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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die aktuelle Wasserstandsmeldung

    Es ist gar nicht mehr so viel, was "Die Reise ins All" von einer Demo trennt. Als da wären:

    - 2 Spielkapitel werden noch erstellt. Dann ist der inhaltliche Punkt erreicht, an den ich die Demo mindestens führen möchte.
    - 3 Zwischensequenzen müssen gestaltet werden, um die restlichen Kapitel in die bisherige Handlung einzuweben.
    - Dann wird es haarig: Die Spielbalance wird einem Rundum-Test unterzogen. Besonders die Kämpfe sollen da nochmals auf mögliche Schwachpunkte abgeklopft werden.
    - Ich gebe das Ganze an ein hoffentlich äußerst penibles Testerteam weiter und drehe während der erbsenzählerischen und haarspalterischen Fehleranalyse Däumchen.
    - Ich erhalte die Fehlerliste, falle in Ohnmacht, berappele mich wieder und fange an zu korrigieren.
    - letzter Punkt: Die Demo ist fertig und wird abgeschickt.

  2. #2
    Zitat Zitat
    - Ich gebe das Ganze an ein hoffentlich äußerst penibles Testerteam weiter
    Die Leute aus meinem Forum wären da gern dazu bereit.

    Ich muss schon sagen, am Anfang dachte ich noch "Na, schau's dir erstmal an... ", und jetzt muss ich sagen: Genial!

    Die Story ist beeindurckend, die Screens erst recht. Ich freue mich auf die Demo und würde mich auch gern als Tester anbieten, oder dir behilflich sein.

    mfG ~ Blank

  3. #3
    Verschärfte Eigenlobwarnung! Lesen auf eigene Gefahr!

    Hoho! Wer hätte es gedacht, aber ich nehme mir hier einmal die Zeit für ein ausgiebiges Eigenlob:
    Ich schaffe es tatsächlich, ein Projekt schnurstracks in die Reichweite einer Demo-Version zu führen. Nach den Beerdigungsfeiern der Vergangenheit, die so manches Spiel unter Tränen dem Papierkorb überantworteten, ist das eine völlig neue Erfahrung.
    Denn zur Zeit bastele ich am letzten Kapitel, das noch in die Demo rutschen soll, muss dann noch eine Zwischensequenz überarbeiten und gebe das ganze Paket dann zum Testen. Für die, die diesen Selbsterfahrungsbericht gelesen haben - aber nur für die - gibt es zur Belohnung bunte Bilder.


    Vielfältige Abenteuer warten in Feuer,


    ...Eis...


    ...und dem Pestatem der Häuserschluchten.


    Da bleiben den Helden Blessuren nicht erspart.

    Geändert von real Troll (15.01.2007 um 13:38 Uhr) Grund: Grafik eingefügt

  4. #4
    Darauf habe ich lange gewartet!
    Mal abwarten bis Megaupload wieder genug freie Downloadslots für mein Land hat. Oder ist es vlt sogar noch eher am Atelier gehostet?

    Ich bin schon wirklich gespannt wie du die ganze Sache rüberbringen willst

  5. #5
    @ Bauzi
    Zitat Zitat
    Mal abwarten bis Megaupload wieder genug freie Downloadslots für mein Land hat. Oder ist es vlt sogar noch eher am Atelier gehostet?
    Ans Atelier schicke ich das ganze auch noch. Aber die bislang gefundenen Bugs (eigentlich nur drei Kleinigkeiten, stören mich aber trotzdem) werden dafür sorgen, dass ich nochmal alles durchgehe und ausbessere, damit dann eine definitiv bugfreie Version...Moment, das mache ich anders:

    @ alle
    Projekt "Bugfreie Allreise":
    Bitte schickt mir alle Ungereimtheiten, die ihr in der Demoversion findet, zu; auch wenn ihr meint, das Gefundene sei eigentlich kaum der Rede wert. Wie schon in einer anderen Form lobe ich auch hier einen Preis für den begnadetsten Fehlersucher aus:

    Tata!

    @ Bauzi
    ...so, da bin ich wieder. Also sobald ich meine, jetzt sind alle störenden Kleinigkeiten ausgemerzt, schicke ich die Demo fein ordentlich mit Protokoll und Formular an die Downloadstelle des Ateliers.

  6. #6
    Kann mir mal einer Erklären wieso die Veröffentlichung von guten Makergames nie aufs Wochenende verlegt wird?
    Naja soll heißen das ichs mir grad zieh, aber wohl heute noch nicht zum zocken komm. (also kommt nen Bugreport (wenn überhaupt) erst später)

  7. #7
    Feedback, die Zweite

    So. Ich bin durch. Die vier Stunden Spielzeit waren auf keinen Fall untertrieben.
    In der folgenden Zeilen werden auf jeden Fall Spoiler enthalten sein. Wer das Spiel noch nicht durchgespielt hat, sollte also hier nicht weiterlesen.

    1.) Positiv
    Gut gefallen hat mir in erster Linie das Herzstück des Spiels, die Dialoge. DRiA ist mMn eines der wenigen Spiele, in dem die Dialoge wie in einem Stück wirken. Nirgendwo wirkt eine Bemerkung unpassend, die Sprechblasen sind sehr gut eingesetzt. Das Ganze ist durch die selbstgezeichneten Face- und Charsets noch schöner anzusehen. Die für ein RPG recht ungewöhnlichen Persönlichkeiten der Charaktere wurden vortrefflich inszeniert.

    Ebenso wusste die ungewöhnliche Geschichte zu gefallen. Der Anfangsplot und die Verwicklungen die sich daraus ergeben waren unterhaltsam zu spielen. Auch die für RPGs eher neuen Elemente wie Heissluftballons oder Eisenbahn waren nett.
    Obwohl ich die meisten Jules-Verne-Bücher nur am Rande kenne, haben diesbezügliche Anspielungen für den einen oder anderen Schmunzler gesorgt. (Vorallem der Mord im Zug war toll ^.^)

    Die Musik war in den allermeisten Fällen gut gewählt und passte zum Geschehen auch wenn sie manchmal etwas aufdringlich ist. Eine ein wenig geringere Lautstärke (in Relation zu den Sounds) wäre vielleicht nicht ganz verkehrt.

    DRiA hatte noch etwas, was ich bei den meisten RPGs (UiD ausgenommen) vermisse. Sidequests. Sidequests, die sich nicht auf Gegenstand-holen oder bringen beschränken. Sehr nett waren mMn das Duell, das Melken (in Verbindung mit den Ratten) und der Förster. Ach ja, und das Bonuslevel, auch wenn es im eigentlichen Sinne kein Sidequest ist.

    2.) Negativ
    Weniger gefallen haben mir teilweise die Sounds. Beim Stiefel-zusammenknallen ist mir bspw. erst nach einiger Zeit aufgefallen, dass es überhaupt ein Solches ist. Auch der Umblätter- oder der Zelt-öffne-Sound waren wirklich nicht schön. Ich denke, dass es nicht wirklich viel Arbeit wäre, diese Atmosphäre-Zerstörer zu beseitigen.

    Die Kämpfe sind (vorallem am Anfang) ziemlich linear. Da es aber nicht besonders viele sind und die Gegner/Heldenanimationen schön anzusehen sind, lässt sich das leicht verschmerzen. Ich fände es aber nett, wenn Herr Heisen auch für seine Spezialattacken einige Animationen spendiert bekommt.

    Die Stilbrüche im der Grafik waren mMn nicht so schlimm. Nur die Frau vor der Oper hat mich wirklich gestört. Schwerer wiegt eher, dass das Klonen schon erfunden zu sein scheint. Einige unwichtige Personen doppelt zu bringen ist mMn nicht besonders schlimm. Aber fasst jeden Passanten dreimal, viermal oder noch öfter zu zeigen wirkt doch störend. Ein wenig umzucolorieren wäre hier vielleicht nicht verkehrt.

    3.) Fazit
    MMn eines der besten Spiele der letzten Zeit. Ähnlich schnell fertiggespielt hatte ich in den letzten Wochen/Monaten nur "Wilfred the Hero".
    In zwei Wörtern: Nicht canceln.

    4.) Bugs:
    Da ich kein Betatester bin, habe ich wenig auf Bugs geachtet. Was ich jetzt noch im Gedächtnis habe:
    -Im Zug gibt es einen v. Mackwitz-Kommentar, wenn man mit Eleonore ein Gepäck antippt
    -Im Arbeiterviertel ist im Haus in einer Wohnung (ich glaube im zweiten Stock) die Textbox oben, der Text aber unten.

    Was zwar kein Bug ist, mich aber öfter stört ist, dass bei zweimaligem Antippen von Personen diese die gleichen Kommentare von sich geben. Oft ist das nicht schlimm. Aber manchmal stört es, wenn ein längeres Gespräch wiederholt wird und man die gleichen "ach so ist das" über Dinge nochmal lesen darf, über die die Protagonisten eigentlich schon längst alles wissen.

    Freue mich auf weitere Demos,
    Schlaftablette

  8. #8
    Ja eine Demo!
    Ich muss gestehen das ich den Thread bisher eher passive verfolgt habe, doch nun möchte ich auch eine Kleinigkeit oder besser gesagt Lob posten.^^^

    Die Screens sind wirklich gut und auch die Idee an sich ist sehr Originiell bzw. neu.

    Am liebsten würde ich mir sofort die Demo saugen, aber leider ist das Limit
    für mein Land erreicht. Wenn ich die Demo aber noch in Laufe der Zeit kriegen
    sollte schreibe ich mein Feedback hier rein.

  9. #9
    @ .matze
    Zitat Zitat
    Kann mir mal einer Erklären wieso die Veröffentlichung von guten Makergames nie aufs Wochenende verlegt wird?
    Na weil am Wochenende gemakert und verbessert wird. Da bleibt dann keine Zeit mehr für Veröffentlichungen übrig.

    @ Schlaftablette
    Zitat Zitat
    DRiA
    Hä? Ach so...
    Zitat Zitat
    Obwohl ich die meisten Jules-Verne-Bücher nur am Rande kenne, haben diesbezügliche Anspielungen für den einen oder anderen Schmunzler gesorgt.
    Na wenn dank dieser Demo mal wieder wenigstens ein Jules-Verne-Buch verkauft wird, haben ich und meine sinistren Hintermänner aus dem Verlagswesen ihr Ziel bereits erreicht.
    Zitat Zitat
    Ich fände es aber nett, wenn Herr Heisen auch für seine
    Spezialattacken einige Animationen spendiert bekommt.
    Aber er hat doch seinen vollanimierten Spezial-
    Zitat Zitat
    Freue mich auf weitere Demos
    Wie jetzt? Und für die Vollversion bleibt dann der Abspann als Neuheit?

    Das ist ein schönes Fazit. Denn wie ich finde, der beste Indikator für den Unterhaltungswert eines Spiels ist die Frage, ob man es auch durchspielt.

    @ Horst RPG
    Ich habe den zweiten Download jetzt etwas besser platziert. Wenn Megaupload wieder nörgelt, nimm einfach den.

  10. #10
    Alles in allem wirklich sehr schöne Demo. Die Sounds sind manchmal zwar sehr unpassend, und auch die Musik ist oftmals zu laut eingestellt, aber ansich nicht schlecht. Den Helden würde ich auf jedenfall schneller gehen lassen, vor allem von Mackwitz ist mMn viel zu langsam unterwegs, beim Prof. gehts ja noch in Ordnung. Außerdem wäre es noch schön wenn die Texte - zB. im Tempel am Anfang wenn man den Sand der aus den Fugen rieselt - ein Gesicht und einen Namen verpasst bekämen, die nicht so wichtig erscheinen. Vom Stilbruch her fand ich alles auch nicht wirklich sehr schlimm. Passt alles nicht schlecht zusammen. VD(II) zB. konnte ich aus diesem Grund nicht einmal sehr weit spielen.

    Schöne Arbeit!

    LG Mike

  11. #11


    mfg

  12. #12
    Bin über einen weiteren Bug "gestolpert"... autsch^^

    Im Seminarraum 3 verändert sich das Aussehen der Tür, nachdem der Dozent hineingelaufen ist.

    Werde mich jetzt wieder auf spaßige Käferjagd machen

  13. #13
    Noch ein "Bug": Der Verkäufer im Geschäft in der Altstadt geht auch zur Kassa, wenn man nichts kauft. Passt irgendwie nicht so ganz.

  14. #14
    @ Mike
    Zitat Zitat
    Den Helden würde ich auf jedenfall schneller gehen lassen, vor allem von Mackwitz ist mMn viel zu langsam unterwegs, beim Prof. gehts ja noch in Ordnung.
    Für die VV werde ich die Heldengeschwindigkeit wohl vom Spieler auswählen lassen. Aber in der Demo ändere lieber nichts eigenmächtig, sonst hängt sich das bei jeder 2. AutoEvent-Szene mit mehreren Figuren auf.
    Zitat Zitat
    Vom Stilbruch her fand ich alles auch nicht wirklich sehr schlimm.
    Das ist das schönste, was jemals jemand über meine Mapping-Fähigkeiten gesagt hat!


    @ deluxono (und alle, die es auch schon gespielt haben)
    Also gut. Das lustige Zug-Spoiler-Spiel. Hier die Fragen:


    @ Ringlord & Kery
    Das sieht mir ganz nach einem Kopf-an-Kopf-Rennen auf der Jagd nach den meisten gefundenen Bugs aus. Aber die Anstrengung lohnt sich, immerhin ist ja dieses Unikat zu gewinnen.



  15. #15
    Ich hab das Spiel jetzt auch mal gespielt und bin echt überrascht, das Spiel erinnert mich ein wenig an Indianer Jones aber die Muisk gefiel mir nicht sonderlich, was mir aber gut gefiel waren die Animationen der Helden

  16. #16
    Also mir hat das Game erstmal gefallen, aber ich hab einen Bug:
    Im Zug, wenn man von Mackwitz nichtmehr spielt, wird bei Eleonore's trotzdem noch seine Message angezeigt, obwohl man sie spielt und nichtmehr ihn! weg ist...

    Kapitän Nemo ist aus... wie hieß das nochmal, Moby Dick? 60.000 Meilen unter der See(oder wie das nochmal hieß...)
    Thomas Alber (Richtig so? xD) Eddison (? xD) ist ein berühmter erfinder!... Müßte man ja wissen.

    Geändert von PainlessSorrow (23.01.2007 um 20:01 Uhr)

  17. #17
    Die Allreise ist zur Hälfte fertig !
    Das ist ein Anlass wieder einmal meinen überflüssigen Ketchup dazu zugeben .
    Meine Gratulation und Anerkennung das du es bis hierhin geschafft hast und nicht in die Knie gezwungen wurdest von dem Fluch der Motivationslosigkeit !
    Und ich möchte dir wünschen dass die zweite Hälfte genauso gut verläuft .

  18. #18
    Glückwunsch, realTroll, zur erbrachten Leistung ;-)
    Du hast mehr Durchhaltevermögen als ich. Möge das auch so bleiben, damit wir alle hier baldigst eine fehlerfreie (Ich weiß, ich alter Idealist :P), lustige und in allen Belangen technisch bewundernswerte VV bekommen.
    Vielleicht hab ich bis dahin auch Zeit gesammelt, die ich verwenden kann, die Allreise zu zocken^^

  19. #19
    @ Mani
    Mühe gebe ich mir schon. Und zumindest mir gefällt das neue Teilstück schon mal sehr. Insofern war es die Mühe bereits wert.

    @ Lizzey
    Ich werde Deinen Rat befolgen und auch die andere Hälfte makern.

    waterboynation
    Danke. Und ja: Ein paar neue Ideen haben sich auch schon im Spiele eingefunden, es ist also kein reiner Aufguss des bislang bekannten.
    Zitat Zitat
    Ist es der Zeitraum den du dir vorgestellt hast?
    Meinst Du, ob ich damit gerechnet hatte, ungefähr so lange zu benötigen? Ja, irgendwie schon. Aber so eine richtige Zeitplanung habe ich auch nicht. Ich mache immer etwas, wenn ich Zeit&Lust dazu habe und wenn es vorangeht, ist es gut.

    @ Mike
    Spiel das nicht zu oft, sonst kennst Du es bald besser als ich.
    Das mit den Textboxen habe ich endgültig behoben, glaube ich. Notfalls wird der Held jetzt verdeckt, so dass keine Probleme mit der Platzierung auftreten sollten.
    Die Kinderfalle klingt schlimm. Da gucke ich gleich mal nach, genau wie bei Browski.
    Da freue ich mich schon auf den Betatest zur VV, denn da kommen jetzt auch noch ein paar verschlängelte Erzählpfade hinzu, die die Fehlerwahrscheinlichkeit noch mal lustig anheben. Hoho, das wird ein Spaß.

    @ Madsen91
    Bau mal schnell einen zähmenden Damm um Deine Vorfreude. Es wird noch eine Weile dauern, bis alles soweit ist. Vor allem, da es erst wieder etwas Spielbares gibt, wenn die VV fertig ist. Eine zweite Demo würde mit zugehörigem Betatest und ein paar anderen Bereinigungen vor allem eins bewirken: Die Entwicklungszeit zöge sich bis zum Sanktnimmerleinstag dahin.

    @ Groogokk
    Jepp, das Spiel wird etwas umfangreicher. Und damit ich dieses Projekt auch schaffe, lasse ich hemmende Spielereien wie Lichteffekte und anderes komplett weg. Haupthandlungspfade, Nebenrätsel und kleine Ausstattungstücke samt Zwischensequenzen halten mich schon genug auf Trab. Und so mancher ältere Cancelthread hat mich vorgewarnt, nicht zu größenwahnsinnig zu werden.
    Was den Vergleich mit anderen Spielen – vor allem mit anderen sehr guten - anbelangt:
    Was bringt es, eine Vollversion mit einer Demo in einen Topf zu werfen?

    @ Ivegotnoo
    Danke für die Glückwünsche. Dann sage ich auch einmal artig danke für Deine Bugreporte. Denn dadurch sind größere Teile sogar spielbar geworden.

    @ MysticT
    „Technisch bewundernswert“ wäre es, wenn die Vollversion lediglich nur so viele Bugs aufweist, wie die erste veröffentlichte Demo. Aber lustig wird es denke ich schon - sowohl beabsichtigt als auch unfreiweillig.
    Übrigens rückt bald der Tag näher, an dem ich mich mal wieder nach „Tunguska“ erkundige.

  20. #20
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Was bringt es, eine Vollversion mit einer Demo in einen Topf zu werfen?
    Ich weiß es nicht. Der Vergleich war ja auch nicht meine Idee. Wo ich ihn damals gelesen habe, daran kann ich mich nicht erinnern. Aber nimm es einfach als Kompliment und Zeichen dafür, wie sehr "Die Reise ins All" die Leute begeistert.

    Geändert von Groogokk (14.07.2007 um 12:24 Uhr) Grund: Falsches Zitat

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