vor den Hunden zu sein scheint. Ist das nun ein Bug oder sind diese Hunde tatsächlich reissende Bestien? )

  8. #8
    Sehr eindrucksvoll .
    Eine Starken Grafische Wandlung zum Gunsten des Spiels ist immer gut .
    Obwohl hierbei am meisten Grandy und Nyanko der Applaus gebührt , sollst du auch nicht ohne davon kommen . *Applaus*

  9. #9
    Der Witz ist ja, dass im Originalbild aus der Demoversion der Fehler auch drin ist, ihn nur keiner bemerkt hat...

    Bei den beiden Vergleichsbildern der Villa habe ich erstmal eine Weile gesucht, was denn Grandy da für farmose Details eingebaut hat, hab aber nix entdecken können - bis ich dann schließlich gemerkt habe, dass der ganze Zaun, der Baum, die Torpfosten und die Farben anders sind. Etwas, das so unbewusst den Eindruck verbessert, ist einfach nur genial.

    EDIT: Dein Interview mit dir selbst auf deiner Homepage zu deinem Spiel unter "deine Daten"... äh, "Material/Daten" - ist echt: . Mehr von so etwas!


    CapSeb

    Geändert von CapSeb (18.02.2007 um 23:40 Uhr)

  10. #10
    @ Ivegotnoo
    Meine kleine Extraportion Applaus gebe ich auch gerne an Grandy und Nyanko weiter.

    @ Davis Pryde
    Zitat Zitat
    Na aber, aber - da ist ja ein grober Mappingfehler drin.
    Ui. Wo?

    @ CapSeb
    Zitat Zitat
    Der Witz ist ja, dass im Originalbild aus der Demoversion der Fehler auch drin ist, ihn nur keiner bemerkt hat...
    Ich hab' ihn immer noch nicht bemerkt. Wo isser denn nu'?
    Zitat Zitat
    Etwas, das so unbewusst den Eindruck verbessert, ist einfach nur genial.
    Finde ich auch. Deshalb musste ich auch gleich mit Grandys Verbesserungen herumprotzen.

  11. #11
    So ich lass auch mal wieder was von mir hören ^^

    ich muss sagen das spiel sieht sehr nett aus Chips OK
    Chars auc sehr gut Abe ser Trailer Kotz mcih sowas von an schon wegen der scheiß musik sry echt

  12. #12
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Davis Pryde

    Ui. Wo?
    Bei dem Baum im neuen Screen. Wie ich sehe, wurde der aber schon behoben.

  13. #13
    Ehrlich gesagt, sehe ich da keine großen Fortschritte gegenüber des ersten
    Screenshots. Gut, die Farben wirken deutlich besser und auch der Zaun
    ist nicht mehr so häßlich wie früher, doch ansonsten sieht man keine größeren
    Unterschiede. Das ist etwa so, als ob ich Commander Keen 4 mit
    Commander Keen 5 vergleiche - und selbst da gibts größere Unterschiede im
    Stil.

    Trotzdem, besser ist es aufjedenfall.

    Cya MaDMaX

  14. #14
    @ RPG-Hacker
    Ja, die Trailer- und Kasernenmusikstücke sind eindeutig die Stärken des Programms. Zum Glück habe ich Deinen "Kotzt mich an, Scheißmusik"-Kommentar messerscharf kombinierend als Ironie enttarnt. Andernfalls käme ich doch glatt auf die Idee, dass jemand keine Mahaharschmusik mag. o_o

    @ Flamme
    So ein preußischer Leutnant ist schon eine spaßige Spielfigur.
    Allerdings:
    Zitat Zitat
    Auch der 'Austragungsort', will ihn mal so nennen, des Spiels ist gut gewählt. Der 20. Jahrhundert Stil passt.
    Ääähhhhh... Aber, aber, aber, ich wollte doch eigentlich das 19. Jahrhundert darstellen.

    @ Davis Pryde
    Du guckst Dir auch nur Bilder an, hm?

    @ MaDMaX
    Aha. Frage gelesen. Gelesen, wie Du sie Dir selbst beantwortest. Äh... Ich helfe gern.



    (Fein, in jeder Antwort mindestens ein Smilie. Hurra! Sogar hier!)

  15. #15
    Hi,


    Ich habe dein Spiel bereits angespielt, und muss sagen - Ausgezeichnet, das Game hat das Zeug zum absoluten RPG-Klassiker.
    Angenehm aufgefallen ist mir, dass du den Stil und die Qualität deines Humors durchweg sehr hoch hältst - toll gemacht.

    Trotzdem würde ich gerne auf die einzelnen Aspekte des Projekts eingehen, und das Spiel noch einmal bewerten. Okay, ich weiß, das kommt jetzt rüber wie Lobgeierei, weil Den W das ebenfalls schon gemacht hat. Aber er war eben schneller, bisher hatte ich noch keine Zeit, zu schreiben.

    Dann los:


    Die Handlung:

    Die Story deines Spiels ist ausgezeichnet aufgebaut, und recht fein in verschiedene Aspekte, und Wendungen gegliedert. Das hast du sehr gut hinbekommen. Abwechslungsreich gestaltet, motiviert sie ständig zum Weiterspielen, da man sich andauernd auf den nächsten Witz freut. Trotzdem geht die Geschichte nicht in einem Sturm aus Kalauern aller Art unter.


    Die Charaktere:

    Ich persönlich war anfangs verdutzt, einen ungehobelten Leutnant zu spielen. Aber jeder neue Satz, den er von sich gibt, macht von Mackwitz sympathischer - Für mich ist er der geborene Antiheld,
    denn alles, was er will, ist ja eigentlich sein Posten bei der Armee zu behalten.
    Das Wohlergehen der anderen (Ähem, der meisten anderen) interessiert ihn ja meistens herzlich wenig.

    Ebenso schön ausgearbeitet sind die anderen Charaktere, und zwar durchweg.
    Obwohl insbesondere Fräulein Eleonore meiner Meinung nach etwas zu kurz kommt, hinterlässt auch sie den zufriedenstellenden "Antihelden-Eindruck".
    Auf Professor Heisen gehe ich jetzt mal nicht genauer ein, obwohl du hier noch einige wenige Dinge verändern könntest: Mir ist aufgefallen, dass du Heisen teilweise als den genialen Erfinder darstellst, andererseits tritt er aber manchmal wie ein altersschwacher Idiot auf - Das ist Widerspruch hoch drei.


    Die Gegenden:

    Auch wenn der Stil, wie Den W schon richtig erwähnte, manchmal mit sich selber bricht, und auch die Charsets der NPCs nicht immer zu einander passen,
    merkt man, wieviel Mühe du dir beim Mapping gegeben hast. Für mich ist es ein Kunstwerk, mit dem M&B-Wald-Chipset auch einen tatsächlich abwechslungsreichen Wald zu zaubern. (Ich meine den in den Karpaten.)

    Und genau hier lässt sich am besten über das ganze streiten: Auch wenn das
    karpatische Gebirge gut gemappt ist - du solltest dich nach einem anderen Chipset umsehen. Denn jeder, der schon mal "Taras Adventure" gespielt hat, weiß, wie absolut - ja, ich muss das sagen - bescheuert dieses Chipset aussieht, wenn man den Screen, so wie du, nicht per Skript verdunkelt.
    Da gibt es wirklich viel schönere Chipsets.

    Des weiteren sind mir keinerlei Mappingfehler aufgefallen, was von großer Konzentration deinerseits zeugt. (Okay, ich höre ja schon auf mit der Schleimerei.) Insbesondere negativ aufgefallen ist mir jedoch der Bankettsaal
    auf Schloss Frankenstein (>Krach!< >Donner< >Flash Screen< )
    Für seine Größe ist er viel zu detaillarm gemappt, ebenso wie die Gänge.
    Man hat das Gefühl, du hast ihn deshalb so groß gemacht, damit der Kronleuchter auch hineinpasst. Das ist nicht gut.

    Widerum positiv aufgefallen sind mir kleine "Extras" wie das Zaunloch in der Altstadt, oder der "Bonus-Dungeon für aufmerksame Spieler".
    Solche Gimmicks vermisse ich jedoch im späteren Verlauf des Games.


    Die Verteilung der Charaktere:

    So, und da habe ich endlich meinen Hauptkritikpunkt. Am Anfang des Spiels sind die Pro- und Antagonisten sehr gut verteilt. Schön so!
    Aber auf der Zugfahrt? Oje, oje, Totalschaden.
    Was zum Teufel hast du dir dabei gedacht, so dermaßen viele berühmte Figuren auf einen Schlag auftreten zu lassen? Bloß, damit du genügend "plausible Mörder" hast ? Nee, du, das ist der Tiefpunkt im Spiel. Dr. Jekyll, Kapitän Nemo, Ahab, Nobel - die hätte man alle viel gleichmäßiger im Spiel verteilen können. Sie sind zwar allesamt gut mit einander und dem Mord verbunden, aber da hättest du auch eine Handvoll bedeutungsloser NPCs mit erweiterter Biographie nehmen können.
    Schade drum ! Zumal ich ja wirklich nicht gedacht hätte, dass Moriatti unter der Haube von Sherlock Holmes steckt. Ach ja: Auch den hättest du viel besser eingliedern können. Ein Running-Gag á la "Holmes versucht ständig, den Fall zu lösen, behindert die Party aber nur" , wie aus "Paper Mario 2" hätte mir extrem gut gefallen.

    Last but not least: Die Sounds


    Die Sounds sind dir beinahe alle durchweg gelungen. Sie verleihen dem Spiel Fülle und Vielfalt. Einzig und allein am Anfang des Spiels gefallen sie mir nicht so sehr. Dass die Altstadt dieselbe Musik hat wie die Karte, ist akzeptabel.
    Aber für Orte wie das Fabrikgelände hätte ich etwas seperates genommen.
    Auch ist die Kasernenhof-Musik anfangs zwar lustig, hinterher aber bloß noch schrill und nervig. Hier würde sich in der Vollversion ein "Musik-Wechsel-Gag" gut machen. Aber halt - so etwas plane ich doch auch schon in meinem eigenen Game !


    Gut, das wäre es soweit von meiner Seite. Alles in allem ist dein Spiel eine echte Glanzperle, die extrem postiv aus dem Fantasy-Einerlei hervorsticht.
    Falls ich noch etwas zu sagen habe, edite ich.


    Mio-Raem

    Ps: Aha, ich merke gerade, dass Prodegy auch schneller war. Egal.

    Geändert von Mio-Raem (22.02.2007 um 20:23 Uhr)

  16. #16
    Ich habe das Spiel noch nicht ganz durch, aber ist es wirklich Hammer. Das Mapping ist wirklich vom Feinsten. Das Charackterdesign ist sehr amüsant anzusehen, auch die Persönlichkeiten, die jedem (Haupt)Charackter verlieren worden ist, ist sehr lobenswert. Auch der 'Austragungsort', will ihn mal so nennen, des Spiels ist gut gewählt. Der 20. Jahrhundert Stil passt.

    Das Interview auf deiner Seite ist btw wirklich lustig.

  17. #17
    @ Den W

    Ach was.
    M. ist eine neiderfüllte Kreatur, die sich das übrigens selbst nicht eingesteht. (M. sagt nämlich nie selbst, dass er neidisch sei.) Außerdem, und das ist ja dann wohl der differenzierten Charakterzeichnung genug, trägt er einen Zylinder.
    Das P. ist eine gestrauchelte Kreatur, die sich gegen die Helden wendet, weil ihm M. einen liebreizenden Lichtstrahl der Hoffnung versprach.
    Und der Doktor ist ... nein, nicht größenwahnsinnig, sondern exentrisch.
    Aber vor allem:
    Du scheinst zu übersehen, dass die Allreise (bislang...) kein Spiel der Art "Oberfinsterling will Welt beherrschen, Helden treten gegen ihn an" ist. Das Spielziel ist ja nicht, einen gefährlichen Schurken zu bezwingen. Die Allreise gleicht in der Demo vielmehr einem Roadmovie. Insofern geht Deine Kritik auch etwas am Ziel vorbei.
    Und vor allem: Deine Kritik ist kein Spam. Es geht ja ums Thema.

    @ Toni

    Zitat Zitat
    Ist das nun ein Bug oder sind diese Hunde tatsächlich reissende Bestien?
    Sowohl als auch. Danke für die Ausrede.


    @ Spielfortschritt

    Mal was neues mit Bildern.

    Dank Grandys Hilfe erfahren etliche der ChipSets gerade eine behutsame kosmetische Neuorientierung. Farbübergänge wirken jetzt fließender. Mein Pinselkasten, der nur schrill und bunt kennt, wurde um gedecktere Nuancen erweitert. Und einige Grafiken anderer Stile hat Grandy dem vorherrschenden Mac & Blue angepasst. Ein Beispiel:

    Ich finde es toll.
    (Den abgeknipsten Baum rechts einfach nicht beachten, der ist mir jetzt erst augefallen...)
    (EDIT: Baum wieder angeknipst)

    Damit nicht genug. Bislang hatte ich in der "Allreise" nur die Gegnergrafiken von Menschen und Maschinen selbstgepixelt. Tiere kopierte ich aus irgendwelchen Spielen (Final Fantasy?) zusammen. Damit ist jetzt Schluss.
    Nyanko hat ein vorzügliches Händchen für Tierdarstellungen in einem Stil, der zur "Allreise" passt. Ich muss da nur noch ein wenig nachedieren und fertig. Zusammen haben wir einen interessanten Stil entwickelt. Auch hier ein Beispiel; der neue Wolf.


    Und die inhaltliche Arbeit an der VV geht auch voran, erschöpft sich also nicht nur in Fassadenputz.

    Geändert von real Troll (19.02.2007 um 13:41 Uhr) Grund: Baum gepflanzt

  18. #18
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Na aber, aber - da ist ja ein grober Mappingfehler drin.

    Sonst sieht's wirklich schön aus.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •