Du mußt einfach nur die Werte Ändern die angeben, wann der low-Quality-Bereich beginnen soll. Einfach die ge3.ini öffnen und folgendes ändern:


Sichtweite Gras:
VegetationAdmin.ViewRange=15000.0


Shader.CurrentShaderVersion=3_0


Sichtweite Objekte:
Entity.ROI=4000.0


Der ganze Weitsicht und Qualitäts Bereich:

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=250000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=900.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=800.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=700.0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ;
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=1000.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-750.0


Das sind meine Einstellungen, die Werte kannst du aber frei verändern.