Ausdauer hat in G3 keine Auswirkung auf den Schaden, sondern nur auf das Blocken.

Ach und das Leveln fiel mir schon auf, noch deutlicher als das Scaling in Oblivion. Beispiel: Ein Rechtsklick auf Wolf -> tot. Level up. Rechtsklick auf Wolf -> überlebt mit nem paar Millimeter Leben. Da bei Oblivion diverse Sachen in den Schaden einfließen (Fatigue, Waffenzustand, Glück, et cetera) fällt es da wenigstens nicht so sehr auf, wenn die 5 nichthumanoiden Gegner, die wirklich mitleveln, plötzlich nach nem Levelup zugelegt haben.