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Thema: 3dsmax Texturen Normal Map und Co.

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  1. #28
    Das passiert, wenn

    - die NiMaterialProperty für hauthaltige Meshes nicht Skin heißt- Skin und nichts anderes!
    Warnung: "Skin" erzeugt automatisch eine Hauttextur, also nur bei Haut verwenden! Sonst sieht Rüstung plötzlich wie Schweinshaut mit Brustwarzen auf dem Nabel aus.

    - die NiTriShape nicht so heißt wie die verwendete .dds.
    Bei Verwendung der handfemale.dds beispielsweise muß die NiTriShape Hand:0, Hand_1 oder Hand 2 heißen (Ziffern können frei gewählt werden, sollten innerhalb der .nif aber nur einmal vergeben werden), nicht Tri Hand XYZ oder sonstwie.
    Bei upperbody.dds sinngemäß Upperbody:1, Upperbody 1, Upperbody_1 usw.

    - die verwendete .dds nicht die originale Syntax hat. Es können leider Gottes nur die originalen Dateinamen für Körper- .dds verwendet werden, alles andre, auch Namensanhänge, funktioniert nicht!
    Also: es funktioniert nur handfemale.dds, nicht aber handfemale1.dds, handfemale_0.dds, handfemale 1.dds oder handschneida.dds.

    - die verwendete .dds muß im Ordner ..\textures\characters\RASSE\male oder ..\female liegen.

    Nur wenn diese 4 Bedingungen erfüllt sind, wird eine ordnungsgemäße Haut dargestellt und die automatische Farbanpassung an die Gesichtsfarbe möglich (die mit dem Regler im showracemenu ja veränderbar ist).

    Große Oblivion- Grafikfehlerliste
    Geändert von Growlf (06.12.2006 um 15:05 Uhr)

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