Gut, das mit den Gegnern ließe sich machen. Allerdings habe ich in letzter Zeit mehr Wert darauf gelegt die Performance zu verbessern, daher von weiteren Abfragen abgesehen. Und jetzt mal ehrlich: Wer ist denn böse wenn er unfairer weise nicht stirbt? ^^ Aber gut, wenn du meinst das das wichtig ist, muss ich da nochmal schauen. (Wird allerdings nicht ganz so einfach, da man es durchaus schaffen kann in einem Rechendurchgang vom oberen linken Bildschirmrand zum unteren rechten zu springen. Daher werde ich wohl eher versuchen müssen, den Bereich ein bisschen zu erweitern...)

Das man jetzt Dauerfeuer machen kann liegt an der Schussgeschwindigkeit. Die hab ich etwa verdoppelt. Da nun die Gegnerabfrage stark vereinfacht wurde (also nur noch überprüft wird ob ein Schuss hinter dem Gegner ist) war das recht einfach zu machen...

Zum Thema Abwechslung:
Ideen bitte T__T