Den Ordner musst du natürlich erstellen. Wenn du die normale meshes.bsa entpacken würdest, sähest du auch, wo das Zeug hin muss.
Außerdem würdest du es dann überschreiben, was den Eintrag in die AI.txt ja überflüssig machen würde. Also, erstellen, rein da, und ArchiveInvalidation.txt ergänzen.
mfg Faegan






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