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Ehrengarde
Prinzipiell sehe ich (persönlich würde da welche haben) Probleme bei folgendem:
-Umrechnung von Normalen Koordinaten in das isometrische (ist doch eins?) Netzwerk.
-Dadurch entstehende Koordinaten abfragen
-Wegfindung der CPU zum Spieler
-Große Spielekarten mit vielen Events (Bennennungen usw). Bennung ist umgehbar mit ein paar Variablen wie in einem SKS.... Nur die Ojekte werden viele Events sein und da kann man in Konflikt mit der Makereventgrenze kommen auch wenn diese hoch ist!
Kämpfe im isometrischen Bereich gab es ja schon, wie in Aurora Wing:
http://www.rpg-atelier.net/showgame....re&SortLevel=A
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Halbgott
Das müsste zwangsweise keine isometrische Sichtweise haben. Das Brettspiel wurde ja auch aus der Vogelperspektive gespielt. Die würde ich dabei sogar bevorzugen.
Die Idee ist gut, ich habe das Spiel geliebt, leider keiner meiner Freunde, weshalb ich es nur selten spielen konnte und alleine suckts halt, wenn man gleichzeitig Heroen und den Bösen spielt ^^"
Edit:
Hier mal was ich meine, wenn man z.B. Die Originalkarten nachbauen will:
http://www.fantasynetwork.de/fantasy...oad_basisspiel
Man möge sich hier mal die verschiedenen Kapitel/Karten des Spiel angucken =O sowas sollte mit dem maker dann nicht mehr ganz so schwer nachzubauen sein.
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