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Schwertmeister
1.Gameplay
2.Story
3.Storytelling
4.Grafik
5.Technik
6.Musik
7.Innovation
Gameplay ist (glaube ich) wie sich das Spiel spielen lässt.
Ein SKS kann zum beispiel super geil sein, aber wenn es irgendwie
an dem spiel zerrt (alles dauert lange, die animation zb, etc) dann
gibt das einen minus punkt fürs gameplay.
Also ist das schon in gewisserweise das Spielgefühl.
Aber das ist nicht so gemeint, das was man "direkt" fühlt.
Soll heißen, bei nem Horror spiel kann man sich ja gruseln, oder bei nem
Spiel wo eine traurige Stelle ist, kann man heulen.
Aber diese Art ist damit nicht gemeint. Ich denke es sind die gefühle
"dahinter".
Zum Gemaplay zählen für mich mehrere faktoren.
Ich kann es selber nicht wirklich beschreiben.
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