Du mußt einfach nur die Werte Ändern die angeben, wann der low-Quality-Bereich beginnen soll. Einfach die ge3.ini öffnen und folgendes ändern:
Sichtweite Gras:
VegetationAdmin.ViewRange=15000.0
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
Sichtweite Objekte:
Entity.ROI=4000.0
Der ganze Weitsicht und Qualitäts Bereich:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=250000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=900.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=800.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=700.0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ;
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=1000.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-750.0
Das sind meine Einstellungen, die Werte kannst du aber frei verändern.





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