Ergebnis 1 bis 20 von 304

Thema: Screenthread #21 - Lasst geht gehen an...

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    OK an die Grafik usw. gewöhnt man sich sicher, aber erklär uns bitte, wozu du Random Seeds brauchst und diese Minikarte?
    Recht interessant...

  2. #2
    die random seeds sind da weil wir ein grid aus 16*16 maps haben (die wiederum in 3x3 segmente unterteilt sind), die chips werden per script gesetzt, und damit ich nicht jedes waldsegment gleich aussieht gibt es da ein random seed, das für jedes neu angefangene spiel fixiert wird ,also nach jedem neu anfang stehen die bäume (und später auch gebäude und so weiter) etwas anders.
    deshalb ein random seed

  3. #3
    Joar klingt nach Aufwand!
    Und erinnert mich an das Dungeon in Lufia2 mit den vielen Etagen. Das war auch eine gute Sache...

  4. #4
    ja ist ein extremer aufwand :/
    bin auch schon des öfteren an meine programmiererischen grenzen gestosen (und das obwohl ich ja eigentlich nur für die menus und so zuständig sein sollte...)

  5. #5
    @flying sheep
    du solltest auf jeden fall die grüne variante nehmen
    der contrast zwischen held und rest ist gut, viel mehr stört mich das violette dach oben rechts

    @saoru
    TB: das eigentliche bild ist nett, die schrift aber absolut nicht. passt einfach nicht rein
    die beiden normalen screens:
    ziemlich leer und unabwechslungsreich
    an die hauswand sollte noch mehr (beispielsweise fenster)
    dieses orangene teil im unteren screen sollte farblich eher ins dunkelbraune gehen
    die klippen sind zu gerade und es fehlen sowohl die seitlichen als auch die oberen abgrenzungen
    zum ks sag ich mal nichts...

    @rapidgirl
    mir gefällt der stil eigentlich ganz gut
    nur das grün der bäume sagt mir nicht zu
    technisch

  6. #6
    Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...



    Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)

  7. #7
    Hi,
    @Totoro dein screen sieht wirklich klasse aus schönde vegetatiotn und schön voll sieht echt super aus.
    @topic

  8. #8
    @Evan
    Aktzeptabel, absolut nichts neus. "Der Bodenkreis" um das Feuer wirkt nicht so gut und die dünkleren Bodenstrukturen sehen mir zu linear aus und nicht zufällig, wie ich es gerne habe.
    Wozu ein Kamin und dann noch ein Feuer am Boden?
    Joar das liegt jetzt nicht am Mapping sondern am Chipset: Die Löcher in den wenden, durch denen Licht kommt sehen komplett gleich aus und das gefällt mir daran auch nicht.

    @Totoro
    Mir gefällts und da habe ich nichts zu bekritteln, aber: Vlt wirkt die Map auch nur so auf mich, weil sie kein einfacher ingame 320x240 Ausschnitt ist. Da kann der Schein oft trügen.

  9. #9
    @evan

    Gut ja wirklich gut. Aber mMn ist das nichts neues wie schon gesagt 2 Feuerstellen sind übertrieben und die Löcher naja sind auch net so der hit.

    @totoro

    Schöner Screen gefällt mir auf anhieb gut wirkt freundlich und hat atmo nur die Details fehlen mir wie Vögel, Schmetterlinge und NPC.

  10. #10
    Zitat Zitat von Totoro Beitrag anzeigen
    Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...



    Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)
    Toller Screen^^
    is das Chip zu haben?
    zur Ani, siehta uch toll aus, aba WER BRAUCH SOWAS?
    c yah

  11. #11
    Zitat Zitat von Totoro Beitrag anzeigen
    Aus Langeweile ne alte Map weitergeführt...



    Und noch ne kleine Animation (USB-Stick^^)
    Das nördlichste Haus wirkt mir bei diesem Screen doch etwas falsch, von der Größe her. Kann sein das der Schein trügt, aber sieht halt so aus.
    Beim mittleren Haus gefällt mir die verwachsene, dunklere Wand nicht, das hauptsächlich wegen des farblich falschen Fensters.
    Ansonsten sind die Häuser sowieso sehr schön, allerdings dieses Efeu was da wächst... Keine Verbindungen dazwischen, wenn du dir schon die Arbeit machst die Bodenpflanzen in ein helleres Grün umzufärben, dann mach auch Verbindungen dahin.
    Ansonsten ganz perfekte Farbanpassung an die RnH Bodentiles. Allerdings mag ich seit geraumer Zeit diese Klippen nichtmehr, aber das ist sicher Geschmackssache.
    Die Pflanzen gehen allesamt in Ordnung, allerdings sticht diese blassgrüne Blumenpflanze doch etwas ins Auge.
    Ein weiterer Kritikpunkt sind für mich diese immergleichen Bäume. Ich will nicht sagen das ich das besser kann, tatsächlich benutze ich auch meist nur eine Baumsorte, aber beim Eventmapping oben am kleinen Wald fällt mir die Monoität doch sehr ins Negative.
    Die Bodentexturen sind klasse verteilt.

    Der USB Stick ist richtig hübsch geworden. Keine Mängel.

  12. #12
    juli.an:
    Danke für die ausführliche Kritik, ich weiß das wirklich zu schätzen. Hoffentlich macht es dir nichts aus, wenn ich auf die einzelnen Punkte eingehe:
    • das obere Haus wirkt tatsächlich ein bisschen...naja, platt, allerdings ist das von der Räumlichkeit her so zu verstehen, dass es nach hinten ein bisschen weitergeht. Kommt ganz drauf an ^^
    • die Fenster sind definitiv zu kontrastreich, genau wie die von dir angesprochenen Pflanzen, allerdings meine ich, dass das ingame mit entsprechendem Effekt nicht mehr so sehr ins Auge sticht.
    • Efeu wird verläng0rt.
    • Die Baumreihen oben lass ich so, irgendwie stört mich das nicht und es ist einfach ungemein zeitsparend auf größeren Maps...außerdem war das Chipset voll. xD

    thx =)

    edit: zahn du hast Post. =D

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation



    Der Startbildschirm in "Dwinory". Es können 2 Optionen aktiviert oder deaktiviert werden, bin eigentlich sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Ein roter Totenkopf bedeutet, dass die Option aktiviert ist, ein weißer Totenkopf halt das Gegenteil. Hintergrund ist etwas animiert

    \m/

  14. #14
    @totoro: Wie wär's wenn du aus Langeweile mal ein Projekt anfängst^_-

    Gruß,
    Stoep

  15. #15
    @Totoro
    Wenn man von den genannten Fehlern mal absieht ist es wirklich Top

    @Naruto2K
    mMn passen die Pfeile vom Stil her nicht wirklich zu der Schrift, ansonsten sehr schön.

    Ein Hotel-Gang. Mit Türen. Und ner Treppe. Die Nummern-Schilder sind noch nicht final.

    Geändert von Ringlord (06.11.2006 um 16:51 Uhr)

  16. #16

    @ Ringlord

    @ Ringlord
    Zum Screen, gefällt mir eigentlich ganz gut, vielleicht ein bissl dunkel
    aber die Details (Sack, et.c.) mag ich sehr an deinem Mapping...

  17. #17
    Totoro: Wirklich sehr gut gelungener Screen. Das Mapping ist einwandfrei, der Häuseraufbau nett gestalltet, aber vielleicht etwas zu ähnlich, die ineinander verschmelzenden Baumkronen sehen zudem auch noch sehr angenehm und passend aus. Sehr ansehnliche Sache, wobei mir hier einige Effekte fehlen, die mehr Atmosphäre schaffen würden. Ein Pic-Event, das die Gegend etwas in Nebel setzt oder einen Sonnenstrahl hervorbringt. Würde der Map ganz guttun.

    Ringlord: Nicht sehr viel zu erkennen (XD). Der Gang scheint eng zu sein, was irgendwie passend wirkt. Dein Mapping ist solide, aber leider nichts besonderes. Das ganze ist sehr schlicht gehalten, sogar die Lichteffekte. Alles in allem ein sehr unauffälliger Screen, der nichts besonderes ist oder zeigt...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •