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Ritter
Hi ihrs,
im CS seht ihr wenn ihr die einzelne Dialog-Line anklickt und die Conditions eingetragen sind eine Tabelle unter der Voice-File-ID...
Dort steht die Rasse, sowie ob MP3-File, Wav, Lip etc. vorhanden sind....
Wenn ihr im CS einen File aufnimmt wird automatisch dazu eine Lip-File generiert...
Ich erklär euch jetzt wie ich das bei B&M gemacht hab, vielleicht bringt das mehr Licht:
Wie die Voice-Artists den File aufnehmen ist egal... <- diesen öffnet ihr über Audiacity und setzt bevor die Sprache beginnt einen Signalton. Das CS funktioniert wie ein normaler Rekorder, wenn die Soundkarte richtig eingestellt ist. "Aufnahme-Summe" oder "Aufnahme-Wav" <- sind die richtigen Einstellungen.
Man startet jetzt den File in Audiacity (in zwei Clicks hat man in einer Sekunde diesen um etwas STille als Vorlauf erweitert sowie einen Signal-Ton dort erstellt)... wechselt über den Desktop auf das CS und sobald der Signal-Ton ertönt drückt man im CS auf Record.
Wenn man nun dort auf Done drückt befindet sich eine Wav im richtigen Format sowie ein Lip-File in euerem Data-Ordner. Habe ich jetzt einen Charakter komplett aufgenommen... dann wechsle ich zu Win-Lame, wähle alle Wav-Files in dem ORdner und drücke auf "encode to MP3" und alle Waves in dem Ordner sind im richtigen Format die ihr bei B&M hören könnt.
Wenn mal ein Lip-File dabei korrupt ist... liegt das an der Original-Aufnahme des Sprechers, anhand seiner Sprechweise sowie den "Lücken" zwischen dem Text.... wo der NPC ne Pause macht et cetera...
<- Das ist ein minimaler Arbeitsaufwand der nur durch "Masse" zum Schlauch werden kann...
Arbeitsweisen wie: Alle Waves sich im richtigen Format vom Sprecher geben zu lassen und via Copy und Paste die Voice-File-IDs zu ändern ist 1000 Mal umständlicher ... und dazu noch den "Generate-Lip"-File Button zu drücken.... das ist ja Sklavenarbeit für euch, wie den Sprecher! Wesewegen der Button "Generate Lip-File from..." existiert... es kann ja mal passieren, dass du eine Rasse änderst... oder ein Lip-File "Korrupt" ist... dann benutzt du diesen Button...
Gruß
Ryan
Geändert von ~Ryan~ (23.10.2006 um 03:57 Uhr)
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Ritter
ok, so ähnlich hab ich das auch gemacht, und ich werds heut noch mal ausprobieren, aber naja!
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