Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 16 von 16

Thema: Reittier

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Mach ruhig einen neuen Thread auf. Dann hat man die Sache geordnet. Allerdings müsstest du dich um diesen Thread kümmern, da er weit ausserhalb meiner Kenntnisse liegt.

    Schliesslich gleitet die diskussion in einen allgemeinerern Bereich ab. Aber dichtmachen werde ich hier nicht.

    MfG Fetter Hobbit

  2. #2
    Alles klar es ist möglich und geht... also wenn irgendein 3Dler mit Max ein tolles Mesh entwirft kann selbst ich das hier umsetzen...

    Hat ein paar Grenzen aber ist ansonsten nicht aufwendig umsetzbar... also damit sind auch große Reptilien möglich wie z.B. Warane, oder Gigantos-Chameleons oder Veliciraptoren oder halt so ein Kram... nur Drachen nicht... damit ich niemals mein eigenes Wort auffressen muss wie unnütz die in .... oha! Mod-Idee! Da is mir doch gerade ein kleiner Drachen Mod eingefallen... für den Rest gibt es da oben was... also her mit den tollen Kreaturen-Meshes.... ... das ist jetzt alles ganz leicht...

    Gruß
    Ryan

  3. #3
    Ja ja, .... gebt es Ryan !
    Mal sehen eventuell kriegst das mit dem "Drachen" für den Hexenkönig ja doch hin
    Und bis dahin zock ich halt weiter mit meinem "Nord"Samurai weiter,
    der im übrigen total genial ist weil =
    Viele Rüstungsteile, viele neue Waffen, Katana als auch Wakashi "Schild", uvm ...
    Man kann als Samurai in voller Rüstung Rumlaufen, als Samurai im Kimono,
    als Ronin, (also Herrenloser Samurai)
    Wobei ich persöhnlich als "normaler" Samurai rumlaufe da man ja mehr oder weniger
    im Dienste des Kaisers steht

    Mein Leben für den Tenno

  4. #4
    Du spielst einen Samurai?

    Dann würde ich mir das hier mal reinziehen..

    mfg Faegan

  5. #5
    *umgugg* hab ich neue Meshes gehört? *schnüffel* *schnupper* jaa hier riechts nach ziemlich viel kreativer energie... vllt wenn ich meine max fertigkeiten soweit ausgebaut hab werd ich mich mal an ein paar concepts... ach käse... schickt mir eure concepts und ich versuche mal daraus ein mesh zu machen mal sehen ob es klappt *gg*

    An Ryan Haselschnuff: Du bist niee aber auch nieeee on wenn ich on bin... ändere das mal!!
    Geändert von _Damian_ (14.11.2006 um 22:19 Uhr)

  6. #6
    Du bist die letzte Nudel! Du sollst deine Waffenmeshes die du auf der Platte hast erstmal releasen! Dann kriegst du von mir Concept-Entwürfe bis zum abwinken! Wenn die Spieler wüssten, was du da so bei dir auf der Platte für Eigengebrauch verotten lässt!!!!!!!

    Sonst zeichne ich dir was und schicke es so ab:

    Zitat Zitat
    Adresse: Damian_Mantis@ModdersUnite.de
    Betreff: Drachenzeichnung

    cc.: Lazarus@ModdersUnite.de

    Hi Damian,

    hier die Zeichnungen für den Drachen... hab mir gedacht die Hirsch Anis wären was... wenn die nen Kopfangriff haben.... sonst vielleicht die Wölfe.... schau sie dir doch bitte einmal an und sag was geht.

    Gruß
    Ryan


    Gruß
    Ryan

    Nachtrag: Okay ich seh mir das mal mit den Anis an... mal sehen was geht...
    Nachtrag II: Eh du Schnuffelbacke, wo bist du? Ich habs mir angesehen... also da ich anscheinend der letzte Blender-Mensch Deutschlands bin... wenn wir es schaffen aus dem Bären einen DRachen zu machen... könnte das hinhauen... ich guck auch mal wo das faktische Problem bei 3D Max ist... in Punkto Bones etc....
    Geändert von ~Ryan~ (14.11.2006 um 19:46 Uhr) Grund: Damian hat nicht geantwortet!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •