Ausdauer hat in G3 keine Auswirkung auf den Schaden, sondern nur auf das Blocken.
Ach und das Leveln fiel mir schon auf, noch deutlicher als das Scaling in Oblivion. Beispiel: Ein Rechtsklick auf Wolf -> tot. Level up. Rechtsklick auf Wolf -> überlebt mit nem paar Millimeter Leben. Da bei Oblivion diverse Sachen in den Schaden einfließen (Fatigue, Waffenzustand, Glück, et cetera) fällt es da wenigstens nicht so sehr auf, wenn die 5 nichthumanoiden Gegner, die wirklich mitleveln, plötzlich nach nem Levelup zugelegt haben.





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Wobei Gift nicht so schlimm ist, weil die Wirkung doch relativ schnell nachlässt. Als Nahkämpfer braucht es sowíeso reichlich Lebenspunkte (ein Drittel meiner Lernpunkte sind in Lebenspunkte geflossen
) Schwäche allerdings ist eine dauerhafte Veränderung. Wird wohl sowas wie eine Krankheit sein. *g*
