Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 26

Thema: Der "eure in Rente geschickte Charaktere"-Thread

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Den Ordner musst du natürlich erstellen. Wenn du die normale meshes.bsa entpacken würdest, sähest du auch, wo das Zeug hin muss.
    Außerdem würdest du es dann überschreiben, was den Eintrag in die AI.txt ja überflüssig machen würde. Also, erstellen, rein da, und ArchiveInvalidation.txt ergänzen.

    mfg Faegan

  2. #2
    Ai.txt? kan man dass essen?
    Ist dass dass, wenn ich das ding mit WinZip öffne, heißt dass dann _dual_v2_aug oder wie?
    Bitte noch mal ganz von vorn für den dau( in diesem fall ich).
    Geändert von Habe keinen namen (30.10.2006 um 19:43 Uhr)

  3. #3
    Aaalso, du entpackst das, was du gedownloadet hast, in irgendein Verzeichnis, ich hab zum Beispiel einen Ordner, wo alle meine Plugin-Originale drin sind, auch die Entpackten.
    Dort ist dann ein Ordner, der "_dual_v2_aug21" heißt.
    In diesem Ordner befinden sich viele Dateien und ein Ordner namens "optional"
    Du öffnest in einem neuen Fenster dein Oblivion\Data-Ordner, öffnest den Ordner "meshes", darin den Ordner "characters", darin den Ordner "_male" (und wenn irgendeiner von diesen Ordnern, oder mehrere, nicht vorhanden ist/sind, erstellst du ihn/sie.) und kopierst dorthin alle Dateien aus dem Ordner "_dual_v2_aug21", den Ordner "optional" allerdings nicht.
    Der ist, wie der Name vermuten lässt, optional.
    Du kannst also den Ordner "optional" öffnen und den Inhalt auch in den _male-Ordner kopieren und überschreibst damit dann die eigentliche Datei aus dem _dual_v2_aug21-Ordner. Die dann überschriebene und die vorhandene Datei sind beides Power-moves, die du machst, wenn du lange drückst und nach links gehst, den optionalen machst du dann mit beiden Waffen nebeneinander, den normalen mit den Waffen gegenüber, kannst ja mal rumprobieren, was dir besser gefällt.
    Wenn du das alles gemacht hast, kommt die ArchiveInvalidation.txt (AI.txt, sonst so viel zu schreiben), die sich bei Vanilla-Oblivion meistens nicht im Bethesda Softworks\Oblivion\-Ordner (nicht Data\) befindet, dort aber problemlos eingefügt werden kann. Einfach rechtsklicken, auf "Neu" gehen und ein Textdokument auswählen.
    Dieses benennt man mit "ArchiveInvalidation.txt" und trägt dort alle einzelnen Animationen ein, also das sieht in diesem Fall dann etwa so aus:

    meshes/characters/_male/blockhit.kf
    meshes/characters/_male/blockidle.kf
    ...

    Dort musst du alle einzelnen Animationen eintragen, die du haben willst, damit kannst du dann natürlich auch welche auslassen, falls du z.B. nur noch mit Links kämpfen willst oder so..

    Das ist eine ziemliche Arbeit, die sich jedoch durchaus sehr lohnen kann.

    mfg Faegan

    P.S.: Falls noch Fragen bestehen am besten per PN an mich, dann müssen wir hier nicht so spammen, da das hier alles offtopic ist.

  4. #4
    Niemand mehr Leute in Rente geschickt? Mann, seid ihr sozial !

    (will sagen: Post ganz oben editiert und um zwei Charaktere ergänzt).

  5. #5
    Nein, doch, leider, hm... ^^


    Dieser Waldläufer ist nicht mehr ganz... lebendig.

  6. #6
    Schöner Thread
    Ich hab auch einen Vetteranen, der in Rente geschickt wurde, weil er
    1. genug Kohle auf der Hohenkante hat

    2. bis aufs Addon alle Quest (ohne Vampirheilungsquest) gemacht hat

    3. nicht mehr Leveln kann

    ... er in Magie nicht sonderlich begabt ist

    Der Charakter dient mir heut hauptsächlich noch zum Geschichten erzählen (als Kompendium ) und muß deshalb durchs Addon

    Edit: Spielzeit ca. 180 h (56 geschlossene Obliviontore)
    Geändert von Thorr (19.03.2008 um 09:31 Uhr)

  7. #7

  8. #8
    Hilfe Rote Augen, grüne Lippen. Der Ersteller dieses Chars muss wohl irgendwie an Skooma oder Mondzucker gekommen sein

  9. #9
    Du meinst die aschländische Kasten-Bemalung? Ja, das ist eine traditionelle Bemalung, maßgeblich bestimmt aus den Farben "Rot, Gold, Schwarz". "Grün" gilt als schwer zu erstellende Farbe auf Morrowind als Besonderheit. Mittlerweile sind diese Kriegsbemalungen aber selten und dienen nur noch der rituellen Verwendbarkeit, nebst dem praktischen Nebeneffekt, dass sie das Gesicht im Schatten verbergen. Ähnlich wie eine Tarnfarbe.
    Hab ich schon gesagt, warum diese Kaste mitlerweile sehr selten geworden ist? Oh, sie haben vor vielen Jahren ihr Ziel erreicht und den letzten Drachen erschlagen. Damals wurde dir rituelle Vereinigung, nach dem großen Dagoth-Fest, wo die Innereien des letzten gefagenen Drachens allgemein verspeist wurden, der "Drachenjäger" aufgelöst... Ist eigentlich ein ziemlich interessantes Fest, weil der Drache halt halblebend mit großen Tauen festgebunden wird und ihm über einen Schnitt an der Unterbauchseite, die Organe Stück für Stück entnommen werden und direkt roh verpeist. Später wurde dann aus Knochen und Haut Zeltbehänge und ähnliches hergestellt. Die sahen übrigens ähnlich so aus wie das blaue Vieh aus Eragon. Naja, auf jeden Fall: Heutzutage dient die Bemalung und die Kaste nur noch eigenen Zwecken. Aber danke, dass du gefragt hast .

    Gruß´
    Der, der mit dem Tod
    tanzt, Ryan
    *chichichichi

    ...lol

  10. #10
    @mit dem Tode tanzender Ryan


    Warte nur, bis Dich ein Drache erwischt. Dann gibts Ryan am Spieß. Auch schön festgebunden mit starken Seilen. Wo hast Du nur immer solche Einfällle so schnell her. Ich hab mich schlapp gelacht.

  11. #11
    Ich bin beim Bilderdurchstöbern auf einen von mir ... beseitigten Charakter gestoßen. Der Grund für die Beseitigung war das mißratene Gesicht








    Spielzeit ca. 20 h

  12. #12

    Mein erster Oblivion-Charakter hat bei mir eine Festanstellung auf Lebenszeit erhalten. Der Vertrag ist unkündbar, da kann mein virtueller Namensvetter betteln wie er will. Und weil er ein echter Kerl ist, schau' ich bei Tränen ganz dezent weg. Anders als bei diesen zarten Damen:

    Kurenai
    Eine echte Dunmer, abgesehen von für ihre Rasse schweren Charakterfehlern wie Freundlichkeit, Nächstenliebe und der ganze Schrott, den in Morrowind eh keiner braucht. Wie sie zu spät erfuhr, haben Egoismus und Misstrauen schon so ihren Sinn, denn sie enden nur selten an der Schwertklinge eines Freundes.

    Tiara
    Der Gesichtsausdruck dieser Dunklen Schwester lässt bereits mit wenig Fantasie den Schluss zu, dass sie zwei linke Füße hat; so sehr sie sich auch bemüht, mit dem rechten kann sie einfach nicht aufstehen. Sithis meinte es gut mit ihr. Zu gut.

    Inea
    Dieser Charakter existiert eigentlich überhaupt nicht. Sheogorath hat ihn sich einfach nur eingebildet. Übersetzt heißt das: Inea hatte nie einen anderen Sinn, als die Hauptquest von Shivering Isles zu bestreiten. Ich plante die Trauerfeier schon bei ihrer Geburt. Aber das habe ich ihr natürlich nicht gesagt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •