argh konnte man damals schon klonen?
änder am besten immer nur einzelheiten (farbe der haare/kleider...) sonst kommt man sich wie in angriff der klonkrieger vor. (gilt der Pub map)
argh konnte man damals schon klonen?
änder am besten immer nur einzelheiten (farbe der haare/kleider...) sonst kommt man sich wie in angriff der klonkrieger vor. (gilt der Pub map)
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
Die Screens sind allesamt sehr schön gelungen.
Allerdings muss ich Croco und matze Recht geben, zum einen diese beiden hellen Steine im dritten Screen auf einer Linie, das sieht nicht gut aus. Zum anderen der von matze bereits angesprochene Punkt mit dem Angriff der Klonkrieger xD Würde ich an deiner Stelle ändern, das schaut nicht so gut aus. Du kannst wie matze vorgeschlagen hat, einfach Kleinigkeiten wie die Haarfarbe etc ändern, oder du nimmst ein paar andere Chars, es gibt doch so vieleAber insgesamt sind die Screens top und die Demo hat im Januar zu erscheinen <3
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Ich würde mal sagen, reine Vorsorge: Man kann nie wissen ob nicht der eine oder andere Vampir vorbeischaut und ein Glas Menschenblut bestellen will.Zitat von Grandy
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--Realität ist die Illusion, die aus Mangel an Alkohol entsteht.(Irisches Sprichwort)
@ Croco Deluxe
Der Kampfhintergrund ist eine der wirklich schönen RTP-Grafiken. Die musste ich einfach verarbeiten.
Die Steine sollen extra hervorgehoben sein, damit sie für etwas bestimmtes nicht übersehen werden. Ich gehe da vielleicht etwas zu idiotensicher vor.![]()
@ .matze
"Klonkrieger" finde ich gut.Aber die Leute in der Schenke sollen sich alle ähneln. Sogar sehr. Den Gag versteht man bestimmt im Spielverlauf selbst. Ansonsten sind die CharSets so gehalten, dass genügen unterschiedliche Figuren herumwuseln.
@ Nerox
Na, wie schon gesagt: Eigentlich habt ihr vollkommen Recht, wenn ihr grafische Vielfalt wollt, aber in diesen besonderen Fällen habe ich mit Bdeacht auf Einfalt gesetzt.
Der Erscheinungstermin sollte eigentlich zu halten sein. "Eigentlich" ist hier gaaanz klein geschrieben.
@ Grandy
Gut erspäht. Der Screen könnte fast Vermutungen bestätigen, wo sich die Helden gerade befinden. Am Ende spoilere ich noch das eigene Projekt, bevor es überhaupt erscheint.
Wie gehts denn voran?
Wann kann man die erste Demo spielen? *Vorfreude*
Von meiner Seite aus muss ich sagen, ich habe den Betatest schon begonnen, bin aber noch nicht recht fertig. Sollte es drängen, dann schreib mich am besten nochmal eine PN, real troll, dann mach ich etwas mehr Dampf. Aber im Moment gibt's auch noch viel anderes zu tun... ^^'
@Ulven: Gedulde dich, wir Betatester bemühen uns alle Fehler zu entdecken, damit real troll euch eine ganz tolle bugfreie Version von seinem ganz tollen Spiel liefern kann.
Die neuen Screens sind wieder super gelungen, muss ich sagen.
Btw, für eine Demo recht groß, auf wie lange schätzt du die Spielzeit, troll?
@ Ulven
Ich denke, so Mitte Januar geht der Betatest allmählich seinem Ende entgegen. Dann gucke ich mir noch mal so dieses und jenes an, mache dicke Backen, rolle mit den Augen und veröffentliche die Demo. Aber erst, wenn ich sicher bin, dass sie bugfrei und unterhaltsam genug ist, um rauszugehen.
Und bis dahin werde ich noch ein paar kleinere Dinge verschlimmbessern.Was man halt so tut, wenn die eigentliche Arbeit zu einem Gutteil bereits geschafft ist.
@ Blank
Dazu schrieb einst ein weiser Mann auf eben dieser Seite folgende güldene Worte: "Also ich brauche ca. 2-3 Stunden, um meine eigene Demo zu schaffen. (Hab jetzt hoffentlich richtig geraten, noch nie gestoppt.) Aber ich warte erst einmal ab, was die Beta-Tester so für Erfahrungen machen."Zitat
Lustig, was?
Na, da wir hier eh öffentlich über den Betatest plauschen, kann ich es Dir auch hier schreiben: Teste lieber sorgfältig als schnell. Ich hatte Dir anfangs ja schon geschrieben, dass es mir so lieber ist und auf ein paar Tage auch nicht ankommt. Wenn es sorgfältig UND schnell geht, habe ich natürlich auch nichts dagegen.
EDIT:
Für häufig gestellte Fragen habe ich hier eine Art FAQ eingerichtet. Dann muss man sich nicht alles mühsam aus dem Thread picken, wenn es nur eine schnelle Info sein soll.
*Klick*
Im übrigen steht jetzt fest, dass die Demo im Januar veröffentlicht wird (Januar 2007, um Nachfragen vorzubeugen).
"Die Reise ins All" enthüllt: Großer Schwindel um volumetrischen Bodennebel! Alles, was man benötigt, um einen solchen zu erzeugen, ist diese einfache Maschine. Man stellt sie auf eine beliebige Map, wartet eine halbe Stunde und - tata! - der Nebel kommt von allein. Makerkenntnisse sind nicht nötig. Hier das Beweisfoto:
Wie eindeutig zu sehen ist, habe ich im Moment zu viel Zeit.Darum habe ich der ""Allreise" mit dem Bodennebel ihr erstes, einziges und damit auch letztes Grafik-Feature beschert. Er wabert ein wenig und ist ansonsten betrübt, nicht in einem Horrorspiel eingesetzt zu werden, sondern nur auf einer einzigen Map, die man auch erst einmal finden muss.
p.s.: Wie auf sehr einfachem Wege Bodennebel zu erstellen ist, wird hier verraten.
Imo etwas zu hell und zu regelmäßig geraten.
Wenn man den Nebel stellenweise dunkler macht, sieht es glaub ich besser aus.
Was nicht heißen soll, dass mir dieses Feature nicht trotzdem gefällt.![]()
--Realität ist die Illusion, die aus Mangel an Alkohol entsteht.(Irisches Sprichwort)
@ Croco Deluxe
Der Nebel ist nur ein kurzer Jux im Spiel. Ich denke, dafür reicht's. Immerhin werkele ich ja nicht an einem friedhoflastigen Schauervergnügen sondern nur an einer abenteuerlichen Reise in den Weltraum; eine bekanntlich bodennebelarme Region.
@ Grandy
Heller? Mhm, gute Idee. Aber dann könnte es zu Verwechslungen mit einer Popcorn-Maschine kommen...![]()
@ Mike
Die Maschine ist einfach ein genieteter Zylinder, der mit ein paar Anhängseln verziert ist. Im Spiel ist das dann bildschirmgroß zu bewundern.
@ Bino
Reicht ja auch als Antwort. Und: Na gut. Dann mach ich es eben fertig.Zitat