Wie gehts denn voran?
Wann kann man die erste Demo spielen? *Vorfreude*
Wie gehts denn voran?
Wann kann man die erste Demo spielen? *Vorfreude*
Von meiner Seite aus muss ich sagen, ich habe den Betatest schon begonnen, bin aber noch nicht recht fertig. Sollte es drängen, dann schreib mich am besten nochmal eine PN, real troll, dann mach ich etwas mehr Dampf. Aber im Moment gibt's auch noch viel anderes zu tun... ^^'
@Ulven: Gedulde dich, wir Betatester bemühen uns alle Fehler zu entdecken, damit real troll euch eine ganz tolle bugfreie Version von seinem ganz tollen Spiel liefern kann.
Die neuen Screens sind wieder super gelungen, muss ich sagen.
Btw, für eine Demo recht groß, auf wie lange schätzt du die Spielzeit, troll?
@ Ulven
Ich denke, so Mitte Januar geht der Betatest allmählich seinem Ende entgegen. Dann gucke ich mir noch mal so dieses und jenes an, mache dicke Backen, rolle mit den Augen und veröffentliche die Demo. Aber erst, wenn ich sicher bin, dass sie bugfrei und unterhaltsam genug ist, um rauszugehen.
Und bis dahin werde ich noch ein paar kleinere Dinge verschlimmbessern.Was man halt so tut, wenn die eigentliche Arbeit zu einem Gutteil bereits geschafft ist.
@ Blank
Dazu schrieb einst ein weiser Mann auf eben dieser Seite folgende güldene Worte: "Also ich brauche ca. 2-3 Stunden, um meine eigene Demo zu schaffen. (Hab jetzt hoffentlich richtig geraten, noch nie gestoppt.) Aber ich warte erst einmal ab, was die Beta-Tester so für Erfahrungen machen."Zitat
Lustig, was?
Na, da wir hier eh öffentlich über den Betatest plauschen, kann ich es Dir auch hier schreiben: Teste lieber sorgfältig als schnell. Ich hatte Dir anfangs ja schon geschrieben, dass es mir so lieber ist und auf ein paar Tage auch nicht ankommt. Wenn es sorgfältig UND schnell geht, habe ich natürlich auch nichts dagegen.
EDIT:
Für häufig gestellte Fragen habe ich hier eine Art FAQ eingerichtet. Dann muss man sich nicht alles mühsam aus dem Thread picken, wenn es nur eine schnelle Info sein soll.
*Klick*
Im übrigen steht jetzt fest, dass die Demo im Januar veröffentlicht wird (Januar 2007, um Nachfragen vorzubeugen).
"Die Reise ins All" enthüllt: Großer Schwindel um volumetrischen Bodennebel! Alles, was man benötigt, um einen solchen zu erzeugen, ist diese einfache Maschine. Man stellt sie auf eine beliebige Map, wartet eine halbe Stunde und - tata! - der Nebel kommt von allein. Makerkenntnisse sind nicht nötig. Hier das Beweisfoto:
Wie eindeutig zu sehen ist, habe ich im Moment zu viel Zeit.Darum habe ich der ""Allreise" mit dem Bodennebel ihr erstes, einziges und damit auch letztes Grafik-Feature beschert. Er wabert ein wenig und ist ansonsten betrübt, nicht in einem Horrorspiel eingesetzt zu werden, sondern nur auf einer einzigen Map, die man auch erst einmal finden muss.
p.s.: Wie auf sehr einfachem Wege Bodennebel zu erstellen ist, wird hier verraten.
Imo etwas zu hell und zu regelmäßig geraten.
Wenn man den Nebel stellenweise dunkler macht, sieht es glaub ich besser aus.
Was nicht heißen soll, dass mir dieses Feature nicht trotzdem gefällt.![]()
--Realität ist die Illusion, die aus Mangel an Alkohol entsteht.(Irisches Sprichwort)
@ Croco Deluxe
Der Nebel ist nur ein kurzer Jux im Spiel. Ich denke, dafür reicht's. Immerhin werkele ich ja nicht an einem friedhoflastigen Schauervergnügen sondern nur an einer abenteuerlichen Reise in den Weltraum; eine bekanntlich bodennebelarme Region.
@ Grandy
Heller? Mhm, gute Idee. Aber dann könnte es zu Verwechslungen mit einer Popcorn-Maschine kommen...![]()
@ Mike
Die Maschine ist einfach ein genieteter Zylinder, der mit ein paar Anhängseln verziert ist. Im Spiel ist das dann bildschirmgroß zu bewundern.
@ Bino
Reicht ja auch als Antwort. Und: Na gut. Dann mach ich es eben fertig.Zitat
Da aufgrund von irgendwelchen fadenscheinigen technischen Gründen die Dateiverwaltung meiner Homepage spinnt, sind auf einmal die hochgeladenen Screenshots verschwunden.Zum Glück ist "freenet" in seinen Fehlern gründlich und hat gleich alles entfernt...
Wer trotzdem nicht auf bunte Bilder verzichten mag, kann ja in den neuen Trailer reinschnuppern (mein erster, bitte nicht hauen).
TRAILER:
http://www.youtube.com/watch?v=VqeDVEee2zc
Die Bildchen werde ich dann nach und nach ersetzen.
So, ich habe mir den Trailer mal anschaut. Die Hintergrundmusik ist sehr schön, auch wenn sie am Schluss etwas abrupt abbricht. Was man so zu sehen bekommt ist ebenfalls sehr schön, vorallem die Posen der Charaktere und die Minispiele/Rätsel.
Weniger schön ist, dass die Textboxen so schnell weggedrückt werden. (Falls du damit bezwecken wolltest, dass man die Dialoge erst im Spiel richtig lesen können soll, solltest du keine Dialoge im Trailer zeigen, da man durch die schnellen Bildwechsel nicht viel vom Geschehen mitbekommt.)
Alles im allem zeigt der Trailer mMn jedoch einen guten Ausblick zu einem guten Spiel, was ja auch normalerweise der Sinn eines Trailers ist.
Freue mich drauf,
Schlaftablette
Insgesamt hat mir der Trailer sehr gut gefallen. Habe ihn mir gerade angesehen und es sah ziemlich schön aus ^^ Was mich allerdings gestört hat, ist, wie Schlaftablette auch bereits erwähnte, das schnelle Wegdrücken der Textboxen und von den Maps. Da konnte man nicht sehr viel von dem Mapping mitbekommen, aber naja, ich hab immer wieder auf Pause geklickt, da ging's schon, war aber etwas umständlich x_X Die Musik war klasse, hat schön zum Geschehen gepasst und was mich fasziniert hat, sind die hübschen Posen aus dem KS. Auch wenn's das Standard KS vom 2ker ist, mit den Posen holst du wirklich eine Menge raus^^
Sieht alles klasse aus
Jedenfalls ist es alles in allem ein sehr gelungener Trailer geworden und jetzt freu ich mich um so mehr auf das eigentliche Spiel![]()
@ Schlaftablette
Schön, dass Dir der Trailer insgesamt gefällt. Die Textboxen sieht man in der Tat nur denkbar kurz, da das wesentliche eh über die "Stummfilmtafeln" vermittelt wird - dachte ich zumindest. Falls ich noch einmal so etwas erstelle, werde ich das aber berücksichtigen, also entweder lange Lesepausen einbauen oder gar keine Textboxen zeigen.
@ Nerox
Zitat
Hätt' ich's vorher gewusst, hätt' ich mehr Pausen eingebaut.
Ja! Lang lebe das Standard-KS! Inhaltlich bietet es sowieso ganz erhebliche Finessen. Und grafisch wird auch immer unterschätzt, was man damit machen kann oder eben könnte.Zitat
Edit:
Damit wäre der Betatest abgeschlossen. Wer in der fertigen Version noch Fehler findet, äh... stürzt mich in tiefe Verzweiflung.
Ich hoffe eigentlich, nichts übersehen zu haben, was mir die teilweise SEHR gründlichen Betatester (danke, danke, danke) gemeldet haben. Die Demo geht damit in der nächsten Woche raus und ich klopfe mir auf die Schulter.
@ Ulven
Hurra. Schulterklopfen im Duett.
@ Metro
Der Trailer soll ein paar Spielszenen in Bewegung zeigen, um die Grafik so zu präsentieren, wie sie sich auch Spiel darbietet. Entsprechend werden da die Szenerien nur kurz angetippt.
Naja, und die Leselust scheine ich bei Trailern wohl unterschätzt zu haben. Ich dachte, diese zwischengeschnittenen Tafeln reichten aus. Aber gut, bei weiteren Trailern (falls vor der VV noch einer kommt) berücksichtige ich das.
Im Detail kann man sich das aber eh ab nächster Woche in der Demo ansehen. Der Trailer ist nur als kurze Einstimmung gedacht, damit man ahnen kann, worauf man sich einlässt. Ich denke, den Zweck erfüllt er.![]()
So hab mir mal den Trailer angeschaut. Und ich muss sagen sieht echt geil aus. Anfangs hab ich zwar versucht die Textboxen zu lesen aber doch gemerkt,dass das Wichtigste eh in den stummfilmartigen Texten vermittelt wird. Der Sound passt auch gut zum Trailer und die Grafik gefällt mir. Es sieht alles so schön nach 19.Jhd aus. Die kampf Animationen sind auch schön gemacht. Alles in allem Klasse Trailer! Freu mich schon auf die Demo .
--„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“