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Deus
Ich kenne die DSA-Spiele nicht, aber da Hero Quest ein Brettspiel ist, sollten die Kämpfe nicht auf einem eigenen Bildschirm stattfinden, sondern direkt auf der Karte. Wie Marlex schon gesagt hat, gab es von dem Spiel auch schon PC-Umsetzungen. Z.B. auf dem C64.
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Drachentöter
@ Bauzi
Der Stil würde haargenau passen. Aber dann müssten die meisten Gegner und Helden wohl aus jeweils zwei Charsets übereinander zusammengesetzt werden, um die Körperproportionen auch einigermaßen stimmig einzuhalten (für Zwerge reicht auch der Maker-Standard).
Mal ein Vergleich der Versionen:
Hero Quest http://www.thelegacy.de/pics/screen/h/Hero_Quest_c.GIF
DSA http://www.schattenjaeger.de/sternen/jpg/goblins.jpg
Das wäre ja einmal ein Ding, so etwas mit dem Maker zum Laufen zu bringen. Allerdings sollte es dann auch besser als die PC- und Amiga-Originale sein, denn die lassen sich mittlerweile legal und kostenlos im Netz... blablabla. Ist eben ein wichtiges Argument. Sonst ist am Ende die ganze Arbeit für die Katz.
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Ehrengarde
Prinzipiell sehe ich (persönlich würde da welche haben) Probleme bei folgendem:
-Umrechnung von Normalen Koordinaten in das isometrische (ist doch eins?) Netzwerk.
-Dadurch entstehende Koordinaten abfragen
-Wegfindung der CPU zum Spieler
-Große Spielekarten mit vielen Events (Bennennungen usw). Bennung ist umgehbar mit ein paar Variablen wie in einem SKS.... Nur die Ojekte werden viele Events sein und da kann man in Konflikt mit der Makereventgrenze kommen auch wenn diese hoch ist!
Kämpfe im isometrischen Bereich gab es ja schon, wie in Aurora Wing:
http://www.rpg-atelier.net/showgame....re&SortLevel=A
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Halbgott
Das müsste zwangsweise keine isometrische Sichtweise haben. Das Brettspiel wurde ja auch aus der Vogelperspektive gespielt. Die würde ich dabei sogar bevorzugen.
Die Idee ist gut, ich habe das Spiel geliebt, leider keiner meiner Freunde, weshalb ich es nur selten spielen konnte und alleine suckts halt, wenn man gleichzeitig Heroen und den Bösen spielt ^^"
Edit:
Hier mal was ich meine, wenn man z.B. Die Originalkarten nachbauen will:
http://www.fantasynetwork.de/fantasy...oad_basisspiel
Man möge sich hier mal die verschiedenen Kapitel/Karten des Spiel angucken =O sowas sollte mit dem maker dann nicht mehr ganz so schwer nachzubauen sein.
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