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Thema: Bodennebel, was is das eigentlich?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Man könnte höchstens:
    Alle Bodentiles des Chipsets nehmen, editieren dass Bodennebel drüber is, dann noch einen Edit für die Bewegung des Nebels usw und die Tiles dann in mehrere Chipsets klatschen, die man im Spiel ständig mit Change Chipset wechselt
    Die Bodentiles hätten alle ein Terrain, das 1/3 verdeckt
    könnte durchaus Stimmung bringen ^^

  2. #2
    Rein theoretisch könnte man auch "leere" Tiles da hinsetzen, wo der Bodennebel hinsoll, mit 1/3 Transparenz beim Chipset. Dann ein bewegendes Panorama einstellen, das aussieht wie der Bodennebel. Ist zwar etwas weniger aufwändig, hat aber dafür Probleme, wenn der Bodennebel irgendwann im Spiel mal verschwinden soll^^. Habe es nicht ausprobiert, aber rein theoretisch müsste das gehen^^.

  3. #3
    Vielleicht meint er auch nur den allgemein bekannten Nebel, der ein einfaches Picture ist, das man transparent über den Bildschirm zieht °.0

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