Noch ein "Bug": Der Verkäufer im Geschäft in der Altstadt geht auch zur Kassa, wenn man nichts kauft. Passt irgendwie nicht so ganz.![]()
Noch ein "Bug": Der Verkäufer im Geschäft in der Altstadt geht auch zur Kassa, wenn man nichts kauft. Passt irgendwie nicht so ganz.![]()
@ Mike
Für die VV werde ich die Heldengeschwindigkeit wohl vom Spieler auswählen lassen. Aber in der Demo ändere lieber nichts eigenmächtig, sonst hängt sich das bei jeder 2. AutoEvent-Szene mit mehreren Figuren auf.Zitat
Das ist das schönste, was jemals jemand über meine Mapping-Fähigkeiten gesagt hat!Zitat
@ deluxono (und alle, die es auch schon gespielt haben)
Also gut. Das lustige Zug-Spoiler-Spiel. Hier die Fragen:
@ Ringlord & Kery
Das sieht mir ganz nach einem Kopf-an-Kopf-Rennen auf der Jagd nach den meisten gefundenen Bugs aus. Aber die Anstrengung lohnt sich, immerhin ist ja dieses Unikat zu gewinnen.
Also mir hat das Game erstmal gefallen, aber ich hab einen Bug:
Im Zug, wenn man von Mackwitz nichtmehr spielt, wird bei Eleonore's trotzdem noch seine Message angezeigt, obwohl man sie spielt und nichtmehr ihn! weg ist...
Kapitän Nemo ist aus... wie hieß das nochmal, Moby Dick? 60.000 Meilen unter der See(oder wie das nochmal hieß...)
Thomas Alber (Richtig so? xD) Eddison (? xD) ist ein berühmter erfinder!... Müßte man ja wissen.
Geändert von PainlessSorrow (23.01.2007 um 20:01 Uhr)
Holmes & Watson: Die Sherlock Holmes-Romane von Sir Arthur Conan Doyle
Alfred Nobel: Schwedischer Chemiker, Namensgeber des Nobel-Preises, entdeckte nebenbei das Nitroglyzerin
Kapitän Nemo: Aus Jules Vernes Werk "20.000 Meilen unter dem Meer"
Dr. Jekyll und Mr. Hyde: aus "Dr. Jekyll und Mr. Hyde" von Rober Louis Stevenson, dem Autor der Schatzinsel
Thomas A. Edison: Amerikanischer Erfinder.
Kapitän Ahab: Joa, müsste "Moby Dick" von Herman Melville sein.
Geändert von Ringlord (23.01.2007 um 20:31 Uhr) Grund: Meiler = Meilen oO
@ Metro
Echt? Nun gut, Prof. Heisen macht da auch am Anfang so eine Anmerkung, aber zu Indy gehören eigentlich Nazischurken dazu.Zitat
@ Crime
Immerhin hast Du recht damit, dass Nemo irgendwie zur See fährt.
@ Ringlord
Herzlichen Glückwünsch!
Du hast das alles abverlangende, ultraschwere, monströse Zug-Spoiler-Spiel gewonnen! Hier ist Dein Preis:
1.Du darfst jetzt damit auf Deiner Homepage angeben, ihn Deinen Verwandten zeigen (schön ausdrucken und einrahmen bitte) oder ihn beim Bäcker Deines Vertrauens gegen einen Keks eintauschen. Irre!Platz
Melde: Weitere Bugs entdeckt:
-Spiegel im Zug zeigt falsche Farbe an, wenn man davor steht
-Landschaft bewegt sich (im Zug) genausoschnell wie man selbst auf Spielgeschwindigkeit schnell (sieht man, wenn man im Speisewagen gegen die Fahrtrichtung läuft, am Fenster
Ich bin auch der Meinung, dass man kein perfektes Spiel machen sollte. Wenn man sich mit solchen "Fehlern" aufhält, wird man mit dem Projekt ja nie fertig.
Mir sind noch einige Anmerkungen eingefallen, die ich vergessen hatte:
Ich weiß nicht wie es anderen ging, aber ich fand die militärische Musik in der Kaserne furchtbar ._. Anfangs war sie ja sehr schön, aber nach 1 Minute war es eine einzige Kakaphonie, die die Ohren gequält hat. Sie hatte sich meiner Meinung nach zu oft und zu momoton wiederholt.
Ansonsten war die Musikuntermalung recht gut, vor allem die Musik auf der Weltkarte fand ich ziemlich passend.
Ich bin recht sparsam mit meinem Geld umgegangen und hatte gegen Spielende 2.000 Taler. Der Informant verlangt ja 1.500 Taler um den Hinweis zu dem Pfandleiher zu geben.
Was ist denn nun wenn man nicht genügend Geld hat? Gibt es noch einen zweiten Lösungsweg um den Pfandleiher zu entlarven?
Aso, und danke mit den Credits, du scheinst auch sehr viel zu editieren und ich denke du weißt wie viel Arbeit das ist^^
@ elessar_isilra
Mit der Spiegelfarbe im Zug weiß ich leider nicht, was Du meinst.
Und zum Hintergrundscrolling hat GSandSDS ja schon auf die Beschränkungen des Makers hingewiesen. Aber da tüftele ich jetzt nicht aufwendig dran herum, sondern makere lieber an neuen Arealen.
@ GSandSDS
Jepp. (Damit hier kein Post unbeantwortet bleibt.)
@ Daos-Mandrak
Mahahaharschmusik. Wie lieblich sie doch klingt. o_o In der Beziehung lässt sich nichts machen, da bin ich leider ohrenkrank. Immerhin gibt es in der VV einen Schalter am Grammophon, der die Lautstärke reguliert. Das ist aber auch mein äußerstes Zugeständnis. Ufftata! Ufftata! Tätärätätä!
Ja.Zitat
Na und ob.Zitat
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Hi!
Erstmal ist dein Spiel wirklich genial. Und was glaub ich noch keiner gesagt hat (ich bin auf das spiel erst heute aufmerksam geworden und habe mir nicht alle posts durchgelesen) ist, dass du anscheinend mordsmäßig recherchiert haben musst oder einfach nur über ein gewaltiges Allgemeinwissen verfügen musst. Wirklich Klasse. Vor allem in der Kaserne kommt wunderbar der preußische militarismus mit all seinen lächerlichkeiten zum ausdruck. Vor allem den, an den greisen tatteren Hinderburg erinnernde General, einfach köstlich. Ebenso von Schleicher. Oder auch der ständige Bankrott der Offiziere.
in deinem Spiel verbindet sich herrlich das moderne, fortschrittliche mit dem unmodernen preußischen des 19ten Jahrhunderts, was zusätztlich noch besonders gut wegen der Marschmusik rüberkommt, die immer im richtigen Augenblick eingespielt wird.
Das gäbts noch ne menge was ich jetzt auf zählen könnte (zB: der Auftritt von Sherlock holmes und Doktor Watson) aber das lass ich jetzt mal. Auf jeden Fall sprüht und riecht es an jeder Ecke deines spiels nach Jules Verne.
Also einfach klasse.
@ringlord und real troll
meno da war einer schnelleraber der zug war trotzdem von dem Buch Mord im Orient Express? Weil von Jules Vernes kenn ich des nicht sondern nur von der queen of crime...
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mfg
@ Ulven
Schlauberger.
(Dabei ist Dynamit nichts anderes als eine Art schüttelfestes Nitroglycerin.)
@ deluxono
Genau. Der Orientexpress rattert bei Agatha Christie über die Seiten. Jules Verne beschäftigt sich zumeist mit ganz anderen Gefährten als schnöden Zügen.
So ich habe jetzt schon die Demo ein Weilchen gezockt und muss sagen das sie mir durchaus gut gefällt. Am besten finde ich die Facesets, sehen schick aus. Und auch die Spielweise find ich interessant.
weitere Pluspunkte:
- innovative Ideen wie die Weltaustellung, die Weltkarte oder das mit den Grammaphon
- die Sprache passend zur Zeit
- lustige Kommentare/Situationen wurden auch eingebaut (Bei den Pferden zum Bleistift)
- die Rätsel in der Pyramide mit Dr. Heisen. Diese waren weder zu schwer aber auch nicht zu leicht - genau richtig so zusagen
- gibt garantiert noch ein haufend andere Dinge^^
Minuspunkte:
- manche Musikstücke werden zu oft wiederholt wie die überschwinglcihe fröhliche Musik, besser wäre es mal ein anderes MIDI dafür zu nehmen (Aber weiter tragisch ist es nicht)
- der Soundeffekt vom stramm stehen des Leutnants nervt auf Dauer und klingt nicht wirklich danach. Ich hab mich am Anfang gewundert woher das Geräusch kommt....![]()
So das wars erstmal an Feedback! Die Demo werde ich auf jedenfall noch weiterspielen... Viel Glück weiterhin damit. Die Reise ins All ist wirklich ein sehr gutes Projekt
@ Horst RPG
Kann es sein, dass Du ALLES anklickst und ausprobierst?Zitat
Schön zu hören. Da weiß ich, auf welche Schwierigkeitsstufe ich mich im kommenden einpegeln kann.Zitat
Ist das Krachen noch nicht martialisch genug? Ich habe da noch eine Sounddatei, die nach ganz üblem Knochenbruch klingt. Ich könnte ja auch die...Zitat
![]()
Das Spiel ist wirklich extrem geil ^^
Dein Mapping ist toll, die Story gefällt mir soweit auch ganz gut...![]()
Nur 2 Sachen haben mich gestört:
1. Die langweilige RTP Kampfmusik
Ich mag die RTP Musik einfach nicht...
2. Wenige Soundeffekte (aber bei weitem nicht alle) waren irgendwie fehl am Platz...
Aber ansonsten ist das Spiel wirklich extrem gut. Es hat einfach das gewisse etwas![]()
--Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.
Geändert von Loki (25.01.2007 um 15:26 Uhr)
Ich kann mich meinen Vorrednern anschließen, wenn ich sage, dass das absolute Highlight des Spieles die Dialoge zwischen den Charakteren sind.
Die Persönlichkeiten werden richtig gut rübergebracht und man hat kein einziges Mal an irgendeiner Stelle das Gefühl, dass etwas unpassend ist.
Die Grafik ist "unauffällig", erfüllt aber ihren Zweck. Das kann man positiv oder negativ sehen. Ich fand die Lokalitäten aber zum größten Teil sinnvoll in die Handlung eingebaut, auch wenn sie vielleicht mappingtechnisch nicht das gelbe vom Ei sind. Um genaueres zu sagen, kenne ich mich mit der Materie einfach nicht gut genug aus.
Zur Story: teilweise an den Haaren herbeigezogen, aber das passt meiner Meinung nach ganz gut zum Stil des Spiels und unterstützt die Atmosphäre sehr gut.
Edit: Ich bin manchmal wirklich blind
Genau das ist aber eben der wichtige Unterschied zwischen den Beiden![]()
@ Luzifer9
Sag bloß nicht, dass Du unter anderem den Hackenschlag-Klang meinst... Irgendwie scheine ich sein einziger Fan zu sein.Zitat
Na dann bleibe ich besser bei diesem Stil und verzichte im weiteren Storyverlauf lieber auf einen Planetenbesuch auf Nymphobia, wo alle Männer einer seltsamen Krankheit erlagen und nun dringend Paarungs... na, ich lasse es ja wie gesagt.Zitat
@ Ulven
Tröste Dich, ich auch nicht.Zitat
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Was heißt hier "teilweise"? Ständig! Irgendwie muss man die Level schließlich miteinander verweben.Zitat
Dynamit: Hast ja recht.