2k oder 2k3 is in dem Fall schnuppe.
Die Routinen für das Schaden-Machen überlass ich mal dir im Code, kann ja sein dass du ein Blinken willst (kurze Unverwundbarkeit nach Treffern) oder ein Zurückstoßen
du machst 2 Evente, eines ist das Monster selbst, eines ist unsichtbar
Monsterevent: On Touch (Event, Hero), Step Toward Hero
Inhalt: Schadensroutine bei Treffern auf den Held
Unsichtbares Event: Parallel Process
Inhalt:
Enter Password (Decision (5), Wait Until Key Hit)
Change Variable X: Event, Hero, X Coordinate
Change Variable Y: Event, Hero, Y Coordinate
Fork (Event, Hero, Face Dir Up) {Y - 1}
Fork (Event, Hero, Face Dir Down) {Y + 1}
Fork (Event, Hero, Face Dir Right) {X + 1}
Fork (Event, Hero, Face Dir Right) {X - 1}
Für jedes Monster einzeln:
Change Variable X2: Event, Monster, X Coordinate
Change Variable Y2: Event, Monster, Y Coordinate
Fork (X = X2) { Fork (Y = Y2) { Schadensroutinen für Schaden am Monster}}
Den Helden eine Animation ausführen lassen (wie du das halt machen willst, Move Event Hero Change Charset oder BA oder wasauchimmer, mit Wait)
Nochmal nen Wait von wasweißich, ner halben Sekunde, damit der Held nicht dauerhacke kann, evtl die Waitzeit abhängig machen davon, wieviel Agilität der Held hat