Ergebnis 1 bis 20 von 57

Thema: Vampires Dawn Dfb

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Mal kurz abgesehen davon, dass es sich beim Atelier eben um eine Rpg-Maker-Seite handelt (wodurch die Wahrscheinlichkeit eh eher gering ist, dass dein Spiel angenommen wird), muss jenes Spiel ja auch noch einen gar schwierigen Qualitätstest durchstehen.

    Edit an Ikarus: Eben noch einmal auf der Hauptseite erkundigt und jene Regelung tatsächlich entdeckt. Man verzeihe mir meine Fehlvermutung.

    Eindruck:
    Nein. Das Spiel besitzt wahrhaftig nichts, was es zu einem überdurchschnittlichen oder womöglich sogar besonderen Shooter machen könnte. Man lasse mich erklären:
    Dass das Spiel keine Story hat ist ja an sich schon keine schöne Sache, aber dies kann man bei Shootern ja durchaus etwas vernachlässigen. Theoretisch hätte es auch gar keinen Zusammenhang zum berüchtigtem Spiel Vampires Dawn geben müssen, da ich mich einfach nur zwischen eine der drei entzückenden Personen (Valnar, Asgar, Alaine) entscheiden musste. Großartige Auswirkungen hatte jene Wahl wahrlich nicht; gut, die Wahlperson redete danach ein nettes Sätzchen und war dann nahezu minimal im Schussschiff zu sehen. Das war's aber auch schon. Da deucht's mich doch glatt, dass sich das Spiel nur eines berühmten Namens bedient, um ebenfalls einen gewissen Bekanntheitsgrad zu erreichen. Diesen winzigen Bezug zu Vampires Dawn hätte man sich durchaus sparen können.
    Nun, dann kam ja auch schon der erste Level. Grafisch absolut minimalistisch gehalten; viele verschiedene Details suchte ich vergeblich. Allerdings sei erwähnt, dass mir dies gar nicht mal so dermaßen auffiel; ich war ja von der äußerst penetranten Musik abgelenkt.
    Obacht, da kam schon der erste Gegner. Ein glorreicher Schuss meinerseits, eine animierte Explosion - und weg war er. Halleluja. Tja, leider hat sich das übers ganze Spiel keinen Deut geändert. Selbst der Schwierigkeitsgrad veränderte sich keineswegs. Auf Boni, Power-Ups oder sonstige Spielereien wurde sowieso gänzlich verzichtet; der Wiederspielwertsfaktor liegt fast bei 0.
    Nach dem letzten Level konnte man sich dann an einer hübschen Rangliste erfreuen und seinen Namen eingeben. Anspornend für weitere Runden war dies aufgrund des eher minderprickelnden Gameplays dennoch nicht.

    Ein - wenn überhaupt - durchschnittlicher 10-Minuten-Shooter, welcher vollständig auf innovative Ideen verzichtet.

    Geändert von Simico (31.10.2006 um 18:06 Uhr)

  2. #2
    Hm, na ok. Ich sammle die Meinungen, um vielleicht eine
    verbesserte Version zu bringen. Auf Boni-Items während des levels bin
    ich nocht nicht draufgekommen. Keine Schlechte Idee.
    Nagut. Ich werde versuchen etwas drauszumachen.

  3. #3
    Also mir gefällts, allerdings solltest du den nSchwierigkeitsgrad noch erhöhen, so ist es viiiiiel zu leicht Du solltest die Maps im Hintergrund außerdem noch voller gestalten. Zudem solltest du auch noch mehr Levles einbauen, 5 sind viel zu wenig. Allerdings verstehe ich nicht wirklich, wieso du dafür den Maker jnicht benutzt hast, die Punkte, das KS usw. kann man alles ziemlich leicht per Common Events machen. Aber mir gefällts^^

  4. #4
    Danke Masgan!^^
    Ja, die Maps voller zu gestalten ist eine gute Idee.
    Ich denke auch das 5 Levels zu wenig sind. Dürften 20 ok sein?
    Eventuell, baue ich Schwierigkeitsgrade ein. Aber Danke für
    die Verbesserungsvorschläge, und für's testen

  5. #5
    Du suchst Ideen? ^^ Sag das doch gleich~! xD

    Wie waere es mit Boni-lvln die man freischlaten kann wenn man zum Beispiel in einer Bestimmten Zeit, so und so viele Gegner besiegt hat.

    Und auch Storyline einzubauen sollte nicht schwer sein, und wenn du nur kleine Zwischensequenzen machst. (Hier bei kann man zum Beispiel auch machen das man bestimmte freischalten kann.[also Boni ZwischenSequenzen x3] Dann wuerde ich dir allerdingsraten ein Menue einzubauen wo man die Unterschiedlichen Sequenzen abrufen kann.)

    Bei den Charas solltest du machen das es auch Sinn macht das man sich aussuchen kann wenn man spielt. Also zum Beispiel das Alain sich schneller bewegen kann, dafuer Valnar mehr schuesse hintereinander hat und Asgar hat ein leben mehr als die anderen, kann sich also wieder beleben oder so.

    Ich weiss leider nicht wie der Game Maker aufgebaut ist und was geht und was nicht, aber ich schlags lieber vor anstatts fuer mich zu behalten. x3

  6. #6
    Zitat Zitat von Simico Beitrag anzeigen
    Mal kurz abgesehen davon, dass es sich beim Atelier eben um eine Rpg-Maker-Seite handelt (wodurch die Wahrscheinlichkeit eh eher gering ist, dass dein Spiel angenommen wird), muss jenes Spiel ja auch noch einen gar schwierigen Qualitätstest durchstehen.
    Absoluter Blödsinn. Das war vielleicht mal so, aber davon sind wir schon lange weg. Es gibt hier zwar nur Makerspiele, aber theoretisch gesehen werden auch alle anderen selbstgemachten Spiele angenommen. SDS hat dies mal vor zwei Jahren oder so gross bekannt gegeben.

  7. #7
    Eben! Ich wollte jetzt nicht's dagegen sagen, weil ich sonst
    befürchtet hätte, immer mehr von so "du hast keine Chance"-Antworten
    zu bekommen. Immerhin sagte selbst Scavenger, das auch nicht mit
    dem RPG Maker erstellte Spiele eine Chance haben können.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •