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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hoffe real Troll, du könntest noch alles retten, lebt sich ja derzeit gefährlich das makern. Bei mir hat es letztens eine gesamte festplatte gecrasht -.-

    Zu der Idee mit den Fähigkeiten, würde ich das ganz praktisch finden, wenn die eine Fähigkeit die man erlernt hat durch die bessere ersetzt wird. Naturlich mit einen klassigen Spruch von Mackwitz oder so was in der Richtung.

    lg waterboynation

  2. #2
    Zitat Zitat von waterboynation Beitrag anzeigen
    Hoffe real Troll, du könntest noch alles retten, lebt sich ja derzeit gefährlich das makern. Bei mir hat es letztens eine gesamte festplatte gecrasht -.-
    Spiele, die nicht viel Platz einnehmen, kann man doch einfach ab und zu auf nem USB zwischenspeichern. Mach ich auch.

  3. #3
    Einige haben es vielleicht mitbekommen: Meine Festplatten hatten beschlossen, mir äußerst effektiv ihren finalen Freitod vorzugaukeln. Mit Glück, Spucke, einer ordentlichen Portion Verbohrtheit und der Hilfe der guten Fee ist es mir dann aber doch noch gelungen, die Daten zu retten.
    Und weil mich der glückliche Ausgang dieser Kleinkatastrophe so fröhlich stimmt, zeige ich ein paar neue bunte Bilder.


    Eine Spielszene: Die Helden müssen ungesehen an die offene Tür im Hintergrund gelangen. Der grün-gelbe Lichtbalken, der da über das Bild huscht, sollte dabei tunlichst NICHT betreten werden; andernfalls lösen sie Alarm aus und scheitern (sprich: können es noch einmal versuchen). Es gibt insgesamt 3 Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen. Und je schwieriger die Möglichkeit ist, zu der der Spieler greift, desto mehr Erfahrungspunkte belohnen ihn anschließend für seine Mühe.

    @ MysticT
    Danke für die guten Wünsche.

    @ waterboynation
    Auch danke. Die angesprochene Altfähigkeitenaufwertung werde ich wohl komplett in den normalen Levelaufstieg integrieren, um keine Verwirrung zu stiften.

    @ P-Games
    Ein guter Tipp. Und nach diesem kleinen Erlebnis werde ich das sicher noch häufiger tun als bislang.

  4. #4

    Mani Gast
    Jay, die Screens sehen wieder mal super aus!
    Das mit dem Balken finde ich eine gute Idee!
    Dass man Erfahrungspunkte bekommt ebenfalls.

    Mich freut, dass du die Daten noch retten konntest, puh!
    Ansonsten wärs wohl nix mit einer VV geworden, oder?

    Jetzt freue ich mich noch mehr auf die Vollversion.

  5. #5

    Preiset Fortuna!

    Ah Real Troll, das ist doch mal eine tolle Neuigkeit.
    Kennst du eigentlich die Sets aus Final Fantasy 6, da müsste einiges dabei sein, was dir gefallen könnte

  6. #6
    @ Mani
    Ich finde solche Spielelemente, die mehrere Lösungswege zulassen, immer praktisch. Spieler bleiben so seltener hängen und außerdem wirkt das Programm dadurch abwechslunsgreicher. Darum baue ich auch ein paar dieser Stellen ein.
    Und seit dem Rechnerunfall sichere ich jetzt immer ganz, ganz fleißig.

    @ Drac
    FF 6 hat wirklich schöne Sets. Denen verdanke ich neben einigen Geräten, Metallrohren und ähnlichem auch eine vernünftige Rauchanimation. Gerade so etwas ist ja immer noch schwer aufzutreiben. Ansonsten habe ich noch in den "Chrono Trigger"-Grafiken etliches gefunden. Und das schönste: Es passt prima zu Mac & Blue.

  7. #7
    Oh nein !
    Mit deinen neuen bunten Bildern beweist du mal wieder wie du das Spiel durch Minispiele auf einen unglaublich hohen Schwierigkeitsgrad treibst !
    Kann man denn wenigstens über einen nahenden Balken springen ?

  8. #8
    @ Ivegotnoo
    Zitat Zitat
    Kann man denn wenigstens über einen nahenden Balken springen ?
    Das kannst Du ja irgendwann alles ausprobieren.
    Und keine Bange: Schwer wird es nur, wenn man auf die ganz hohe Erfahrungsausbeute schielt. Man muss es als Spieler also schon regelrecht darauf anlegen, gefordert zu werden, um auch gefordert zu werden. Aber da ich vor kniffeligen Passagen immer noch eine automatische Speicheraufforderung einbaue, kann jeder probieren, wie er lustig ist, ohne Angst zu haben, beim Scheitern weit zurückgeworfen zu werden.

  9. #9
    Ich mag dein Spiel, lustig ist es auch und die Charaktere auch super.
    Nur, finde ich das du viel zu viele Resourcen zusammen mischt, wel manches selbst gemalte einfach zu bunt ist für manche Maps. Da du ja anscheinend eh so gut pixeln kannst, warum malst du dan nicht selbst die ChipSets. Ich finde das würde dan noch besser rüber kommen auch wenns in Celshading ist.

  10. #10
    Freut mich zu hören, dass es noch lebt und nicht den Datentod gestorben ist ;-)
    Der Screen ist wie immer sehr schön. Klasse find ich die vielen Details, da hat sich beim Mapping jemand Mühe gegeben

  11. #11
    @ Biohazard
    Zitat Zitat
    Nur, finde ich das du viel zu viele Resourcen zusammen mischt, wel manches selbst gemalte einfach zu bunt ist für manche Maps. Da du ja anscheinend eh so gut pixeln kannst, warum malst du dan nicht selbst die ChipSets.
    Die Antwort ist einfach.
    Erstens pixele ich nur das, wofür mein Talent ausreicht. Und zweitens habe ich gar keine Lust, etwas von Grund auf neu zu erstellen, wovon es schon eine gute Vorlage gibt; die nehme ich dann lieber gleich. Naja und drittens siedele ich Stilmixe nicht in der Kategorie "Auf jeden Fall zu vermeiden" an. Wenn es in das farbenfrohe Simpelschema der Allreise-Grafiken passt, wird es genommen.
    Das ist womöglich keine Methode, die artifizielle Kunstwerke hervorbringt, aber dafür komme ich im Gegenzug voran und wahre trotzdem ein typisches Aussehen, das das ganze Projekt durchzieht. Und an das Pixeln ganzer ChipSets wage ich mich aus gutem Grund nicht heran, denn ich wende bei mir selbst ein ganz einfaches und sehr brauchbares Mittel an: Bevor ich etwas beginne, gleiche ich meinen Wünsche nochmal mit meinem Können ab.

    @ MysticT
    Zitat Zitat
    Klasse find ich die vielen Details, da hat sich beim Mapping jemand Mühe gegeben
    Ich richte es ihm aus.

  12. #12
    Die neuen Screenshots gefallen mir sehr gut, da sie zum einen individuellen Ausdruck haben, sich zum anderen aber - nach meinem Dafürhalten - harmonisch in das Gesamtbild des Spiels einfügen.
    Auch die Idee, Erfahrungspunkte für Minigames nach gewähltem Schwierigkeitsgrad zu verteilen, findet meinen Zuspruch, man fühlt sich gleichermaßen motiviert wie herausgefordert, das Maximum herauszuholen. Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)?
    Eines noch:

    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    artifizielle Kunstwerke
    Gibt es denn andere?

  13. #13
    @ Q-ake
    Zitat Zitat
    Wie groß wird denn etwa der Faktor sein, der die höchste und die geringste Erfahrungsausbeute trennt (sofern schon bekannt)?
    100%. Beim höchsten Schwierigkeitsgrad gibt es also doppelt soviel Erfahrung wie beim niedrigsten.

    Zitat Zitat
    Gibt es denn andere?
    Ja, hier der Beweis:

  14. #14
    Ja, wieso schreibst du hier und sitzt net am Maker ?!?!

    Nein mal im ernst screens sehen richtig gut aus und spiel efaellt mir auch.
    WEITER SO!

  15. #15
    @ dragonhunter2007
    Zitat Zitat
    Ja, wieso schreibst du hier und sitzt net am Maker ?!?!
    Und jetzt verplempere ich auch noch weiter Zeit, indem ich Dir antworte. Dabei schreibe ich noch nicht mal etwas gehaltvolles, sondern einfach nur, dass ich auf Deinen Beitrag reagiere. Dazu wäre dieser ganze Text nicht einmal nötig, denn das könntest Du ebensogut aus einem klitzekleinen nichtvomweiteramprojektsitzenabhaltenden Betreff sehen, den ich vor eine ganz, ganz kurze Mitteilung setzen könnte.
    Stattdessen tippe ich diesen Mist hier. Schlimmer noch: In der selben Zeit hätte ich doch ebensogut eine 3D-anmierte Weltraumhydra als spektakulären Zwischengegner in die "Allreise" integrieren können. Und DAFÜR fehlt mir jetzt die Zeit, weil ich mich HIERMIT aufhalte.

    Moral der Geschichte:
    Falls irgendjemand später meint, der "Allreise" fehlte aber noch dies und das und überhaupt hätte man an ihr ruhig noch etwas sorgfältiger feilen können, kann ich sagen: "Aber das wollte ich doch alles einbauen. Aber leider fehlte mir dafür die Zeit. Ich wurde abgehalten. Und wir wissen alle, wer Schuld hat." }

  16. #16
    Hm, mir ist aufgefallen, dass ich dein Spiel noch gar nicht bewertet habe,
    obwohl ich es mal länger angespielt habe (das passiert bei sehr wenigen Spielen ^^).
    Witzig ist dein Spiel alle Mal. Nicht, dass es dadurch lächerlich wirken würde,
    nein im Gegenteil. Hier ist das Spielerlebnis ein völlig anderes als beim typischen
    RPG. Die ganze Welt hier scheint in Einklang miteinander zu harmonieren,
    zumindest hatte ich das Gefühl. Alles passt zusammen, wirkt dadurch glaubhaft,
    und erheiternde Momente bleiben nicht aus, die einem wiederum zum Weiterspielen motivieren.
    Alles in allem ein t(r)olliges Spiel, welches ich sicher weitergespielt hätte,
    wäre mein Spielstand der verbugten Version mit der neuen Version kompatibel gewesen.

    Achja, du musst auf meinen Post übrigens nicht eingehen,
    so bleibt dir mehr Zeit zum Schuft... *hust* makern


    Geändert von Greyce (25.08.2007 um 18:40 Uhr)

  17. #17
    @ Waradience
    Das ist genau das, was ich erzählerisch beabsichtige: Eine passable Witzdichte abliefern, ohne ins reine Fungenre abzudriften. Ich bin da immer wieder froh, wenn mir da Gelingen bescheinigt wird, denn die Gratwanderung ist manchmal heikel.
    Die alte Version der Demo lässt sich übrigens auch problemlos durchspielen. ("Verbugt" war nur die Anfangsversion von "Captain America"... )

  18. #18
    Ich habe ein paar der Neuerungen einmal in einem 2. Trailer zusammengefasst. Und das kann man sich jetzt in Ruhe betrachten:

    - Blick in neue Level
    - weitere Minispiele
    - Kämpfe abgewandelt
    - Anfangsbereiche erweitert
    - Einsatz von kleinen Zeichentrickelementen

    Trailer hier (Youtube)

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