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Deus
Wenn es um einen einzelnen Ort geht, dann entsteht die Atmosphäre durch ein Zusammenspiel von Grafik und Musik. Bei Cutscenes oder dem gesamten Spiel kommt dann noch die Handlung mit dazu. Die Spielmechanik kann man dabei ganz ausklammern, finde ich.
Was genau Atmosphäre erzeugt kann ich nicht pauschal sagen. Das kommt auf den Ort oder die Szene an. RTP passt z.B. - wenn ich mal von meinem Geschmack ausgehe - nur für heitere, optimistische Spielwelten mit entsprechender Story. Selbst wenn man die Sättigung der Sets herunterschraubt und die Farben ändert, bleiben immer noch die "falschen" Proportionen und der sehr auf Knuddeloptik ausgelegte Stil. Ein düsteres Spiel kann man mit RTP deswegen kaum hinkriegen. Zumindest wenn man düster nicht nur mit "Helligkeit des Screens runtersetzen" gleichsetzt. Und so was alleine macht für mich noch lange keine düstere Atmosphäre.
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