Das Problem wäre, dass der NPC eventuell nicht weiß ob er sitzen oder schlafen soll... da die IdleAnimations für sitzen oder schlafen unterschiedlich sind und an die Marker gebunden. = IA für sitzen orientiert sich via AI (künstliche Intelligenz) an Marker 3 und 4 während Schlafen sich an Marker 1 und 2 orientiert...
Sagen wir jetzt NPC X geh zu Mesh Y und schlaf... dann... oh ich lüge seh ich gerade.... natürlich geht das! ... weil dann sucht der sich Marker 1 oder 2 und schläft... sagst du sitzen auf Bett sucht er sich 3 oder 4.... !!!! <- Das muss gehen.... !
Frage wie ihr das im Skope einstellt.... aber da seh ich jetzt von der Theorie gar kein Problem.... uh... "Anywhere Sitable" <- ist übrigens ein PI wo die zig Meshes haben müssen mit SitzMarkern... also muss das irgendwie gehen.. zur Not mal ziehen und durchforsten diesen Mod...
Gruß
Ryan





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muss mich aber da noch ein bisschen beschäftigen...