Hum? Was redest Du da?

Clipping ist ein Mesh- Problem und hat mit Texturen nichts zu tun.

Freilich kannst Du alles ändern- mit Blender. Max schaffts meines Wissens bisher nicht, bonehaltige Teile (Körper, Rüstung, Kleidung) zu exportieren.

Das Problem mit Deinen Muskeln ist nur, daß Oblivion einen Körper für alle Rassen verwendet. Man kann keine .nif im CS für die Rassen zuweisen, daher beruht alles auf den .nif, die im Ordner ..\meshes\characters\_male liegen.
Änderst Du den Körper, sehn alle Rassen anders aus. Und die Klamotten passen nicht mehr.