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Thema: Vampires Dawn Dfb

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    HAb dein Spiel nicht gespielt(verklag mich ),aber unterschiedliche Gegner wären sicher gut.Außerdem Fette Endbosse(hab dein Spiel ned gezockt,wenns Endgegner gibt verzeih mir)

    Soviel zum Thema

    Und ein FETTES HAPPY HALLOWEEN

    } }

  2. #2
    Ich finde es gut gemacht.
    Hat nen ähnlichen Style wie Moorhuhn. Man spielts ab und zu mal, um sich in der Liste zu verbessern, ganz nett gemacht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Topes Beitrag anzeigen
    HAb dein Spiel nicht gespielt(verklag mich ),aber unterschiedliche Gegner wären sicher gut.Außerdem Fette Endbosse(hab dein Spiel ned gezockt,wenns Endgegner gibt verzeih mir)
    Stimmt, dass habe ich vergessen zu erwähnen. Nach jedem Level nen Endboss. 20 level... Kommt drauf an, wie lang sie sind, und wie viel Abwechslung sie bieten, aber das ist eigentlich ok.

  4. #4
    Also ich merke schon, das ich das grundlegende was einen
    "Scrolling-Shooter" ausmacht, vergessen habe. Mit den Endbossen
    wird es schwierig. Weil sich beim Game Maker, eine Lebensanzeige
    immer nur auf ein Objekt beschränken kann. Sprich: Dann müsste die
    Lebensanzeige vom Held verschwinden. Ich kann es allerdings nochmal
    mit Varaiblen bzw. Werten versuchen (ich hoffe, sowas klappt...).
    Hey! Das mit den Flug-Dracheneigenschaften ist keine schlechte Idee.
    Alaine's Drache schneller zu machen, ist gut da Frauen eh immer gelenkiger,
    und leichter sind. Asgar's Drache besitzt Stärke und Valnar ist eine Mischung
    aus Asgar und Alaine. Verbesserungsvorschläge nehm ich immer gerne an.
    Also, da werden wohl ein paar weitere Leute mit in die Credits aufgenommen
    werden müssen^^. Danke by all!

    Edit: Damit is dieser Thread noch nicht vorbei!^^
    Ich hoffe auf noch mehr Verbesserungsvorschläge^^

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (01.11.2006 um 15:50 Uhr)

  5. #5
    nettes kleines spiel.... erinnert mich ein wenig an die Game Maker Tutorials
    Aber wo eine Gute Idee ist...
    Also nicht schlecht

  6. #6

    Cloud der Ex-Soldat

    Ja^^ Du hast sogar recht.
    Ich habe die Game Maker Tutorials auch als Vorlage benutzt.
    Du meinst sicher dieses 1945. Hab ich ein bisschen erweitert und
    die Sorites umgesetzt.

  7. #7
    Woooohey! Jetzt gibts mein Spiel auch auf
    VAMPIRES DAWN.de
    ->Sorry für die Doppelpost

  8. #8
    Hab ich schon gesehen.
    Glückwunsch.

  9. #9
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Ja^^ Du hast sogar recht.
    Ich habe die Game Maker Tutorials auch als Vorlage benutzt.
    Du meinst sicher dieses 1945. Hab ich ein bisschen erweitert und
    die Sorites umgesetzt.
    genau das meine ich
    mit welchem maker hast dus denn gemacht?
    e:/ also die version von Game Maker mein ich

    Geändert von Haarkon (07.11.2006 um 16:00 Uhr)

  10. #10
    Du wirst lachen, aber ich hab das Spiel mit der Demo
    des Game Makers 6.1 erstellt. Finde es cool mit sowas
    auf vampiresdawn.de Startseite zu kommen^^.

  11. #11
    respekt, mit der demo....
    aber ich rate dir, besorg dir die vollversion. es gibt echt einige elemente die das spiel nich mehr verbessern koennen, von effekten ect. her.

  12. #12
    Hmm, ich hab das Geld, kostet ja nur 10-15€...ich weiß es nicht genau,
    aber ich habe angst das ich es bezahle unter hinterher bekomm ich meine
    Vollversion des Makers nicht. Aber ich überleg's mir noch mal.

    Edit: Achja, danke CrocoDeluxe^^

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (08.11.2006 um 14:50 Uhr)

  13. #13
    Sorry wenn ich dat jetzt so sage, aber ich find dat Game net so doll. Erstens is der Drache oder wat das sonst is viiieeeellll zu langsam, dann die Flugzeuge die man abschiesst passen einfach net dahin.
    Egal die Bosskämpfe sind ganz gut.
    Die Idee auch...

  14. #14
    Sorry? Du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Kritik muss ich einstecken können^^. Das der Drache zu lahm ist, weiß ich xD. Sch...ße! Ich hab jetzt die neue Version bei http://vampiresdawn.de geuppt aber den Fehler mit der Langsamkeit nicht verbessert. Oh maaaan...ich bin echt dumm. Naja, jetzt hab ich wohl Pech gehabt. Aber danke für den Beitrag Kin.gg.^^

    Edit: Was habt ihr eigentlich alle mit "Flugzeuge"?
    Sehen die Drachen echt wie FLUGZEUGE oder HELIKOPTER aus?!
    Ich glaub ich leg mir demnächst einen Sprite-Designer zu xD

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (08.11.2006 um 15:37 Uhr)

  15. #15
    Keine Ursache^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Hmm, ich hab das Geld, kostet ja nur 10-15€...ich weiß es nicht genau,
    aber ich habe angst das ich es bezahle unter hinterher bekomm ich meine
    Vollversion des Makers nicht. Aber ich überleg's mir noch mal.
    und wenn sie dir nicht zugeschickt wird kannst du sie dir ja trotzdem woanders besorgen (ist ja dann legal weil du bezahlt hast) aber ein freund von mir hat sich des teil zugelegt und hatte keine probs, von daher...

  17. #17
    Nun, ich werde schauen wann ich zeit habe, mal zu schauen
    wo es denn diesen mist zu besorgen gibt.^^

  18. #18
    Ich hab das Game mal kurz durchgezockt. Ich hab den Thread nicht durchgelesen und weiss daher nicht, ob hier was von dem, was ich gleich aufzähle, schon gesagt wurde, aber ich hoffe einfach mal, dass dir meine Ideen ein wenig weiterhelfen können.

    - Das Game macht irgendwie Spass, ist aber ein wenig kurz. Mach doch n paar Level mehr rein. Ausserdem können bei der Levelauswahl, wenn ich mich nicht täusche, nur 3 Level ausgewählt werden. Ich dachte, es seien mehr gewesen.

    - Ein Schuss, Doppelschuss und Tripelschuss sind zwar ganz lustig, verleiden aber auf Dauer. Du könntest doch, in Anlehnung an VD, charakterspezifische, skillartige Schüsse machen. Alaine vielleicht explosive Feuerbälle, Valnar, anstelle von Schüssen, einen Lichtstrahl, Asgar Schattenkugeln mit einem weiteren Streuungswinkel als Alaines Feuer oder so.

    - Die 4 Gegnerarten werden auch schnell langweilig. Ein Kamikazeflieger, ein Sturschiesser und ein Kreisbomber. Dazu noch ein rosa Bonusdrache. Hier einige Tips für weitere Gegner:
    > Verbesserter Kamikaze-Elras: Ein mit dunkler Energie genährter Drache. Er bewegt sich, vllt mit 5 Pixel/s auf horizontaler Ebene auf den Spieler zu und detoniert bei Kontakt. Also eine Zielsuch-Echse.
    > Streuschuss-Elras: Gibt 3 Schüsse mit zufälligem Streuungswinkel, sagen wir, zwishen 20 und 90 Grad ab.
    > Starker Elras: Schiesst einen grossen Ball dunkler Magie, der sich langsam nach unten bewegt. Wie normale Schüsse einfach, sagen wir 5 mal so gross, dafür auch nur 1/5 so schnell.
    > Fixe-Route-Elras: Die schneien einfach ganz frech von links oder rechts ins Bild hinein, fliegen eine bestimmte, manchmal etwas behindernde Route ab und verlassen den Screen wieder.

    Weiss nicht, wie viel Arbeit sowas macht, da ich den GameMaker nie ausprobiert habe, aber ich denke, der Spielspass würde, auch fürn minigame, noch um ein Vielfaches steigen

    PS: Hast mich mit dem Game irgendwie grad selber für nen Scrolling-Shooter animiert, mal schauen...

  19. #19
    Ziemlich coole Ideen die du da hast...allerdings habe ich wenig lust das Spiel zu verbessern. Vielleicht bastle ich einen 2.Teil von VD Dfb...dann kommen vielleicht deine Ideen zum Einsatz^^

  20. #20
    Hm ich glaub ich weis warum du es nicht in einem Game-Maker Forum vorgestellt hast... dort hättest du wohl kein Lob bekommen. Du hast einfach das beigelegte Shooter-Example genommen, einige Grafiken ausgetauscht/verändert und dem Spiel einen bekannten Namen gegeben. Es ist übrigends ein Irrtum das Game-Maker Entwickler Vampires Dawn nicht kennen, ich kenne sogar sehr viele leute die VD kennen obwohl sie nichts mit einem Spieleerstellungsprogramm zu tun haben.

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